mage: {"alt":"heavy-rain-primer-contacto-002.jpg","src":"e9017f\/heavy-rain-primer-contacto-002","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]
El pasado miércoles pudimos ver un significativo adelanto de ‘Heavy Rain’ de la mano de Sony, pero mientras estaba escribiendo este primer contacto surgió la posibilidad de descargar la demo, así que decidí posponer la publicación de este análisis anticipado hasta poder probar el juego con más calma.
No cabe duda de que ‘Heavy Rain’ es una obra especial para Sony, una exclusiva que ha dado mucho que hablar desde su lanzamiento y sobre la que correrán ríos de tinta. También es complicado intentar hablar en profundidad de ella, hay muchos factores que afectan la experiencia y, aunque su éxito en ventas será espectacular, dudo que acabe gustando a todos por igual.
[[image: {"alt":"heavy-rain-primer-contacto-003.jpg","src":"7e91e9\/heavy-rain-primer-contacto-003","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]
Es de interés pero no quiero extenderme demasiado en algo que todos ya sabéis, así que me limitaré a decir que los gráficos son notables, el control mezcla QTE con la posibilidad de movernos por el escenario, la banda sonora pinta muy bien y la única pega es el doblaje. Lo que habéis visto y escuchado en los vídeos es lo que hay. Dicho ésto no nos andemos por las ramas y pasemos directamente a lo que importa, la experiencia de juego.
Ya se habla de que el juego no admite medias tintas, o te gusta o lo odias. Yo soy la prueba de que realmente no es así, reconozco que me es indiferente jugarlo al completo ahora o dentro de tres meses. ‘Heavy Rain’ es un juego que transmite una experiencia particular, pero lo que realmente me llama la atención es su historia, conocer el final. Es como ver un tráiler de una película y que se despierte tu interés por saber cómo continuará la historia y qué sorpresas te deparará. Por mi parte nada más.
No se si será factible, pero creo que esta sería una buena oportunidad para que, una vez lo hayamos jugado todos los editores de VidaExtra, realicemos un análisis conjunto. Tal y como pasa en todos los juegos, lo que me ha gustado a mí puede que a ti no te llame la más mínima atención, pero con la diferencia de que en ‘Heavy Rain’ ese sentimiento se magnifica.
[[image: {"alt":"heavy-rain-primer-contacto-004.jpg","src":"279fc1\/heavy-rain-primer-contacto-004","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]
Disculpadme si en algún momento doy la impresión de estar metiendo a ‘Heavy Rain’ en un saco en concreto, el juego ha sido creado para jugarlo y exprimirlo al completo, así que lo que yo pueda decir aquí podría cambiar una vez tenga la versión final en mis manos. Pese a ello, a priori, la propuesta de Quantic Dreams no me parece en absoluto la experiencia revolucionaria que nos han intentado vender.
En primer lugar porque es un ‘Farenheit’ hipervitaminado, con mejores gráficos, algunos añadidos, pero sobretodo con una campaña de publicidad mucho más eficiente. El estudio francés ha intentado hacernos mirar para otro lado dándonos a entender que ‘Heavy Rain’ era la evolución de las aventuras gráficas. Nada más lejos de la realidad, aquí no hay forma de quedarse atascado ni tiempo para estrujarte el cerebro, no es más que una película interactiva con varios caminos al más puro estilo de los libros “Elige tu propia aventura“ de la editorial Timun Mas.
Como entonces aquí cuentas con varios desenlaces que dependerán de las acciones que vayamos realizando, y aunque los detalles puedan llegar a cambiar no hace falta ser un guionista de renombre para aventurarse a decir que se limitarán a: ganas, pierdes, y ganas o pierdes pero con matices.
