Las walking stories, la vida sin videojuegos y los indies. All Your Blog Are Belong To Us (CCCXXXVII)

Las walking stories, la vida sin videojuegos y los indies. All Your Blog Are Belong To Us (CCCXXXVII)

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Las walking stories, la vida sin videojuegos y los indies. All Your Blog Are Belong To Us (CCCXXXVII)
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Alex CD

Director

Coordinador editorial de VidaExtra. Llevo 20 años escribiendo sobre videojuegos en VidaExtra, desde análisis a noticias y artículos de opinión, además de desempeñar las labores de coordinación editorial del medio. LinkedIN

Como cada viernes recorremos la red en busca de lecturas interesantes relacionadas con esto que tanto nos gusta llamado videojuegos para confeccionar nuestro All Your Blog Are Belong To Us. Y aquí está el de hoy, ideal para el fin de semana.

  • BornToPlay: Acerca de las Walking Stories - "Todos hemos oído hablar de ellas y seguramente a estas alturas ya habrás caído en la tentación de probar alguna. Son las denominadas “Walking Stories” o “Simuladores de paseo” historias interactivas que apuestan por una experiencia donde la habilidad con el mando cede protagonismo a la narrativa y al poder de un buen relato. Empiezan a gozar de cierta popularidad y podrían experimentar un mayor impulso con la llegada de los dispositivos de RV".
  • Deus Ex Machina: Al interior - "That Dragon, Cancer es un título esquizofrénico, que vive en la metáfora y en lo tangible a la vez. Siendo el cáncer una de las enfermedades que más se dan a la metáfora y al eufemismo: «El cáncer sigue siendo un tema raro y escandaloso en la poesía, y es inimaginable estetizar esta enfermedad» escribía Susan Sontag en 1978 en su libro La enfermedad y sus metáforas".
  • Soplando el Casete: La vida sin videojuegos - "Todos tenemos dentro diferentes formas de vivir la vida, definiéndolas como personalidades que se adaptan a las condiciones externas y que cambian de manera repetida dependiendo de nuestra firmeza o sensibilidad. Entre esas personalidades me he encontrado con tres".
  • Zehn Games: El videojuego indie como producto - "Todas estas oleadas de desarrollo indie han coincidido con un aumento de la demanda del mercado, así que prácticamente lo único que tenías que hacer era dejarte ver para aprovechar la ocasión. Había otras terceras partes, como Big Fish, Apple, Microsoft o Google, que tenían un gran interés en que tuvieras éxito, así que hacían gran parte del trabajo de campo con premios y promociones. Era como ser el único vendedor de agua desierto. El dinero fluía a los indies que existían en ese espacio".

La próxima semana volvemos con más. Recordad que todos vuestros blog son nos pertenecen. Sin excepción.

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