Es curioso que, según se va acercando el final de Wii U, da la impresión que Nintendo se va dando cuenta cada vez más que el GamePad no parece haber sido una buena idea. Como ya sabéis 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild', ha estado presente en el E3 2016 y, aparte de conocer su nombre, hemos visto por fin parte de su jugabilidad. Sin embargo, Nintendo no ha mencionado en ningún momento nada sobre el hecho de que el juego no incorpore alguna función en el mando.
Esto se debe a que el propio Eiji Aonuma, director de 'The Legend of Zelda', ha confesado en una entrevista que después de realizar varias pruebas durante el desarrollo ha llegado a la conclusión de no introducir ningún tipo de función o mecánica que fuese compatible con el GamePad de Wii U. Principalmente porque se dio cuenta que interrumpía la jugabilidad.
Seguramente muchos os imaginéis ya el motivo, pero por si acaso os dejamos las declaraciones de Aonuma dando las razones de esta decisión:
Nos dimos cuenta que tener algo en el GamePad y mirar entre la pantalla de televisión y el GamePad interrumpía la jugabilidad y la concentración que el jugador podría experimentar. Si tienes un GPS en tu coche y lo colocas en tu regazo, ¡sufrirías un accidente!.
De todos modos, Aonuma ha destacado que la función off-screen sí se mantendrá, para que cada uno juegue en la pantalla que prefiera. Otra opción, al no habilitar ninguna función en el GamePad, es que los jugadores podrán emplear el Wii U Pro Controller para jugar si lo prefieren así.

Por otra parte, ha afirmado que no tiene ninguna intención de hacer que la jugabilidad de la versión de Wii U y NX de 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' sea diferente la una de la otra. Su intención es que todos los jugadores disfruten exactamente de la misma experiencia.
Vía | MCV
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40 comentarios
tyorl
Claro...Aonuma debería haber dicho: "No ponemos funciones de Gamepad en la versión de WiiU para que no afecte a la jugabilidad de la versión NX". Debemos asumir pues que no tendrá un mando con pantalla.
spriggy
¡¿Ahora se dan cuenta?!
queosden
"Nos dimos cuenta que tener algo en el GamePad y mirar entre la pantalla de televisión y el GamePad interrumpía la jugabilidad y la concentración que el jugador podría experimentar."
Jajajaja Ahora os dais cuenta?
A nadie se le ocurrió mientras desarrollabais la Wii U?¿?
marcotellez
O en otras palabras, la NX no tendrá otra pantalla y no van a hacer dos gameplay distintos para el mismo juego.
Rockmatt
Joer, que pongan un minimapa o algo al menos, ¿no? O el inventario en tiempo real en el pad, eso si que no interrumpe la jugabilidad.
Makima
Acaban de mandar a la shit todos los años que sus fanboys defendieron ese gamepad.
Usuario desactivado
Es nintendo, llevaban un buen rato haciendolo bien y ya tenian que cargala con algo...
Me repatea cuando nos toman por tontos, no han hecho nada con el gamepad por gandules, porque un mapa o un inventario no estorban para nada, ¿o es que pausar el juego para acceder al mapa o al inventario no rompe la accion?
julian100
Lo que debieron haber hecho es una Wii 2 o Wii HD, lo que pagaría yo por jugar a todos los Zeldas nuevos con el Wiimote, ese jugabilidad magistral del Skyward Sword no la volveremos a ver en un buen tiempo y volver al control tradicional me parece un error tremendo.
konosoke
Vamos, que NX será compatible con los cacharros de WiiU (por ser retrocompatible, como siempre), pero no los traerá de inicio para no encarecer el producto como ocurrió con WiiU.
horaxvaio
Pues yo tengo el WiiU, PS3, PSVita, XBOX360 y de todas la que me me divierte y me entretiene mas es el WIIU precisamente porque puedo estar jugando en el Game Pad y estar viendo de reojo algún programa de TV, vaya como una portatil con pantalla mas grande, además quien quita y después se cotiza en el mercado al igual que el vistual boy. Pocos juegos pero muy buenos.
vantas
Mientras tenga off-tv yo ya estoy satisfecho.
Usuario desactivado
Wii motion plus fue lo mejor de Skywar Sword.
El nuevo Zelda no utilizará esa tecnología.
Pues vale, Nintento en lugar de avanzar retrocede.
xema25
Entonces, podemos usar el Gamepad pero no veremos nada en la pantalla (ni menús ni inventario ni nada) pero podemos usarlo de mando por lo que he entendido. ¿Es eso?
Usuario desactivado
Lamentable por decirlo suavemente. El Wind Waker y el Twilight Princess me hypearon por el inventario de este Zelda para que al final esas ideas se tiraran a la basura... Muy mal. A mi me encanta.
chandlerbing
Menuda cagada,bueno pobres de los que pagaron por este experimento, se supone que los AAA deben sacar el maximo provecho del harware de fabrica,en fin...
alejandro231
Esta mierda es la maxima XD!
sirvalion
Pues me parece una chorrada eso que dice, y me inclino mas a que no han querido poner nada en el mando, para que en al nx se pueda jugar de la misma forma, lo cual me da a entender que la nx no tendrá una pantalla en el mando, y digo que me parece una chorrada, puesto que si, puede que mirar el mando interrumpa el juego, pero mas lo interrumpe tener que darle al start para que te aparezca el mapa, o para poder elegir que llevas puesto del inventario, que no hacerlo desde el mando que es mas rápido y cómodo, no digo que se tenga que usar como en el starfox pero si para facilitar algunas cosas.
darklightspa
No se supone que nintendo se la jugaba todo con este juego y nx? porque de nx no se sabe nada aun...
Usuario desactivado
me parece una decision acertada, no me hicieron falta ni cinco minutos cuando la probe en su lanzamiento para darme cuenta de que era bastante incomodo eso de tener que ver arriba y abajo... y puedo entender que guste la pijada de tener el mapa o el inventario abierto en el pad, pero creo que no compensa, si tengo que dejar de ver a la pantalla principal para ver el mapa en otra, casi que me da lo mismo dar al boton del mapa... la funcion que si me gusta es la de seguir jugando en el gamepad y poder tener ootra cosa en la tele, que si me gusta tenerla encendida pero eso yo lo consigo con 2 pantallas XD
gladiusz20
el mayor defecto que le veo al juego es que fucking juego cuando el das al boton de pausa el universo se detiene no se tal ves sea mejor como en dark soul o dead space no se puede pausar el universo.
esmilodonte
hay que ver como la redacción de vidaextra vive metida en tergiversar cuanta declaración salga.