A estas alturas de la película, ya podemos dar por sentado que 'Diablo 4' estará dentro de esos "múltiples proyectos sobre Diablo" en los que está trabajando Blizzard y de los que sabremos más al respecto en la BlizzCon 2018.
Como hasta ese 2 de noviembre aún restan tres meses, queremos ir calentando el ambiente (como le gustaría al mismísimo Diablo) con todas esas características que nos gustaría que tuviese la próxima entrega de una de las sagas más icónicas (y referente) dentro de los hack & slash roleros.
Que vuelva la tensión del primer Diablo

Cuando rejugué por tercera vez el primer 'Diablo' tras ventilarme en un suspiro el evento "La Caída de Tristán" de 'Diablo III', recordé porqué me gustó tanto ese clásico de finales de 1996. Era duro, muy duro. Y también muy oscuro.
La tensión se palpaba en el ambiente por culpa de nuestro primer encontronazo con el Carnicero. Desde ese instante supimos que todo duelo contra cualquier jefe final iba a ser exigente. Aunque también cualquier campeón, ese enemigo de élite (con nombre y un distintivo especial) cuyo daño era netamente superior al resto de enemigos normales. Entre sus ataques físicos, magia o trampas, había salas que era mejor evitar al inicio hasta estar bien aprovisionados.
Sin equipo que nos cure automáticamente

En relación al equipo, si en algo cambió drásticamente 'Diablo III' respecto a los anteriores, fue en el tema de la curación. Tanto en el primero como en el segundo aporreábamos como posesos el botón de usar la pócima de vida, mientras que en el más reciente eso quedó ligeramente relegado (salvo en niveles superiores) al contar con equipo que nos curaba automáticamente sin hacer nada.
Esto provocó una reducción importante de esa tensión a la que hacíamos referencia antes, sensiblemente afectada también por el hecho de contar con armas que, para colmo, nos podían curar con cada impacto; igual que esa serie de objetos desperdigados por el mapa que hacían esa misma labor, vaya.
Nada de pagar por un simple personaje adicional

Me toca bastante la moral ver en qué se ha convertido la industria del videojuego cuando hablamos del precio de los personajes que se incluyen a posteriori. En los de lucha es verdaderamente sangrante, pero 'Diablo III' no se queda corto con esos 14,99 euros por el Nigromante. Una cantidad desorbitada por un DLC.
Lo de Reaper of Souls tenía su razón de ser al actuar a modo de expansión de la aventura principal, introduciendo un quinto acto, el modo Aventura, y la clase Paladín, entre otro tipo de añadidos y mejoras. Con el Nigromante, Blizzard se ha aprovechado del tirón de una de las clases más míticas del 'Diablo II' para intentar hacer caja a costa de los fans sin ofrecerles nada de peso a cambio. NO.
Que Diablo se olvide de la conexión permanente

Aún no olvidamos todo el lío que hubo con 'Diablo III' en su lanzamiento por culpa de la saturación de sus servidores. Al ser requisito indispensable estar conectados a Internet para jugar, muchos se quedaron sin poder disfrutar de su juego los primeros días. Algo que, eso sí, no se aplicó en consolas, por fortuna.
Blizzard usó el recurso de la conexión permanente como claro DRM y de ese modo evitar copias ilícitas... perjudicando al usuario legítimo. Es algo que llevamos experimentando desde hace años, por desgracia. Y todo para una saga que vivió su etapa dorada en los cibercafés con inolvidables partidas en LAN.
¿Qué debería tener Diablo 4 para encandilarnos?

Realmente no habría que modificar mucho más respecto al último capítulo. Si bien preferiría que se abandonase ese brilli-brilli y toda esa estética en general, para ceñirse más al aspecto de 'Diablo II' para que fuese más de mi agrado, a nivel de historia o escenarios no me disgustó en absoluto y Blizzard tiene mucho hilo del que tirar si tenemos en cuenta todo lo que se vivió en la tercera entrega.
Además, debería ponerse las pilas, porque hay otras sagas que han empezado a cobrar mucha relevancia, como la propuesta free-to-play de Grinding Gear Games con 'Path of Exile', ampliándose desde hace cinco años y con una expansión prevista para finales de mes con una mazmorra infinita, o ese 'Grim Dawn' de Crate Entertainment, para mí, el mejor sucesor espiritual de 'Diablo II' y que tras dos años de buenas críticas en PC (y varios DLC), planea su salida en Xbox One.