[[image: {"alt":"heavy-rain-primer-contacto-005.jpg","src":"d106f4\/heavy-rain-primer-contacto-005","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]
Sí, el juego requiere un atención por parte del jugador para ir recopilando pistas y archivando conversaciones en nuestra mente, pero no hay indicios que se alejen de la misma situación que podría experimentarse viendo un thriller. Uno de esos en los que conforme pasan los minutos vas recopilando sospechosos hasta que crees creer quién es el asesino. En el cine te sientas y te limitas a ver la película, aquí te sientas y te decides el ritmo, las acciones y preguntas, a golpe de botón.
Queda por ver, de ahí que no me canse de preguntarme cómo me sorprenderá la versión final, cómo afectan realmente nuestras acciones a la historia. En el caso de la presentación no pudimos catar los capítulos en varias ocasiones para comprobar los cambios, pero la llegada de la demo si me ha dado esa posibilidad y no me ha convencido.
Hablemos del episodio de Scott Shelby (y por el bien del juego mejor hablemos de la versión en inglés gracias a la posibilidad de cambiar el idioma y los subtítulos), la primera vez que los juegas ya te muestra la espectacularidad cinematográfica de la que hace gala, disfrutas de una espectacular y divertida pelea con el atacante del piso de Lauren Winters a base de QTE, aunque ni siquiera en nivel difícil consigue rozarte ni una sola vez. Ves al detective al borde de la muerte, en primer lugar por un ataque de asma y en segundo por la mencionada pelea. En ese momento quieres continuar la historia, sabes que el personaje puede morir porque lo hemos leído en infinidad de ocasiones, así que haces lo posible por llegar hasta el final.
[[image: {"alt":"heavy-rain-primer-contacto-007.jpg","src":"749b1d\/heavy-rain-primer-contacto-007","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]
Llega el momento de jugarlo una segunda vez e intentas por todos los medios hacer que la historia cambie, haces lo que no has hecho y preguntas lo que no habías preguntado, esperando que todo gire radicalmente. Nada más lejos de la realidad.
Para empezar tus preguntas a la señorita Winters te dan la opción de averiguar más o menos cosas, pero hagas lo que hagas tus acciones seguirán limitadas y acabarás fuera del apartamento. Una vez en el pasillo del edificio llega el ataque de asma, así que decido comprobar hasta dónde es capaz de llegar la crisis asmática del personaje, y el resultado es a tenerlo apoyado en una pared durante horas mientras la cámara cambia de posición. Así que al final, por aburrimiento, decido facilitarle su ventolín para que continúe la historia. Ha sido la diferencia entre dejar la película en pausa o darle al play.
Recuerdo que en la anterior pelea el violento amigo del apartamento ha roto una botella para intentar abrirme en canal pero no lo ha conseguido gracias a mi velocidad pulsando botones. Así que durante la pelea decido dejar el mando encima de la mesa para ver qué camino me depara la historia. Una vez más es el mismo, pero con matices, eso sí. Esta vez la paliza se la lleva mi personaje, pero tal y como acabó en la primera ocasión acaba ahora. El atacante se marcha por su propio pié después de haber vencido, Lauren Winters me echa de su casa de nuevo y Shelby se larga, en esta ocasión lleno de magulladuras y cojeando.
[[image: {"alt":"heavy-rain-primer-contacto-006.jpg","src":"6a4dba\/heavy-rain-primer-contacto-006","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]
Queda por descubrir cómo afectará eso a la historia final, puede que esa cojera le afecte hasta el final del juego e impida atrapar al asesino, pero repito que eso sólo lo podremos descubrir una vez juguemos la versión final. Lo que leéis, a priori, es ‘Heavy Rain’, y si me dan a elegir entre la obra de Quantic Dreams o alguno de los bombazos que están por llegar, a día de hoy, tendría muy claro cuál de los dos se salvaría de la quema.
Tal y como he comentado antes con el análisis conjunto entre los editores creo que estaría genial que cada uno de vosotros diese su opinión de la demo o, en el caso de no haberla jugado, su valoración de lo mostrado hasta el momento. Cada partida se antoja única, así que compartiendo detalles y experiencia podremos valorarlo mejor.
