Owlboy sólo necesitó un día en Switch para comenzar a generar beneficios
Aventura - PlataformasNintendo Switch se ha convertido en un auténtico bastión para los juegos indies, y a Owlboy le ha sentado de maravilla
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Leer más »Tan solo se distribuirán 6.000 unidades en todo el mundo para cada una de las dos consolas.
Leer más »A falta de una semana para su debut en digital para consolas, la esperada edición física se nos va hasta mayo. Pero tan solo los usuarios de Nintendo Switch y PS4 contarán con ella.
Leer más »Mientras seguimos esperando por ese Sea of Thieves que tanto nos encantó en su última beta (el juego sale en marzo), toca tirar de multiplataformas este mes de febrero.
Leer más »El remake de los tres primeros Mega Man que nunca fue, con la firma del director de arte de Owlboy y cofundador de D-Pad Studio
Leer más »Un año después de su lanzamiento, aquel niño-búho sigue sorprendiendonos.
Leer más »Las gracias se las debemos a SOEDESCO.
Leer más »Nintendo Switch será la primera consola en acoger a uno de los mejores títulos indie de 2016.
Leer más »¿Cuánto dinero estaréis dispuestos a pagar por haceros con este pack de joyas indie?
Leer más »Cuando se hacen las cosas con mimo y dedicación, hasta el punto de necesitar nueve largos años para dar por concluida esa obra, se nota. En un mundo que parece sacarlo todo con prisas y arreglarlo después a base de parches, es encomiable...
Leer más »Ahora que octubre ya es historia, toca ver qué lanzamientos nos aguardan en noviembre en cuanto a videojuegos se refiere. Un mes en donde también encontraremos pesos pesados, con sagas de renombre que reciben una nueva iteración, como el...
Leer más »Hoy toca despedirse de octubre a lo grande: celebrando Halloween y pensando que los primeros lanzamientos potentes de noviembre saldrán esta semana. Pese a que 'Call of Duty: Infinite Warfare' copa todos los titulares por el peso de una...
Leer más »Es innegable que 'Owlboy' ha tenido uno de los desarrollos más largos de los últimos años en el mundo de los videojuegos. Nueve años ha llevado a D-Pad Studio terminarlo y finalmente cumplirá su palabra de publicarlo en otoño, ya que ha...
Leer más »Nueve años lleva en desarrollo ‘Owlboy’. En VidaExtra hablamos de él en agosto de 2011, cuando fue lanzado su tráiler oficial y se anunciaba una demo, pero el juego llevaba en marcha desde el año 2007. Ahora, tras casi una década dedicada...
Leer más »Aunque suene parecido, ‘Owlboy’ no tiene nada que ver con la obra del director Chan-wook Park, no. ‘Owlboy’ se trata de una modesta obra de los noruegos D-Pad Studio en el que encarnamos a un joven búho. De ahí...
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‘Owlboy’ es un título desarrollado por D-Pad Studio, un pequeño estudio de desarrollo noruego formado por unas pocas personas con muchas ganas de hacer cosas interesantes. Y esta descripción, ahora que lo pienso, podría ser aplicable a prácticamente cualquier otro estudio independiente formado por tres o cuatro chavales que pretenden dar a conocer su trabajo y echan horas y horas con verdadera pasión.
‘Owlboy’, que fue finalista en el pasado Independent Game Festival (IGF para los amigos) dentro del apartado Excellence in Visual Art (vendría a ser algo así como Excelencia en Arte Visual) junto a otros títulos como ‘Limbo’ (ganador en esta categoría, por cierto), nos propone una aventura en forma de plataformas de toda la vida aderezada con un aspecto gráfico más que notable.
La historia la protagoniza un joven búho llamado Otus, un estudiante que, sin comerlo ni beberlo, se verá envuelto en una batalla contra piratas del aire, monstruos, criaturas mágicas y váyase usted a saber qué más. Como podréis comprobar en el trailer oficial, las mecánicas se basan en el dominio del arte de volar:
‘Owlboy’ está siendo desarrollado para PC y Xbox 360, donde en principio saldría a la venta en formato descargable desde el XBLA. Por otro lado ya se ha confirmado el lanzamiento de una demo para PC (no sé si para XBLA también, no se especifica) para el próximo 20 de Agosto.
No sé qué pensáis vosotros, pero entre tanta secuela, tanto shooter y tanto poderío gráfico, estas pequeñas piezas realizadas por estudios independientes que normalmente basan sus sistemas de juego en mecánicas clásicas son más que bienvenidas.
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