¿Y a vosotros, qué os gustaría que tuviese 'Diablo 4'?
En VidaExtra | La Caída de Tristán ha logrado justo lo contrario: que me vuelva a enganchar al Diablo de 1996
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eslebecydonia
Que recupere una narrativa seria, abandonando las bromas malas y los personajes caricaturescos. Tyrael da vergüenza ajena en D3. Este guión de sitcom quita toda la tensión del juego.
Que recupere también una atmósfera y estética oscuras, góticas y realistas. La línea gráfica del 3, con fuerte influencia del WoW, es la antítesis de lo visto en D1 y D2.
Recuperar la sensación de estar solo contra el mundo. En D3 nos hemos convertido en semidioses destruyendo sin problemas hordas de demonios; parecemos más el marine de Doom que cualquiera de los héroes de los juegos anteriores. Si soy abrumadoramente más fuerte que el enemigo no le voy a respetar, no voy a sentir tensión alguna.
Maurhi
Estoy de acuerdo con casi todo, PERO considero que es imposible obtener lo mejor de los 3 juegos, ya que son mecánicas y fórmulas un tanto contradictorias entre si.
Diablo fue el inicio pero el más distinto de los 3, es más un dungeon crawler en tiempo real que un ARPG, por eso esa sensación de angustia, claustro y soledad que acompañaba, el juego a ratos se sentía casi como un survival horror, era difícil llegar a sentirse realmente poderoso, sobretodo en los primeros niveles.
Luego llego Diablo II y la fórmula cambió, ya no existía esa sensación de soledad y angustia, el juego no era tan siniestro (curioso como todos los fans de D2 le recriminan eso a D3), pero el combate y gameplay en general era mil veces mejor, ahora éramos más ágiles, con mayor arsenal de habilidades y armas pero con esto el juego definitivamente ya no daba la misma sensación que el primero.
Diablo III creo que siguió el mismo camino que su antecesor, aunque si que estoy de acuerdo en lo horrible de su dirección artística, el cambio en el gameplay es una evolución en la misma dirección que instauró D2, más acción, más rápido, pero con esto perdiemdo lo poco que quedaba de la identidad del Diablo original.
Yo tengo claro que el Diablo original nunca va a volver, a día de hoy es casi un genero aparte, y soy de los que defenderá siempre lo que D3 terminó siendo (que como partió fue un asco), que sí, tiene sus problemas como cualquier juego, pero también los tuvo D2 en su momento antes de que los fans decidieran ponerlo en el olimpo.
PD: D4 será de seguro una especie de MMO, así que adiós a las esperanzas de que quiten el online permanente.
belanner
Estaría bien que fuese un mundo abierto en continua expansión.
Que vuelva a su esquema cromático de grises y negros.
Que volviera el sistema de rama de habilidades del 2, en vez de que nos lo den todo como en el 3.
Que desaparezcan las pociones y sobre todo los Town Portal infinitos y automáticos (anda que no son veces las que me he quedado tirado en mitad de una mazmorra sin opción a dar media vuelta por no tener portales para hacerlo).
Que cause tanto mal rollo como el 2 y sobre todo como el 1.
Son tantas cosas para pedir, que la lista no acaba nunca.
saizgz
A mí me gustaría que fuese un híbrido de arpg como ahora y mmo.
Quiero tener las mismas mecánicas y formas de looteo y crafteo de ahora pero con lo que supone una comunidad online de un mmo. El estar en nueva tristan y que haya otros 30 jugadores.
Poder hacer mazmorras y que haya bosses que requieran de una raid de jugadores.
¿Recordáis ese supuesto Lineage que iba a salir con mecánicas a lo diablo?
Pues a eso aspiro y en esa dirección debería evolucionar la saga.
mangrar77
Pues a ver. Aparte de el modo historia, que se puede mejorar bastante respecto a Diablo 3, estaría bien incluir cosas nuevas que no hemos visto antes. Varias ideas:
- Molaria que hubiera un modo de mazmorra aleatorio, donde las mazmorras se generen aleatoriamente y que el jugador pudiera configurar varios parámetros. Algo así como el juego No Mans Sky, pero trasladado al mazmorreo.