Ficha Técnica: Heavy Rain
El pasado miércoles pudimos ver un significativo adelanto de ‘Heavy Rain’ de la mano de Sony, pero mientras estaba escribiendo este primer contacto surgió la posibilidad de descargar la demo, así que decidí posponer la publicación de este análisis anticipado hasta poder probar el juego con más calma.
No cabe duda de que ‘Heavy Rain’ es una obra especial para Sony, una exclusiva que ha dado mucho que hablar desde su lanzamiento y sobre la que correrán ríos de tinta. También es complicado intentar hablar en profundidad de ella, hay muchos factores que afectan la experiencia y, aunque su éxito en ventas será espectacular, dudo que acabe gustando a todos por igual.

Es de interés pero no quiero extenderme demasiado en algo que todos ya sabéis, así que me limitaré a decir que los gráficos son notables, el control mezcla QTE con la posibilidad de movernos por el escenario, la banda sonora pinta muy bien y la única pega es el doblaje. Lo que habéis visto y escuchado en los vídeos es lo que hay. Dicho ésto no nos andemos por las ramas y pasemos directamente a lo que importa, la experiencia de juego.
Ya se habla de que el juego no admite medias tintas, o te gusta o lo odias. Yo soy la prueba de que realmente no es así, reconozco que me es indiferente jugarlo al completo ahora o dentro de tres meses. ‘Heavy Rain’ es un juego que transmite una experiencia particular, pero lo que realmente me llama la atención es su historia, conocer el final. Es como ver un tráiler de una película y que se despierte tu interés por saber cómo continuará la historia y qué sorpresas te deparará. Por mi parte nada más.
No se si será factible, pero creo que esta sería una buena oportunidad para que, una vez lo hayamos jugado todos los editores de VidaExtra, realicemos un análisis conjunto. Tal y como pasa en todos los juegos, lo que me ha gustado a mí puede que a ti no te llame la más mínima atención, pero con la diferencia de que en ‘Heavy Rain’ ese sentimiento se magnifica.

Disculpadme si en algún momento doy la impresión de estar metiendo a ‘Heavy Rain’ en un saco en concreto, el juego ha sido creado para jugarlo y exprimirlo al completo, así que lo que yo pueda decir aquí podría cambiar una vez tenga la versión final en mis manos. Pese a ello, a priori, la propuesta de Quantic Dreams no me parece en absoluto la experiencia revolucionaria que nos han intentado vender.
En primer lugar porque es un ‘Farenheit’ hipervitaminado, con mejores gráficos, algunos añadidos, pero sobretodo con una campaña de publicidad mucho más eficiente. El estudio francés ha intentado hacernos mirar para otro lado dándonos a entender que ‘Heavy Rain’ era la evolución de las aventuras gráficas. Nada más lejos de la realidad, aquí no hay forma de quedarse atascado ni tiempo para estrujarte el cerebro, no es más que una película interactiva con varios caminos al más puro estilo de los libros “Elige tu propia aventura“ de la editorial Timun Mas.
Como entonces aquí cuentas con varios desenlaces que dependerán de las acciones que vayamos realizando, y aunque los detalles puedan llegar a cambiar no hace falta ser un guionista de renombre para aventurarse a decir que se limitarán a: ganas, pierdes, y ganas o pierdes pero con matices.

Sí, el juego requiere un atención por parte del jugador para ir recopilando pistas y archivando conversaciones en nuestra mente, pero no hay indicios que se alejen de la misma situación que podría experimentarse viendo un thriller. Uno de esos en los que conforme pasan los minutos vas recopilando sospechosos hasta que crees creer quién es el asesino. En el cine te sientas y te limitas a ver la película, aquí te sientas y te decides el ritmo, las acciones y preguntas, a golpe de botón.
Queda por ver, de ahí que no me canse de preguntarme cómo me sorprenderá la versión final, cómo afectan realmente nuestras acciones a la historia. En el caso de la presentación no pudimos catar los capítulos en varias ocasiones para comprobar los cambios, pero la llegada de la demo si me ha dado esa posibilidad y no me ha convencido.
