FromSoftware encontró la fórmula definitiva para calar en occidente. El masoquismo del hardcore gamer occidental había elevado a los altares a 'Demon´s Soul'. Corregido y aumentado, 'Dark Souls' rompía las barreras del juego de culto para minorías y ampliaba su radio de acción. 'Dark Souls II' continua por el mismo camino haciendo del dolor del jugador su razón de ser.
'Dark Souls II' reta, autoconsciente de los valores de la franquicia, a los seguidores ávidos de sensaciones límite. Vuelve pues el terror a ser barrido en cualquier enfrentamiento, vuelven los entornos de decadente tristeza, vuelve la dificultad desquiciante como orgullosa bandera. "You Died".
Yui Tanimura, director de FromSoftware, presenta en IGN un gameplay de 12 minutos de 'Dark Souls II'. La cara del presentador es un poema mientras las imágenes muestran la agresividad de los terroríficos enemigos y el crónico descalabro del protagonista. Un hacha enorme estampada en su cabeza, un carro salido de la nada que lo arrolla con prepotencia, un escenario increíble en el que un puente colgante conduce a una muerte segura. 'Dark Souls II' tardará todavía en llegar hasta nuestras temblorosas manos. No importa, siempre hay tiempo para morir.
Vía | IGN
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muerte6
Se ve igual de fácil, colorido y alegre como el primer Dark Souls y el Demon Souls.
cerberus
Muy bueno realmente , muy buen laburo... calculo que para pc tendras que tener un mando si o si de microsoft(xbox) o se complicara con las teclas.
De todos modos no me termina de convencer del todo, Namco debe enfocarse en invertir mas en el motor gráfico para poder llevar sus ideas a mejor puerto, claro esta si quieren atrapar mas gamers.
deifmaister
ami particularmente no me va, jugue al primero en su momento (demons de ps3) no quiero juegos faciles, pero tampoco esto, me gusta divertirme jugando, y desesperarme por morir 500veces...pues no me divierte, prefiero que me dejen elegir la dificultad
vankleiss
Uno no se pasa así como así un Dark Souls.
steaf
el primero es maravilloso, despues de que varios colegas me rayaran para que lo probara lo pillé cuando lo pusieron a 20 lereles en Games on Demand, madre mia, que buena inversión, mi careto al ver el primer monstruo gigante fué un poema, para despues darme cuenta de que estaba en un puto tutorial...
y despues está el tema de las invasiones, habrá gente a la que no le guste, pero a mi me parece uno de los onlines mas originales en mucho tiempo, esas notas de aviso, esos charcos de sangre que reproducen la muerte de otro desgraciado, un 10 de juego vamos, o un 11 incluso
el 2 caerá pero aun tengo horas y horas con el primero :)
Usuario desactivado
por problemas de templanza, tengo que decir no a esta saga...XD
Tomodachi
vídeo bloqueado.
tekla
Dijeron que este juego iba a ser más accesible que el primer Dark Souls. Tal vez deberían explicar mejor cuales van a ser las diferencias, aparte de una mejoría en los gráficos. Se podrá guardar la partida en cualquier momento o solo en las hogueras? Para cualquiera con hijos pequeños en casa es algo importante. También sería interesante ver algo del menú de inventarío, donde quieras que no se pasa bastante tiempo cuando se juega, será más fácil de entender? Hará falta usar una tablet/portatil en el sofá para entender los objetos/armas?
kikitu244
El juego no se porque no he jugado a ninguno, pero el Marty Sliva entre las pintas que lleva y la cara de empanao que tiene, parece que no se entera de nada xDDDD
Lo dicho el juego seguro que tiene su puntazo, pero a mi ni fu ni fa no se que tiene que no me llama
Angel
yo lo unico que se es que caera el platino al igual que hize con dark souls/demon souls, no me importa cuanto cueste lograrlo.
zetatron
Compré la edición especial americana de Demon's Souls cuando todavía ni habían anunciado su salida en Europa.