- Que incluyera un editor de niveles, donde los jugadores puedan crear mazmorras y compartirlas online con otros jugadores.
- Una version para tabletas estaria muy bien, creo que se puede hacer muy jugable en esa plataforma. Ya hay juegos estilo Diablo de otros desarrolladores. Eso si, que no sea un pay-to-win, prefiero que sea un juego de pago que tener que estar haciendo micro-pagos continuamente.
crisct
Yo solo pido que no hagan una gran BETA como hicieron con el diablo 3 cuando salió. Dos años comiendo parches y cambios de reglas, ahora quito esto, ahora meto a aquello, ahora cambio el loot, ahora quito atributos, ahora cambio nombres. Total para dejar un juego nerfeado...aunque bastante pasable, por que no decirlo.
Y si puede ser, que dejen a la comunidad MODear el juego, para que se haga eterno.
Spamus
No me sabía que en D3 te regenerabas solo, si lo mejor de esos juegos es cuidar que no te bajen la vida cuando te metes con una masa de enemigos y estar siempre curandote con miedo a que te maten si te descuidas, que porquería.
bluterking
Pvp por dios... ¿Qué es un diablo sin los duelos en el campamento de las arpías?
Y me refiero a un pvp de verdad... No al absurdo ese que tenemos ahora mismo en diablo 3... Recuerdo que en una blizzcon antes de que saliera el juego, mostraron una especie de arenas (similiares a las de world of warcraft) y después nunca más se supo...
roque_vx
Que se parezca a Lost Ark: https://www.youtube.com/watch?v=LL5zGvsmSM0
ernzo
Sin Matt Uelmen no es Diablo.
calvinblanes
La verdad que hoy en día Blizzard se ha venido demasiado abajo, vive de sus fanboys que se engancharon del lore de sus juegos porque los que los jugábamos hace décadas decíamos que eran buenos.
konosoke
El que más disfruté fue el primero, al que le di vueltas y vueltas hasta que a Diablo le mataba sin pestañear con mi "bárbaro de hechizos". Sí, como podías ajustarlo al gusto, aprendió hechizos poderosos como la gárgola de fuego y siendo un guerrero tenía aguante de sobra. Claro que la primera vez que lo maté no fue fácil, pero tras tantas mejoras terminó siendo poca cosa.
En cambio al principio ibas con miedo a avanzar. Abrir una puerta podía significa encontrarte con una masa de enemigos muy peligrosa obligándote a esperarles al otro lado de la puerta para emboscarles.
Luego llegó el D2 que fue también complicado de cojones, corriendo de los jefes para poder abrir un portal e ir a por pociones. Una tortura placentera, vamos. Era difícil terminarlo, pero una vez en el endgame, hacías burradas. Recuerdo a mi asesina que sólo tenía que matar a uno para que cayesen todos con las trampas o a mi hechicera de hielo que hacía polos de todos los sabores.
D3 no lo probé. No me llamaba y que jugando al PoE viniesen muchos decepcionados de D3 al clan, no ayudó a que tuviese ganas de tocarlo. Todos decían que el PoE le daba mil vueltas, que tenía mucho más de Diablo que el D3, etc.
Si D4 se gana buenas críticas, tendré que jugarlos los dos para poder seguir la historia, pero si no, me quedaré al margen, la verdad.
pableras
Lista de características de diablo 4:
- Resucitar a Deckard Cain
Esto fue imperdonable después de tantos y tantos años acompañándonos. E identificándonos objetos por la patilla. Que pena más grande me dio, y de que mala leche me puso.
A mí la estética de diablo 3 me parece espectacular, maravillosa. El sistema de juego, pues muy simplón, excesivamente sencillo. Tanto que hizo que el juego no me motivase lo más mínimo.
A diablo 4 le pediría que fuese un poco más cabrón, como lo eran los anteriores cuando tenías que ir en pelotas a buscar tu propio cadáver para recoger tu equipo.
sunixc
Yo pido un Diablo en esencia y narrativa pero con mecánicas del PoE
Me encanta Diablo, disfruto de la mecánica de los niveles paragon y de las clases que nos proponen... pero aveces me voy al PoE porque sus mecánicas, árbol de talentos y sistema de gemas es infinitamente superior a lo propuesto en Diablo...
