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Tengo que reconocer que no soy muy fan de la saga ‘Tomb Raider’. Tras dos primeras entregas que ciertamente me gustaron, mi interés por las aventuras de Lara Croft fue decreciendo con la salida de cada nueva entrega… hasta ahora. Crystal Dynamics sorprendió a propios y extraños al anunciar ‘Lara Croft and the Guardian of Light’. No solamente se prescindía del clásico nombre de la saga, sino que se le daba un nuevo look. Un cambio tal vez demasiado arriesgado.
Pero como dice el dicho, quién no se arriesga, no gana. Y al menos conmigo la saga ha ganado muchos enteros. ‘Lara Croft and the Guardian of Light’ era desde luego el videojuego en el que menos esperanzas tenía depositadas de la colección Summer of Arcade de XBLA, pero se ha convertido en uno de mis favoritos, no solamente de dicha promoción veraniega, sino de los videojuegos descargables en general. Un título que, recordemos, saldrá más tarde en PC y PS3, o mejor dicho, en Steam y PSN respectivamente. ¿Queréis saber por qué me ha parecido tan bueno? Pues acompañadme en este análisis.
La aventura de ‘Lara Croft and the Guardian of Light’ da comienzo cuando Lara Croft encuentra el espejo del humo, una pieza de mucho valor que tiene encerrado a Xólolt, guardián de la oscuridad. En el pasado dicho guardián libró una encarnizada batalla contra Tótec, guardián de la luz, y sus seguidores. Xólolt, además de su poder natural, utilizó el espejo para convocar una horda de monstruos del abismo, pero curiosamente fue el mismo espejo quién acabó con él, gracias a Tótec. El problema es que Lara Croft, cuando descubrió dicho espejo, fue encontrada por unos mercenarios que despertaron tanto a la bestia como a su verdugo. Un verdugo que, como ya sabíamos, se unirá a nosotros en esta aventura.
Lara Croft and the Guardian of Light (aka Tótec)
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La naturaleza de ‘Lara Croft and the Guardian of Light’ es, por lo tanto, el juego en equipo, aunque se puede disfrutar sin problemas en solitario manejando solamente a Lara Croft. De ser así, Tótec nos dará su lanza, con la que además de atacar podremos utilizar para clavarla en la pared para llegar a zonas más elevadas. En cambio, si jugamos en compañía de otra persona, bien sea de manera local u online (esto último no habilitado hasta dentro de un mes mediante una descarga gratuita), el otro jugador manejará a Tótec y será el único que podrá utilizar la lanza. A su vez, dicho personaje posee un escudo que no solamente podrá usar para cubrirse, sino para elevar aún más a Lara. Mientras que esta última, bien sea en compañía o en solitario, tendrá a mayores un gancho con el que alcanzar determinadas zonas, balancearse una vez sujeto, o ser utilizado de improvisado puente para Tótec.
Como podemos observar, hay varias acciones que están pensadas para el modo cooperativo, pero cuando jugamos en solitario se modificarán ligeramente algunas zonas, teniendo por ejemplo bolas gigantes que podremos mover sin problemas y manipularlas a nuestro gusto.
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Adaptarse tanto a la vista isométrica como al estilo de juego no nos llevará mucho tiempo, y una vez asimilado nos proporcionará buenos momentos de diversión, ya que esta aventura está muy nivelada en cuanto a partes de acción y resolución de puzzles.
Por un lado, cada personaje puede equiparse con cuatro armas, bien sea la lanza de Tótec, las clásicas pistolas de Lara Croft (simples, pero con munición infinita), o las más poderosas como escopetas o lanzagranadas, formando un total de 28 armas que se diferenciarán principalmente en potencia de fuego, cadencia de fuego y uso de munición. Hay algunas francamente poderosas que no conseguiremos hasta casi el final de la aventura. Las que llevemos equipadas las podemos seleccionar automáticamente con la cruceta digital, y para utilizarlas apuntaremos con el stick derecho y dispararemos con el gatillo del mismo lado. Tanto a la hora de disparar como de movernos o saltar, todo resultará muy intuitivo.