Hubo un momento en que di el juego por imposible, pero al final me lo pasé. Y llegué a la siguiente conclusión: los videojuegos están para entretener y, sobre todo, para divertir. Me tuvo entretenido, pero no me divirtió en ningún momento. La exasperación no es divertida.
fleaman
What are you... casul?
underpray
A mi me parece un Dark Souls mejorado, con entornos mas dinamicos y mobs con mas IA, aunque el apartado grafico no se si yo pero no le veo diferencia XDD almenos con la version PC y los mods se ve mejor jejeje. Me lo pillo seguro!
castigliano
Lo mas fascinante para mi es la quimioluminiscencia del prota y esos mensajitos aclaratorios tras despeñarse que te informan "estas muerto" siempre me han encantado porque uno no sabe cuando va a sobrevivir de una caída así.
El juego tiene buenísima pinta y no he jugado al primero. Que los fans se tranquilicen que generalmente no se decepcionaran hasta la tercera entrega XD.
Estoy con deifmaister y no quiero un juego difícil porque si; a veces juego al día 20 minutos porque no puedo jugar mas y no me gustaría estar atascado en una zona porque por falta de practica no sea bueno. La dificultad debe ser regulable siempre empiezo los juegos en normal y si tengo poca habilidad hasta lo bajo a fácil pero eso no implica que luego con practica y tiempo si te gusta lo puedas subir a difícil pesadilla, macedonia hardcore o Carmen de mairena mode. Tampoco que el juego tenga elección de dificultad y sea tan fácil que todos los modos se reduzcan a un barbie club de hípica mode.
malamadara
Siempre que veo este juego me viene a la mente aquella película... "La muerte os sienta tan bien". Demasiada dificultad o, más bien, desesperación. No lo disfruto.
xaxiquesi
Da la sensacion que la camara esta un pelin mas lejos, mas como el Demon's.
Espero que salga... ya! Ha salido ya?
motorhell
Yo sólo digo que el port que hicieron a PC fue injugable, vaya optimización mas mala, el juego se trababa y los controles no respondian y en mi PC funcionan Battlefield 3 y Crysis 3 con gráficos ULTRA, espero que no hagan lo mismo con este, me quede con ganas de disfrutarlo.
Kike
Y yo aun preparándome para morir....... tengo que terminarlo.
hierbajoarcade
Pero a ver:
1-¿la dificultad es real, es decir, de que te mten 20 veces si hace falta o falsa, es decir, te matan 5 o 6 veces pero tienes que repetir un tayecto de 10-15 minutos previo para cada ronda de ostias?
2-¿por que no ponen diferentes dificultades? Dificultades de verdad claro, qeu varíen lso enemigos y mejores su vida, no que sea lo mismo pero pudiendo recibir menos ostias, que para eso basta con poner puntuaciones y que quieran scar S de rango.
En fin, que aprendan de platinnum/clover, que las dificultades superiores son casi un juego nuevo y son los que siempre me paso en todas las dificultades. Mención especial a God Hand, que de premio dentro del propio juego, independiente a la dificultad, te metía un medidor de hijoputismo y con que mejor peleabas más inteligentes y agresivos los enemigos hasta meterte una paliza y aprender humildad.
jebusito
Yo creo que en un trailer de presentación (y primer muestra del juego) no debería verse clipping O.o Trailer 2 (el primero lo tiraron) 0:44 en el hacha. Fue en la primer reproducción y sin querer, no es que le busque los errores.
rheyder
Definitivamente con este video más convencido estoy de que se les está subiendo a la cabeza el asunto de exagerar la dificultad y punto... Ya en Dark Souls empecé a ver situaciones donde creía que se les iba de las manos pero ¿un puente del que no tienes ningún tipo de escapatoria? Eso no es dificultad elevada, no estamos hablando de habilidad y supervivencia. Estadisticamente tu probabilidad de muerte es del 100% Ó_ò
Quiero creer que estoy hablando antes de tiempo y que lo lógico será poder vaciar de bichos ese puente antes de cruzarlo... Ya veremos cuando toque :D
arkfantasy
XD y las novedades son..