Hablemos del episodio de Scott Shelby (y por el bien del juego mejor hablemos de la versión en inglés gracias a la posibilidad de cambiar el idioma y los subtítulos), la primera vez que los juegas ya te muestra la espectacularidad cinematográfica de la que hace gala, disfrutas de una espectacular y divertida pelea con el atacante del piso de Lauren Winters a base de QTE, aunque ni siquiera en nivel difícil consigue rozarte ni una sola vez. Ves al detective al borde de la muerte, en primer lugar por un ataque de asma y en segundo por la mencionada pelea. En ese momento quieres continuar la historia, sabes que el personaje puede morir porque lo hemos leído en infinidad de ocasiones, así que haces lo posible por llegar hasta el final.

Llega el momento de jugarlo una segunda vez e intentas por todos los medios hacer que la historia cambie, haces lo que no has hecho y preguntas lo que no habías preguntado, esperando que todo gire radicalmente. Nada más lejos de la realidad.
Para empezar tus preguntas a la señorita Winters te dan la opción de averiguar más o menos cosas, pero hagas lo que hagas tus acciones seguirán limitadas y acabarás fuera del apartamento. Una vez en el pasillo del edificio llega el ataque de asma, así que decido comprobar hasta dónde es capaz de llegar la crisis asmática del personaje, y el resultado es a tenerlo apoyado en una pared durante horas mientras la cámara cambia de posición. Así que al final, por aburrimiento, decido facilitarle su ventolín para que continúe la historia. Ha sido la diferencia entre dejar la película en pausa o darle al play.
Recuerdo que en la anterior pelea el violento amigo del apartamento ha roto una botella para intentar abrirme en canal pero no lo ha conseguido gracias a mi velocidad pulsando botones. Así que durante la pelea decido dejar el mando encima de la mesa para ver qué camino me depara la historia. Una vez más es el mismo, pero con matices, eso sí. Esta vez la paliza se la lleva mi personaje, pero tal y como acabó en la primera ocasión acaba ahora. El atacante se marcha por su propio pié después de haber vencido, Lauren Winters me echa de su casa de nuevo y Shelby se larga, en esta ocasión lleno de magulladuras y cojeando.

Queda por descubrir cómo afectará eso a la historia final, puede que esa cojera le afecte hasta el final del juego e impida atrapar al asesino, pero repito que eso sólo lo podremos descubrir una vez juguemos la versión final. Lo que leéis, a priori, es ‘Heavy Rain’, y si me dan a elegir entre la obra de Quantic Dreams o alguno de los bombazos que están por llegar, a día de hoy, tendría muy claro cuál de los dos se salvaría de la quema.
Tal y como he comentado antes con el análisis conjunto entre los editores creo que estaría genial que cada uno de vosotros diese su opinión de la demo o, en el caso de no haberla jugado, su valoración de lo mostrado hasta el momento. Cada partida se antoja única, así que compartiendo detalles y experiencia podremos valorarlo mejor.

Ficha Técnica: Heavy Rain

- Plataformas: PS3
- Editor: SCE
- Desarrollador: Quantic Dreams
- Lanzamiento: 25 febrero
- Precio: 69,95 euros
[[image: {"alt":"heavy-rain-primer-contacto-002.jpg","src":"e9017f\/heavy-rain-primer-contacto-002","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]

-
Plataformas: PS3
-
Editor: SCE
-
Desarrollador: Quantic Dreams
-
Lanzamiento: 25 febrero
-
Precio: 69,95 euros
Vídeo | YouTube
En VidaExtra | Consigue la demo de ‘Heavy Rain’, hoy
Ver 35 comentarios
35 comentarios
justiciero
bartman deja de ser tan troll que vienes aqui hablando de si heavy rain deja interactuar o no y ni siquiera tienes una ps3 y ni lo has probado y vas de listo soltando gilipolleces.
¿sabias que tu puedes mover el personaje a tu AIRE por el escenario como lo harias en Resident Evil, Silent Hill y demas?