Tendremos a mayores una bomba que podremos utilizar tanto para matar enemigos cuando estén en su radio de acción, como para resolver puzzles. Un elemento sin duda imprescindible a medida que avanza la aventura.
Pero el inventario de Lara y Tótec no se queda simplemente ahí, ya que la gracia de ‘Lara Croft and the Guardian of Light’ radica también en los artefactos y reliquias que consigamos. De los primeros podremos llevar dos, y su uso es pasivo. Nos subirán potencia con nuestras armas, nuestra defensa, el poder de nuestra bomba o nuestra velocidad de desplazamiento. Cuanto más difícil sea de conseguir el artefacto, más mejoras nos dará, llegando hasta el corazón de jade, que nos subirá todos estos parámetros.
Por su parte, las reliquias tienen un uso distinto. También es pasivo, pero cuando se cumple un requisito indispensable. Cada personaje tiene una barra, además de las de vida y munición, que irá rellenando según elimine enemigos o recoja gemas. Cuando dicha barra, conocida como medidor de potencia, esté cargada al máximo, se nos activará el poder de la reliquia. Un poder que va desde un disparo más potente, al igual que para la bomba, mayor velocidad… sí, hasta aquí parece igual a los artefactos, pero también habrá otros que nos regenerarán salud o munición, e incluso añadirán una ráfaga a nuestros disparos. Y sí, como habéis imaginado, algunos nos activarán muchos de estos beneficios. Yo el mejor que he conseguido ha sido el puño de Tezcatlipoca, que nos da disparo potente, bomba potente, regenerar munición y disparo en ráfaga. Una auténtica salvajada si se utiliza con la escopeta dorada, os lo garantizo. Pero todo esto, como es obvio, no lo tendremos de inicio.
Retos de puntuación y de recompensa para motivar al jugador
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Y es que uno de los grandes aciertos de ‘Lara Croft and the Guardian of Light’ es su sistema de retos. Como si fuesen logros/trofeos, pero con recompensas de verdad, útiles, nada de puntos para presumir ante los demás. Por ejemplo, en los retos de puntuación se nos dan tres cifras distintas que tendremos que superar en cada fase. Por las dos primeras no nos darán nada, pero si superamos la tercera cifra desbloquearemos armas. ¿Y cómo logramos buenas puntuaciones? Aparte de recoger gemas, el truco reside en no recibir daños del enemigo, ya que de esta forma nos aseguraremos más tiempo el medidor de potencia al máximo. Con éste activo se multiplicarán nuestras puntuaciones, y os aseguro que consigue picar al jugador para no intentar cometer fallos, ya que si por desgracia nos matan en una fase se nos descontará parte de nuestra puntuación, así que ojo.
Por otro lado, los retos de recompensa son más variados y lo que nos desbloquearán será tanto o más interesante. Mejoras de salud y munición (sí, podremos aumentar sendas barras), o artefactos y reliquias. En algunos casos será hacer un speed-run de cada fase (por ejemplo 6 minutos la primera, cuando mi primer tiempo fue algo más de media hora), conseguir las 10 calaveras rojas de cada fase, o realizar tareas especiales que se nos irá indicando en la pestaña de objetivos. Hay algunos francamente interesantes, y como digo, lo que desbloquearemos mucho más, como el mencionado corazón de jade o la escopeta dorada, entre muchas más cosas. Porque a mayores tendremos tres retos de puntuación adicionales, a modo global, en los que desbloquearemos trajes. Algo sosos a mi parecer, eso sí.
En cuanto a duración, es algo corto, ya que sus 14 fases las ventilaremos en poco más de 6 horas. Pero por suerte es muy rejugable gracias a los retos y lo que obtendremos por ellos. Aunque ciertamente estaría bien que la aventura fuese un poco más duradera. De todas formas este detalle se subsanará mediante DLCs con nuevos puzzles y retos. ¿A qué precio? Aún es pronto para saberlo.
