Fue en la GamesCom y aunque era lógico pensar que en Lionhead estaban trabajando en una nueva entrega de su saga más exitosa, acabó siendo una grata sorpresa. ‘Fable Legends’ llegaba con un trailer espectacular en GGI que nos recordaba el principal reclamo de la saga, acabar siendo el héroe o convertirnos en un verdadero villano de mundo de fantasía.
Hoy volvemos a sacar el juego a la palestra gracias a un artículo en el blog del estudio de desarrollo. Lo escribe el Lead Graphics Programmer de Lionhead y cuenta por encima cómo es la tecnología de iluminación en tiempo real que han creado para la ocasión, lo bien que le sienta al juego el Unreal Engine 4 y o espectacular que se ve. El principal avance consiste en tener un motor que consigue tratar con la iluminación global en tiempo real. Lo vemos.
Si habéis hecho alguna vez un render o toqueteado con un motor de videojuegos en 3D sabéis más o menos cómo va esto de la iluminación a grandes rasgos. Una visualización sencilla hace que una luz ilumine en blanco (o en un color) y la sombra sea la parte oscura. Si la luz además es dinámica la sombra se moverá respecto a la posición e intensidad de la luz. Pero eso, aunque puede tener buen aspecto, está lejos de una representación realista.
Ahí surgió la Iluminación Global. Y es que la luz se proyecta en todos los objetos y dependiendo del material y la superficie de estos objetos la luz que desprenden también puede proyectarse en los demás objetos del entorno. Es algo más complicado que considerar que la luz es blanca y la sombra negra. Todo lo contrario, la sombra está llena de matices y colores.
Hasta ahora la iluminación global se podía pre-calcular e integrar, por ejemplo, en el lightmap de un escenario. Pero claro, era una luz fija, pre-calculada, que debía jugar con otras luces dinámicas mucho más sencillas. Lo que Lionhead ha hecho es que todo ese proceso de Iluminación Global ocurra en tiempo real, mientras jugamos y nos movemos por el mundo 3D y no esté pre-calculado. Fijáos en estos dos imágenes y veréis la cantidad de matices que se ganan.
Sin iluminación global dinámica

Con iluminación global dinámica

Si buscábamos un avance significativo en la nueva generación de consolas ahí lo tenemos. Quizá sólo lo podrá apreciar el ojo entrenado o si prestamos especial atención… pero la mejoría es evidente.
Vía | Lionhead Blog
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27 comentarios
sentu
Sería incapaz de jugar con una iluminación como la de la pantalla superior...
andresjb
Mejora, pero no es nada del otro mundo. Todan las mejoras gráficas se notan por comparación.
Los "mejores" gráficos nos llaman la atención un rato, mientras le prestamos atención, pero pasan desapercibidos cuando jugamos y no nos damos cuenta hasta que se compara con otra alternativa.
Los mejores gráficos no son los de mayor cantidad de polígonos, con tesselation, ni texturas con mil shaders, son los que son capaces de meternos en el juego y hacernos creer que es de verdad y sin necesidad de ser realista (ver Mass Effect, Skyrim, Dead Space, etc).
kabuki
lo último en brillis brillis
castigliano
no soy un experto en luces pero el hecho de aplicar luces indirectas a superficies donde no recaen los rayos hay que tener cuidado. Esos efectos solo los veo en la realidad cuando hay superficies reflectantes o que emitan luz residual.Hay veces que las luces no son tan complejas y no sale rentable para los recursos que gasta. En bioshock infinite al contrario todo era luminoso y reflectante todo tenia su brillo propio de la luz del sol. Ahi ya seria otra cosa.
nouser
Realmente no es algo tan rompedor, tanto Cryengine como Frostbite usan técnicas semejantes para tratar con la luz indirecta. De hecho los de LionHead han aplicado el mismo sistema que los de CryTek.
arroyit8
Este tipo de mejoras, se ven mucho mejor en un video.
konosoke
Muy bonito, pero la imagen sin esa iluminación global dinámica me parece igualmente creíble porque depende de la luz que haya en ese momento del día. Tal vez en otro tipo de escenario luzca más, pero en ese no me dice nada aunque haya diferencias obvias.
Yoplay
Hombre, el cambio se aprecia sin entrenamiento. El problema es que como se trata de iluminación únicamente, lo que si hace falta es que te enseñen la comparación.
A mí me parece que todavía queda un par de añitos para que veamos grandes diferencias.
Mario
Mmhmhmmm Mmm MMmm Mmmmm
Ya puedo oler el hate
Tomodachi
Yo es que no veo mucha diferencia la verdad.
alejandro231
Este articulo me recuerda mucho a los comentarios de peter molineux, solo hype. La mejora si es evidente, pero tampoco quiero darle mucho énfasis a algo que esta obligatoriamente a mejorar, si no me das Gameplay no te dire que tan bueno es tu juego aun si este se mira bonito.
jcdentonhr
Esto lo venden como una novedad? madre mia...
gatobus
con la iluminación dinámica se ven mejor las plantas y hierba de cartón piedra, es todo un avance.xD
tocacojones
Y si luego el juego es un truño que hacemos con la luz dinámica.?
zormon
La iluminación indirecta es una de las cosas más importantes para representar gráficos, y sin ella es imposible alcanzar el más mínimo nivel de realismo. El problema es que los cálculos necesarios para ello son enormes.
La imagen no nos sorprende porque la mayoría de juegos hoy en día ya incluyen algún sistema de luz indirecta precalculada o dibujada a mano por el artista gráfico. La gracia de esto es que es dinámico, porque un problema con las luces es que si queremos que hayan ciclos de día y noche por ejemplo, o cambios drásticos en las luces no podemos utilizar iluminación indirecta y eso genera problemas sobretodo en interiores y zonas oscuras de los escenarios.
Pero no veo la noticia. Sistemas similares a éste ya existen en el Frostbyte2 y 3, de hecho fue una de sus principales bazas cuando se anunció.
kynus85
Los efectos de luces consumen una autentica barbaridad y obviamente es en lo que más lo notaremos.
sharkner
Este es el parteaguas en nuestras vidas que todos estábamos esperando.
medico_a_palos
Jojaajoao claro que ver estos detalles por separado, así, parecen poco. Pero todos estos avances gráficos funcionando en conjunto es lo que nos acerca cada vez mas a gráficos realmente realistas.
suf
Hay ya bastantes juegos con iluminación dinámica en el mercado como para quedarte helado. pero creerme es un antes y un despues...
vidal.castillejo
Si wsto fuese sobre un juego de ps4 seria la releche pero como es de xone tampoco es tanto despues me parto cuando muchos de aqui hechan mierda cuando un juego va a 1080 y otro a 960 la verdad q es patetico