Después de dos semanas desde que los valencianos Yanim Studio iniciaron la segunda campaña en KickStarter de 'Red Goddess: Inner World', tras fracasar la primera, lo han conseguido. Ya tienen el dinero necesario (más de 30.000 dólares) para poder finalizar su obra y publicarla en marzo (2015).
Entre las próximas metas están el jefe War Golem (35k), el capítulo adicional God's War (40k), un árbol de habilidades extendido para Divine (45k), o el poder incluir más idiomas de localización (50k). Llama la atención, por lo tanto, que ninguno de los stretch goals sea el de llevarlo a más plataformas.
Y es que Yanim Studio parece tener muy claro que sacará 'Red Goddess: Inner World' solamente en Linux, Mac, PC, PS4, Vita y Wii U. Mientras tanto, a falta de que venza el plazo de recaudación en KickStarter, nos regala un vídeo con gameplay que explica muy bien el cambio de habilidades.
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