En definitiva, en líneas generales, una muy buena aventura que a mí personalmente me ha encantado. Me gusta más esta Lara que la clásica en 3D, las partes de acción funcionan bien (salvo en momentos puntuales en donde nos sería de gran ayuda un zoom de la cámara), hay variedad de enemigos (regresan algunos míticos, y no diré más para no chafar sorpresas), y las de resolución de acertijos también. Además cuenta con modo cooperativo (repito, de entrada solamente en modo local, pero dentro de un mes, cuando salgan también las versiones para PC y PS3, se habilitará el cooperativo online) y el detalle de venir completamente traducido al español con voces y textos. ¿Quién dijo que no le sentaba bien este cambio de perspectiva a Lara? Pues para mí es su mejor aventura. Totalmente recomendable.
Ficha Técnica: Lara Croft and the Guardian of Light
Tengo que reconocer que no soy muy fan de la saga ‘Tomb Raider’. Tras dos primeras entregas que ciertamente me gustaron, mi interés por las aventuras de Lara Croft fue decreciendo con la salida de cada nueva entrega… hasta ahora. Crystal Dynamics sorprendió a propios y extraños al anunciar ‘Lara Croft and the Guardian of Light’. No solamente se prescindía del clásico nombre de la saga, sino que se le daba un nuevo look. Un cambio tal vez demasiado arriesgado.
Pero como dice el dicho, quién no se arriesga, no gana. Y al menos conmigo la saga ha ganado muchos enteros. ‘Lara Croft and the Guardian of Light’ era desde luego el videojuego en el que menos esperanzas tenía depositadas de la colección Summer of Arcade de XBLA, pero se ha convertido en uno de mis favoritos, no solamente de dicha promoción veraniega, sino de los videojuegos descargables en general. Un título que, recordemos, saldrá más tarde en PC y PS3, o mejor dicho, en Steam y PSN respectivamente. ¿Queréis saber por qué me ha parecido tan bueno? Pues acompañadme en este análisis.
La aventura de ‘Lara Croft and the Guardian of Light’ da comienzo cuando Lara Croft encuentra el espejo del humo, una pieza de mucho valor que tiene encerrado a Xólolt, guardián de la oscuridad. En el pasado dicho guardián libró una encarnizada batalla contra Tótec, guardián de la luz, y sus seguidores. Xólolt, además de su poder natural, utilizó el espejo para convocar una horda de monstruos del abismo, pero curiosamente fue el mismo espejo quién acabó con él, gracias a Tótec. El problema es que Lara Croft, cuando descubrió dicho espejo, fue encontrada por unos mercenarios que despertaron tanto a la bestia como a su verdugo. Un verdugo que, como ya sabíamos, se unirá a nosotros en esta aventura.
Lara Croft and the Guardian of Light (aka Tótec)

La naturaleza de ‘Lara Croft and the Guardian of Light’ es, por lo tanto, el juego en equipo, aunque se puede disfrutar sin problemas en solitario manejando solamente a Lara Croft. De ser así, Tótec nos dará su lanza, con la que además de atacar podremos utilizar para clavarla en la pared para llegar a zonas más elevadas. En cambio, si jugamos en compañía de otra persona, bien sea de manera local u online (esto último no habilitado hasta dentro de un mes mediante una descarga gratuita), el otro jugador manejará a Tótec y será el único que podrá utilizar la lanza. A su vez, dicho personaje posee un escudo que no solamente podrá usar para cubrirse, sino para elevar aún más a Lara. Mientras que esta última, bien sea en compañía o en solitario, tendrá a mayores un gancho con el que alcanzar determinadas zonas, balancearse una vez sujeto, o ser utilizado de improvisado puente para Tótec.
Como podemos observar, hay varias acciones que están pensadas para el modo cooperativo, pero cuando jugamos en solitario se modificarán ligeramente algunas zonas, teniendo por ejemplo bolas gigantes que podremos mover sin problemas y manipularlas a nuestro gusto.