Sabias acaso que por interactuar, fijate si interactuas cabeza de chorlito, que cuando estas manteniendo una conversacion con un personaje puedes ir moviendote y ponerte a ver la foto de su hijo (el de la prostituta) si lo haces se enfadara muchisimo, puedes sentarte a su lado en la cama, puedes mirar por la ventana, apoyarte en la cabecera de la cama y muchas cosas mas.
No tienes ni zorra de como es la demo, ni el juego, no lo has jugado siquiera y te crees que es una pelicula y estas muy equivocado, y no son todos QTE pedazo de inutil, eso es solo en la pelea, el resto como dar dinero para informacion, abrir una puerta, coger algo son con comandos, es decir es igual que si en un juego todo el rato el boton de accion es el puto CUADRADO, la diferencia esque en otro juego, te quieres sentar en un sofa apretas cuadrado, quieres abrir una puerta, apretas CUADRADO el boton de accion, en heavy rain en vez de usar siempre cuadrado para todo lo que hacen esque si quieres abrir una puerta haces una media luna con el stick representando que giral el pomo y abres la puerta, si quieres sentarte en vez de cuadrado pulsas abajo en el stick derecho.
De ahi que el stick derecho se use para ciertas acciones y el izquierdo para mover al personaje por el escenario, si fuera una pelicula seria un Dragons Lair, aqui no lo es, aqui te mueves por el apartamento de la prostituta o por la escena del crimen a tu antojo, pero inutiles trolls como tu bartman no saben eso y no saben una mierda.
Ahora vete a google y pones a buscar en este "impresiones demo heavy rain" y veras que a la mayoria que lo han probado les ha encantado y si, tambien sale una web de xbox 360 diciendo impresiones y les ha encantado.
Asique dejate de poner gilipolleces cuando tu opinion no vale una mierda que no tienes ni Playstation 3 ni la demo del juego, es como si me criticas una pelicula del cine que quiero ver, la pones como una mierda y sin haberla visto.
Primero juega las cosas y luego aprende a opinar con cabeza, que pareces atontado, y aprende a escribir medianamente bien que las V que pones por B duelen a la vista o como tu dirias a la "bista" cosa mala,
Eres un pedazo de Trol y lo peor esque siempre estas lloriqueando que si los trolls esto o lo otro.
Hunk_Re
Isacc alvarez me da lástima ver que en méxico tengamos trolles de tu tamaño
Reggie Fils-Aime
1 No, es Farenheit 2.
gojira
Pero si el too Human es un juegazo!! o_O
--- XD
gojira
Sonylamer como no defendiendo una criticada exclusiva de Sony ¿ que casualidad no?
kaaos
Este "juego" cada vez me convence menos, y este primer contacto siembra aun mas dudas en mi... nunca me gustaron muchos los QTEs (es una de las razones por la que no me termina de gustar god of war) y esperaba que los puzzles me distrajeran de ellos, pero si es tan lineal y fácil como MGN dice (es uno de los redactores de los mas desconfió pero puede que tenga razón) me temo que terminare viéndolo por un Walkthrough en youtube, suponiendo claro que la historia es buena y no solo buena para un vídeo juego (que de esas hay muchas)
pd: Nunca jugué a farenheit, vi algo por youtube pero me quede dormido (quizás veía la parte equivocada...pero era demasiado aburrido) y puse una película en su lugar (tron de disney :P)...si es como dicen y solo es farenheit 2.0 mejor paso de el (me gusta mucho el genero, pero no ese juego en particular...)
kabuki
que te guste o lo odies es bastante sencillo, imaginate una balanza, por un lado tienes la historia que es lo mejor del juego,unida a la excelente ambientación otros diran que los gráficos, pero, sinceramente, quitando los primeros planos y los escenarios, tampoco son lo maximo que he visto, y las animaciones cuando controlas el personaje tampoco, y por otro lado, la mecanica del juego con qte, calcado a farenheit o a shenmue. Si no te desagrada los qte, ten por seguro que la historia no dejara indiferente, ya que por lo poco que he visto me gustaria ver la historia entera... pero no jugarla (odio los qte), asi que esperare a ver jugar a alguien, algo que odio en la mayoria de los casos pero con este hare una excepcion.
abyssion
Supongo que la mayoría de los que están sorprendidos pro la mecánica de juego es porque no han jugado fahrenheit en su vida.
