¿Recordáis aquella noticia sobre el sistema ideado por China para controlar el tiempo que pasan sus habitantes enganchados a los MMORPG? El motivo esgrimido por el gobierno chino fue preservar la salud de las personas. Mientras el fin me parece perfecto, el método se me antoja demasiado radical (aunque tratándose del país que se trata no me extraña nada ese comportamiento).
Ahora PowerNet Technology, una compañía china especializada en juegos on-line, en cooperación con la China Communist Youth League, ha desarrollado Anti-Japan War Online. Basado en la invasión japonesa que sufrió China durante la Segunda Guerra Mundial y con grandes dosis de patriotismo (sólo podremos elegir formar parte del bando chino), sus creadores tienen la intención de que los jugadores más jóvenes aprendan parte de su historia. Es un juego de marcado carácter educativo, ¿qué os parece la idea?
Vía | Interfax
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