Adaptarse tanto a la vista isométrica como al estilo de juego no nos llevará mucho tiempo, y una vez asimilado nos proporcionará buenos momentos de diversión, ya que esta aventura está muy nivelada en cuanto a partes de acción y resolución de puzzles.
Por un lado, cada personaje puede equiparse con cuatro armas, bien sea la lanza de Tótec, las clásicas pistolas de Lara Croft (simples, pero con munición infinita), o las más poderosas como escopetas o lanzagranadas, formando un total de 28 armas que se diferenciarán principalmente en potencia de fuego, cadencia de fuego y uso de munición. Hay algunas francamente poderosas que no conseguiremos hasta casi el final de la aventura. Las que llevemos equipadas las podemos seleccionar automáticamente con la cruceta digital, y para utilizarlas apuntaremos con el stick derecho y dispararemos con el gatillo del mismo lado. Tanto a la hora de disparar como de movernos o saltar, todo resultará muy intuitivo.
Tendremos a mayores una bomba que podremos utilizar tanto para matar enemigos cuando estén en su radio de acción, como para resolver puzzles. Un elemento sin duda imprescindible a medida que avanza la aventura.
Pero el inventario de Lara y Tótec no se queda simplemente ahí, ya que la gracia de ‘Lara Croft and the Guardian of Light’ radica también en los artefactos y reliquias que consigamos. De los primeros podremos llevar dos, y su uso es pasivo. Nos subirán potencia con nuestras armas, nuestra defensa, el poder de nuestra bomba o nuestra velocidad de desplazamiento. Cuanto más difícil sea de conseguir el artefacto, más mejoras nos dará, llegando hasta el corazón de jade, que nos subirá todos estos parámetros.
Por su parte, las reliquias tienen un uso distinto. También es pasivo, pero cuando se cumple un requisito indispensable. Cada personaje tiene una barra, además de las de vida y munición, que irá rellenando según elimine enemigos o recoja gemas. Cuando dicha barra, conocida como medidor de potencia, esté cargada al máximo, se nos activará el poder de la reliquia. Un poder que va desde un disparo más potente, al igual que para la bomba, mayor velocidad… sí, hasta aquí parece igual a los artefactos, pero también habrá otros que nos regenerarán salud o munición, e incluso añadirán una ráfaga a nuestros disparos. Y sí, como habéis imaginado, algunos nos activarán muchos de estos beneficios. Yo el mejor que he conseguido ha sido el puño de Tezcatlipoca, que nos da disparo potente, bomba potente, regenerar munición y disparo en ráfaga. Una auténtica salvajada si se utiliza con la escopeta dorada, os lo garantizo. Pero todo esto, como es obvio, no lo tendremos de inicio.
Retos de puntuación y de recompensa para motivar al jugador

Y es que uno de los grandes aciertos de ‘Lara Croft and the Guardian of Light’ es su sistema de retos. Como si fuesen logros/trofeos, pero con recompensas de verdad, útiles, nada de puntos para presumir ante los demás. Por ejemplo, en los retos de puntuación se nos dan tres cifras distintas que tendremos que superar en cada fase. Por las dos primeras no nos darán nada, pero si superamos la tercera cifra desbloquearemos armas. ¿Y cómo logramos buenas puntuaciones? Aparte de recoger gemas, el truco reside en no recibir daños del enemigo, ya que de esta forma nos aseguraremos más tiempo el medidor de potencia al máximo. Con éste activo se multiplicarán nuestras puntuaciones, y os aseguro que consigue picar al jugador para no intentar cometer fallos, ya que si por desgracia nos matan en una fase se nos descontará parte de nuestra puntuación, así que ojo.