Aun asi, siempre regreso a diablo, incluso me compre el nigromante.. y un Diablo 4 con mecánicas similares al PoE seria aun Take my Money en toda la palabra.
Edito: Lo de la conexión permanente y su rechazo a estas alturas no lo comprendo. los pocos juegos de este estilo que no tienen conexión permanente son una incubadora de tramposos cuando se juega online. Yo apoyo completamente la conexión permanente si esto ayuda a reducir en algo a los tramposos editores de savegame y otras cosas, sobretodo si el juego cuenta con una tabla de posiciones y ranking.
advallespir
-Nunca entendi porque no habia escenarios random.
-Antes eras un "heroe" medio pelo que iba mejorando, ahora sos el alto elegido.
-Los niveles de poder se desfasan en el acto 1, uno podria ser mas "debil" a nivel de numeros y que la diferencia sea mas sustancia en el tiempo, sino ya los valores pierden sentido.
-Extrema facilidad, por dios el primer rush lo haces mirando la tele!!!
-Ah ni hablar los legendarios, son normales, no tienen gracia
-De la subasta por DINERO en un juego PAGO? no dijeron nada
Yo lo compre full con mucho esmero, y me defraudo de muchisimas maneras... ni un pvp tiene...
La expansion la volvi a pagar, no fue mala, pero tampoco me envicio.
No sé, me gustaria que volviera a las bases del 1 y 2, con mejoras, pero sin toda esta historia que soy el elegido y bla
eduguzman395
QUE VUELVAN LAS PALABRAS RUNICAAASS! Lo mejor de diablo era derrotar a nilatak el consejo mefisto la condesa etc etc para obtener RUNAS por favor eao falta items di
eduguzman395
QUE VUELVAN LAS PALABRAS RUNICAS. ENIGMA . DOLOR. LLAMADA A LAS ARMAS . Y UN SIN FIN MAS. Items dificiles de obtener. hacer vacas ,mefisto ,nilatak, baal.
online de 8 jugadores. Todo el diablo 2 es mejor que el 3. ojala vuelva lo mejor de diablo.
calvinblanes
Yo me acuerdo de la época dorada de Blizzard cuando sus juegos lo tenían TODO, buenos gráficos, cinemáticas, jugabilidad, lore, como Diablo 1, 2, WarCraft 2 y 3, StarCraft y hasta puede que WoW en sus comienzos.
calvinblanes
Diablo 3 es nefasto. Prefiero mil veces jugar algo como Grim Dawn y sino por lo menos Path of Exile.
desmarcat
Yo le pido que se centre menos en el farmeo y mas en el reto táctico. Que sea un reto esquivar, tanquear y curar. No que simplemente farmees equipo suficientemente bueno para luego aporrear botones. He jugado muchas partidas con temporada/incondicional en los niveles mas altos de dificultad (desde el principio) solo para buscar el reto donde un mal movimiento o despiste te cuesta la muerte y, generalmente, el fin de la partida. Por mi parte, por suerte o por desgracia, solo he jugado al Diablo3.
segwayazulado
Partamos del hecho de que Diablo 2 es un juego que pasará a la historia, si no es que lo ha hecho ya. La "secuela" no.
ricardosantiesteban
Diablo 3 sólo lleva el nombre pero no la esencia de sus antecesores, mil veces diablo 2 y podría poner argumentos fuertes que destrozan el actual, pero obvio no saldrá un cerrado a contradecirme y bueno pues sí le gusta pues ok, solo los verdaderos fans queremos una remasterización o diablo 4 con esencia del 2 y 1.
repele
-Runas
-Modo arena
-Partidas para 10 jugadores
-Un trade a la altura del juego, casa de subastas y mejoras.
-Poder elegir la partida que quiero jugar como en D2
-Modos de juegos
davpc
Diablo 3 es un juego de se burla del comprador,porque diablos gente que no tiene idea de lo que es hacer un arpg toca un gran juego y lo vuelve basura infumable!!! Diablo 4 va a ir por el mismo camino, asi asi no se hagan ilusiones,porque esta empresa será tan idiota si pueden hacer un juego en condiciones y llenarse los bolsillos de oro, la única respuesta es :codicia y orgullo,blizz das asco en lo que te has convertido.