¿Eso hace que este juego sea malo? No, pero no es la obra maestra, de arte o revolución que muchos quieren creerse y hacer creer a los demás.
Acá me he dado el trabajo de leer todos los comentarios. Hay detractores, hay gente que ataca el juego por ser de PS3, como también hay muchos trollacos de sony que tratan a punta de insulto de una vez más autoconvencerse de que tienen el mejor juego de la historia entre sus manos y que todo el resto del planeta les tiene envidia.
El único juego de PS3 que me interesa es Demon's Soul, este no, que es Fahrenheit 2, le duela a quien le duela. Las únicas personas con una opinión respetable son, extrañamente aquellas que no están cerradas a una consola y que además han provado el juego anterior. A algunos les interesa, a otros no, pero extrañamente no andan insultando y atacando directamente a los demás. No es necesario, porque tienen una opinión que se basa en gusto y no por el sabor de boca que deja andarle lamiendo los pies a la compañía que sea.
Como alguien dijo por ahí, Heavy Rain será un buen juego, con buenas ventas que será olvidado cuando salga GoW 3.
frannea
Vaya, esperaba un primer contacto más benévolo xD. En cualquier caso, a mi la demo me ha encantado. El momento de la pelea del detective privado me ha sorprendido gratamente, es bastante espectacular y lo han montado de una manera con la que, aparte de poder estar atento a los botones, te estás enterando completamente de lo que pasa. Cierto es que es un tanto fácil, pero estoy seguro de que habrá peleas bastante más difíciles. Yo creo que el modo en el que termines esa pelea si influirá (aunque es pronto para decirlo sin tener el juego completo) en el desarrollo. Por ejemplo, creo que si ganas te ganarás la confianza de Lauren, pero si pierdes estarás en peor forma física para lo que pueda ocurrir más adelante. A mi me ha convencido bastante el sistema de juego.
Bien, ahora pasemos a los fallos que creo que tiene:
-El doblaje no es demasiado bueno, pese a contar con actores de renombre, me han dado sensación de frialdad y no he conectado con ellos. Menos mal que te dan la opción de poner el audio en inglés, con la que creo que la calidad de los dialógos aumenta bastante y hacen que te metas más en el juego.
El sistemas para caminar: puede que yo esté mal acostumbrado y a la larga me acostumbre, pero creo que el control para desplazar al personaje es un poco extraño y en ocasiones no lo dirijo bien. A esto hay que sumarle que los personajes no es que caminen muy deprisa, cosa que se nota más en la parte de la demo del agente del FBI, con el que tienes que inspeccionar una escena del crimen, y si necesitas ir de una punta a otra tarda bastante, creo que deberían haber añadido un botón para correr o, al menos, para andar más rápido.
-Te venden la experiencia de juego como si fuera única y personal, y desde luego que lo será, pero tengo la sensación de que la experiencia de juego va a ser verdaderamente auténtica la primera vez que te pases la aventura, ya que los retos te saldrán por sorpresa y tendrás que responder a ellos en tiempo real. Sin embargo, la segunda o la tercera vez que juegues ya sabrás (más o menos, porque hay alternativas) que desafíos te esperan cuando cruces esa puerta, por lo que estarás más preparado y podrás hacerlo mejor. Es una sensación mía, y habrá gente a la que no le importe, pero creo que la mejor experiencia que voy a tener con este juego va a ser la primera vez que me lo pase, porque sabré que he sido yo, con mis decisiones y mi rapidez de reflejos, el que ha llevado la aventura hasta ese final.