Por otro lado, los retos de recompensa son más variados y lo que nos desbloquearán será tanto o más interesante. Mejoras de salud y munición (sí, podremos aumentar sendas barras), o artefactos y reliquias. En algunos casos será hacer un speed-run de cada fase (por ejemplo 6 minutos la primera, cuando mi primer tiempo fue algo más de media hora), conseguir las 10 calaveras rojas de cada fase, o realizar tareas especiales que se nos irá indicando en la pestaña de objetivos. Hay algunos francamente interesantes, y como digo, lo que desbloquearemos mucho más, como el mencionado corazón de jade o la escopeta dorada, entre muchas más cosas. Porque a mayores tendremos tres retos de puntuación adicionales, a modo global, en los que desbloquearemos trajes. Algo sosos a mi parecer, eso sí.
En cuanto a duración, es algo corto, ya que sus 14 fases las ventilaremos en poco más de 6 horas. Pero por suerte es muy rejugable gracias a los retos y lo que obtendremos por ellos. Aunque ciertamente estaría bien que la aventura fuese un poco más duradera. De todas formas este detalle se subsanará mediante DLCs con nuevos puzzles y retos. ¿A qué precio? Aún es pronto para saberlo.
En definitiva, en líneas generales, una muy buena aventura que a mí personalmente me ha encantado. Me gusta más esta Lara que la clásica en 3D, las partes de acción funcionan bien (salvo en momentos puntuales en donde nos sería de gran ayuda un zoom de la cámara), hay variedad de enemigos (regresan algunos míticos, y no diré más para no chafar sorpresas), y las de resolución de acertijos también. Además cuenta con modo cooperativo (repito, de entrada solamente en modo local, pero dentro de un mes, cuando salgan también las versiones para PC y PS3, se habilitará el cooperativo online) y el detalle de venir completamente traducido al español con voces y textos. ¿Quién dijo que no le sentaba bien este cambio de perspectiva a Lara? Pues para mí es su mejor aventura. Totalmente recomendable.

Lara Croft and the Guardian of Light (aka Tótec)

- Plataformas: PC (Steam), PS3 (PSN) y Xbox 360 (XBLA, versión analizada)
- Editor: Square Enix
- Desarrollador: Crystal Dynamics
- Lanzamiento: 18 de agosto (XBLA) y 28 de septiembre (PSN y Steam)
- Precio: 1.200 MS (15 euros)
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-
Plataformas: PC (Steam), PS3 (PSN) y Xbox 360 (XBLA, versión analizada)
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Editor: Square Enix
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Desarrollador: Crystal Dynamics
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Lanzamiento: 18 de agosto (XBLA) y 28 de septiembre (PSN y Steam)
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Precio: 1.200 MS (15 euros)
Vídeo | Youtube
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35 comentarios
bigbossortiz
A mi como gran seguidor de Lara me pareció muy interesante este soplo de aire fresco (aunque estén trabajando en un TR más del estilo clásico) porque realmente lo necesitaba. Se critica duramente a este juego por parte de los jugadores ya que mucha (demasiada) gente es incapaz de valorar un juego más allá de los gráficos y usar una cámara isométrica fija a estas alturas ya les parece suficiente para ponerle la cruz.
Tanto en este análisis como en otros que he leído veo que se valora bastante alto sobre todo porque es divertido, y digo yo: ¿no es de esto lo que tratan los videojuegos?¿De ser divertidos? Tengo muy claro desde que vi el primer gameplay que me gastaré los 15€ cuando salga en ps3, me da igual que sea un paso atrás en gráficos, que no sea un TR al uso, blablabla. Solo quiero pasar un buen rato y parece que este juego lo consigue.
MUVI
Vaya sorpresa. Nunca he sido un gran fan de la saga, ni siquiera Tomb Raider 2 llego a "emocionarme" como lo hizo a otros compañeros o los medios de la época. Esta visión de la aventura creo que a mi también me gustará mucho. Otro para mi lista!!.
samu83
Esta Review va para el q se quejaba el otro dia de q nada mas haciais reviews antiguas relativa a la del matt hazard, si ni a salio en la/el store/bazar y ya teneis el analisis!! (no se como lo hareis xD)
Wen analisis Jarken!! ^^
Barney.
