Guia para La Insula de Sancho

Guia para La Insula de Sancho
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Ya os hablamos sobre La Ínsula de Sancho, una aventura gráfica que se puede jugar con el navegador.

Pues para quien no se haya terminado el primer capítulo de la aventura, aquí dejo una guia para poder terminarla con éxito.

Guia de La Ínsula de Sancho:

  • El juego lo empezamos en la habitación de Sancho, salimos de ella, lógico.
  • Cogemos el cencerro que está al lado del burro y vamos a la derecha.
  • Allí vemos a Sanchico, el hijo de Sancho, y una puerta, hablamos a la puerta y responde la hija, que está disgustada por una broma del hermano, y no quiere salir.
  • Vamos a la puerta de la derecha, entramos en la casa y está Teresona, la mujer de Sancho, hablamos con ella sobre Juana y Sanchico y le preguntamos si sabe de algo para calmar a Juana. nos dice de ir al boticario, que debe tener algo para eso.
  • Salimos por la puerta de la derecha y nos vamos a la plaza, hacia arriba una vez fuera de la casa.

Plaza del pueblo:

  • En la fuente hay un trozo de papel al que no llegamos, más tarde lo cogeremos.
  • El perro de la izquierda no nos deja coger el martillo, es un poco peligroso por lo que parece.
  • Vamos a la calle de arriba a la derecha, la calle de Alonso Quijano. Recogemos la moneda que hay en el suelo.
  • Nos vamos hacia la calle de abajo a la derecha. Es la del boticario
  • En carro vemos un papel arrugado y una cuerda resistente.
  • Hablamos con la puerta de detras del carro y nos sale el boticario.
  • Le damos la moneda a cambio de la tila. Volvemos a casa de Sancho.

Casa de Sancho:

  • Le damos la tila a Teresona y nos da una taza para Juana, vemos que deja un cazo en la mesa.
  • Vamos a la puerta de Juana y le damos la tila, nos contará que su hermano ha hecho un dibujo y lo tenemos que encontrar para poder castigarlo.
  • En la cocina recogemos las pinzas del fuego, el cuchillo y la carne del estofado, que usamos con el cazo de tila de la mesa para obtener "carne tranquilizante".
  • Salimos a la plaza.

Plaza del pueblo:

  • Le damos la carne tranquilizante al perro y cogemos el martillo. Lo usamos con el cencerro.
  • Usamos las pinzas para recoger el trozo de papel de la fuente.
  • Volvemos a casa.
  • En la puerta de casa hay una piedra suelta, tiramos de ella y recogemos el papel y el alacrán. Ya tenemos el dibujo.

Casa de Sancho:

  • Hablamos con Sanchico y le decimos que le vamos a castigar.
  • Al hablar con Teresona, nos dice que el mozo de Quijano nos a venido a buscar.
  • Vamos a casa de Alonso Quijano.
  • Usamos el cencerro en la puerta y nos dice que seamos su escudero.
  • Volvemos a casa y dormimos con el burro, hemos llegado tarde y Teresona se ha enfadado, da lo mismo.

Por la mañana:

-Hablamos con Sanchico y le preguntamos que es lo que menos le gusta para saber como castigarle. Nos dice que la sangre. -Entramos en la cocina y contamos a Teresona y a Juana lo de don Quijote. -Recogemos el aceite de encima de la chimenea.

Casa de Don Quijote:

  • Entramos en la casa, entramos por la primera puerta que hay y en el piso de arriba la segunda habitación es la de Don Quijote, hablamos con el sobre lo que debemos preparar.
  • Nos dice que busquemos libros de caballeria para saber lo que debemos llevar.
  • Bajamos a la cocina, en el piso de abajo todo hacia la izquierda y la puerta de la derecha.
  • Hablamos con la ama de llaves.
  • Salimos y entramos por la puerta de la izquierda, el establo y el corral más a la izquierda.
  • Cogemos el gato y usamos el aceite en la bisagra de la puerta del corral.
  • Metemos al gato en el corral. La ama de llaves saldrá de la cocina para ver que pasa, aprovechamos el momento para ir a la cocina.
  • En la cocina cogemos el plato de bronce del armario.
  • Salimos y tiramos de la cuerda del pozo, cogemos la rana verde. Nos vamos a la plaza.

En la plaza:

  • Cogemos el cartel del boticario y nos dice que necesita un aprendiz.
  • Nos vamos a hablar con el boticario y ya sabemos el castigo.
  • Le damos el plato de bronce al herrero y nos da unas monedas.
  • Vamos a casa para castigar a Sanchico, el pobre nos hace caso.
  • Recogemos el cartel del barbero y vamos a la calle del boticario.
  • Hablamos con el hombre que hay. Es un historiador arabe que ha perdido su moneda.
  • Hablamos con el boticario y dice que la ha hechado al cepillo de la iglesia. Vamos a casa del Quijote.

Casa de Alonso Quijano, la rodela:

  • Hablamos sobre lo que preparar y sobre el dibujo del dragón, ahora debemos buscar una rodela.
  • Vamos al herrero y le pedimos que la haga, nos dice que le duele la espalda.
  • Vamos al boticario y le pedimos una cura para el herrero, nos pide unos ingredientes.
  • En la iglesia están las cenizas del incienso debajo de la arruga de la alfombra.
  • En la iglesia, hablamos a las velas y el monaguillo irá a encenderlas, vamos a la capilla.
  • En el cuadro hay una llave, la cogemos.
  • En el agua bendita tiramos la rana, el cura irá para sacarla y nos vamos a coger el papel que hay en el suelo. Salimos de la iglesia.
  • Usamos el alacrán con la botella del boticario.
  • Hablamos con el barbero sobre nuestro olor de pies y nos da el romero.
  • Volvemos con el boticario y le damos los ingredientes, la cura se la damos al herrero y nos dará la rodela.
  • Vamos a casa del Quijote y le hablamos sobre la rodela, también sobre el papel de la iglesia y las monedas.

Las alforjas:

  • Vamos al establo y hablamos con rocinante. Secuencia a seguir, huele mal, luego lo del burro y luego feo, levanta la pata y cogemos el papel.
  • Volvemos con Don Quijote y nos pide unas alforjas.
  • Vamos al Historiador árabe.
  • Hablamos con el, secuencia, ¿alei..que? y "aleikum salam", le damos la moneda.
  • Volvemos a hablar con el, misma secuencia y nos da las alforjas.
  • Vamos a casa de Don Quijote y ya hemos terminado el primer capítulo.
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