De todas formas, decir que, pese a que he estado rajando bastante del juego en este comentario, para mí es una compra segura (ya lo tengo reservado, de hecho) y creo que videjuegos como estos son dignos de mención, ya que intentan llevar al arte del videojuego más alla del simple entretenimiento (otra cosa es que lo consiga, eso ya se verá), e intentan hacernos sentir y reflexionar, con lo que se equipara al videojuego al nivel del cine o la lectura. Espero que Heavy Rain tenga éxito y que el resto de compañías intenten crear videojuegos que crucen la frontera.
PD: la canción que aparece en el tráiler se te pega como una lapa.
jibun
He jugado a la demo y me ha encantado. Voy a dejar mis propias impresiones ya que no comparto al 100% las que ha escrito el redactor de este artículo.
Los gráficos son impresionantes, sobretodo en el ámbito del modelado y texturizado de personajes. Se comentaba mucho el caso de "El valle inquietante", que sentiríamos rechazo ante unos modelados tan realistas y las animaciones podían parecernos toscas y artificiales. En realidad no es así, las secuencias y animaciones faciales están muy logradas. Lo que más me ha llamado la atención del apartado gráfico, junto al increíble trabajo de los personajes, ha sido su iluminación.
La jugabilidad, nada que no se haya dicho antes. El juego combina acciones junto a Quick Time Events, muy bien implementados por cierto. Con esto quiero decir que, mediantes los stick analógicos imitamos el movimiento que realiza el personaje en determinadas secuencias: como por ejemplo para sacar una tarjeta del bolsillo debemos mover el stick con una trayectoria similar a la que haría el brazo humano. Esto puede parecer un poco absurdo pero a la larga lo que consigue es introducirnos más en el juego, como si fuésemos nosotros mismos quienes lo hacemos. Por otro lado quería comentar otro punto muy importante, la toma de decisiones. En este artículo se ha criticado el hecho de que no hayan aparecido cambios substanciales, tal y como se había prometido desde el principio. Creo que este punto aún no puede ser juzgado, primeramente porque tan sólo estamos ante una demo de un cuarto de hora. A mi parecer estos resultados irán apareciendo a medida que la historia se desarrolle. De todos modos, en tan sólo estos escasos minutos de juego he podido percibir cambios al jugarlo de nuevo. Puedes decidir si dejar la tarjeta a Lauren para que se ponga en contacto contigo en un futuro, puedes decidir si ayudarla en la secuencia de la agresión. También, mientras la estás interrogando, según como lleves la conversación puedes obtener más o menos información, incluso consigues que Lauren te eche de su habitación. Por cierto, porque el cliente agresivo te ataque y tu le dejes hacerlo no significa que por ello puedas morir, quizás él no sea un asesino. En este caso el resultado final es parecido, pero como aquí se ha dicho, con matices distintos.
En definitiva, la demo me ha dejado con un muy buen sabor de boca. Espero con ansia la versión final.
Ventajita 360
Exito en Ventas? No me hagas reir, analiza los comentarios que han venido hasta hoy.
rafa77
En el fondo no es más que una aventura gráfica más dinámica e interactiva que las de siempre y con mejores gráficos. Quien esperase lo contrario creo que pecó de ingenuo. Pienso que tendrá ciertas variaciones en la historia pero nadie esperará que cada pequeña acción pueda ser decisiva en el desarrollo posterior de la historia. Eso sería excesivamente utópico desde mi punto de vista.
desteh
Pues no se vosotros pero tras probar la demo, las espectativas que tenia se han hundido... En graficos esta muy bien, si, pero en lo que es el desarrollo y el control lo veo muy tosco y lento. La primera parte de la demo que vas con el detective se hace entretenida y espectacular. Pero luego... me aburre, y mucho. Yo necesito juegos mas dinamicos xD Lo veo muy leeeeento, demasiado. No se si es por la demo o el juego final cambiara, pero vamos creo que Heavy Rain tiene un comprador menos.
Un saludo ^^