Lara ¡quien te ha visto y quien te ve!
gouken-ryu
Que lastima que los juegos de LARA CROFTT (Tomb Raider) ya no me inspiren confianza, desde los juegos de PS1 que realmente eran excelentes, su calidad a ido decreciendo terminando en PS2 con juegos, por no decir otra palabra, que son un verdadero ridículo.
Esperemos para bien de los que eramos seguidores de Tomb Raider que los juegos que vengan regresen a sus verdaderas raíces, que por lo visto aún siguen perdidos. PREFERIBLE VUELVAN A EDITAR TOMB RAIDER 3.
endimion
pues a mi todos los Tomb Raiders me han gustado pues es mi estilo de juego de aventuras favorito (lo mismo me pasa con el Prince of Persia). Yo prefiero la perspectiva clásica a la isometrica pero el hecho de que esté protagonizado por mi heroína videojuegil favorita me asegura la compra. Lo que más me atrae del juego es su cooperatividad que hace del juego aun más divertido si cabe.
neometalgear
A mi no me aparece en el bazar aún para descargar, solo trailers y eso, alguien lo tiene ya???
Municion
Esperaré a jugarlo. De momento me parece que tiene una renovación acertada y me parece que tiene el espíritu de la saga...aunque eso depende de quien lo diga. Saludos.
zootrasgo
¿el cooperativo local es en una consola/pantalla, o se necesitan dos?
sonsillos
Si fuese un juego completo, lo compraría.
MGeek
Todavía mucha gente sigue creyendo que este juego es un Tomb Raider cuando en realidad sólo se trata de un spin-off del mismo, por eso no se llama Tomb Raider, sino Lara Croft, ni tiene el espíritu del mismo.
El próximo Tomb Raider de los "auténticos" saldrá a finales de 2011 y el equipo de Crystal Dynamics tiene pensado en hacer un spin-off similar al aquí analizado entre cada lanzamiento de un Tomb Raider de los de siempre, así que los gamers más clásicos estad tranquilos.
En cuanto a este spin-off me parece interesante, pero como amante de la saga Tomb Raider no me termina de convencer por ser diferente.
pumajlr
Veo que las opiniones están divididas. Yo también soy del grupo de gente seguidora de las aventuras de Lara. Pasé todas las épocas sean doradas o no. Debo decir que éste es un modo de vista alternativo al formato clásico y me parece que así debe ser tomado. Y si pueden aportar diversión y cosas interesantes y nuevas bienvenido sea. Me gusta tanto la idea que ayer al ver el análisis me compré 4000 MS points y conecté por primera vez en un año y medio mi consola al Live, porque no creo que este juego defraude.
35262
E n mi humilde opinión, el juego está muy bueno, pare ser protagonizado por “Maria Perez”, “Sara Hernández” o cualquier otra, pero no por “Lara Croft”; es un bueno juego, pero están tratando de vender juegos “NO TOMB RAIDER”, con la fama de “Tomb Raider”, en mi parecer todos los anteriores menos el “6” pasan como juegos de la saga, ninguno como los dos primeros, claro hay que acotar que fue un BUM en esos años, no había nada similar y por eso quizás a los que tuvimos la suerte de jugarlos de primera mano nos parece que las demás entregas no son tan buenas, pero como sea son “TOM RAIDER”, repito este es un buen juego pero no uno en donde “Lara Croft” fuera la protagonista, en estos días ya está por salir la nueva saga que comienza una nueva historia de Lara totalmente diferente, ósea, otro juego con otra forma, con otra historia tratando de ser impulsado con el protagonismo de nuestra linda “Lara Croft”, eso me parece patético, si van a sacar otra historia deberían pensar en un personaje diferente y no querer usar como trampolín a nuestra heroína (Algo igual a lo que quisieron hacer con “Larry”, cuando sacaron a su sobrino, tratando de vender los juego como si fueran “Larry” pero nada que ver con lo que uno espera cuando oye ese nombre, eso mismo pasa con este juego).
Zip
Sigue intentando Lara y algun dia estaras cerca de Drake (uncharted)