Poco antes de comenzar la producción de la PlayStation original Sony ya había diseñado su propia revisión de la SuperNES con un lector de CDs. Aquel prototipo llamado Nintendo PlayStation partió como una alianza entre ambos gigantes del entretenimiento, pero su ambiguo sistema de comercialización acabó enfrentando a ambas compañías. 25 años después, ya es posible usar su lector de discos para jugar.
La historia comienza hace un par de años con la aparición de uno de los 200 prototipos de Nintendo PlayStation, la cual se pudo poner en funcionamiento meses después. Sin embargo, y a pesar de que era posible jugar a 'Street Fighter II' en esta consola, su bandeja de discos seguía siendo meramente decorativa. De hecho, lo era hasta hace poco.
Ben Heckendorn (más conocido como Ben Heck) ya había ayudado a restaurar esa misma consola para que fuese funcional, aunque como buen apasionado de la ingeniería de hardware no pudo resistirse a resolver el misterio: ¿qué impedía que esta Nintendo PlayStation ejecutara discos? La solución fue reorganizar sus componentes, renovar los capacitadores, aplicar ingeniería inversa y algunos toques de programación.
Con bastante de maña, varios meses de trabajo y la ayuda de 'Super Boss Gaiden' y 'Magic Floor' -dos juegos homebrew realizados a través de un emulador- finalmente se pudo ver cómo la consola no solo reconocía el software sino que además era capaz de ejecutarlo.

Puede que el software con el que se ha puesto a prueba la consola sea muy limitado, pero no podemos olvidar que no existen juegos licenciados ni oficiales para la misma, o por lo menos no hay constancia de ellos.
Sin embargo, se abre una nueva veda para los amantes de la era de los 16 bits: ¿Cómo resistirse a programar para una máquina con la capacidad técnica de una Super NES y las ventajas digitales que le ofrece un lector de CDs? Si continúan saliendo cartuchos de Megadrive, quizás sólo sea cuestión de tiempo que veamos un primer proyecto hecho por fans.
Vía | Engadget
En VidaExtra | Imagen de la semana: la Nintendo Playstation es real y funciona, ¿Es esto realmente un prototipo de la SNES Playstation? (actualizado con vídeo)
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19 comentarios
dornop
Curioso que ponga Sony Playstation por todos los lados (incluso en el mando de SNES). Aunque pensándolo mejor, es normal, Sony siempre se ha apropiado de lo que no es de ellos.
Ya les gustaría que ese mando hubiera sido de ellos, jajaja.
jcdentonhr
El pequeño problema es que no hay juegos de Snes Playstation así que no se sabe si funciona realmente, entonces cual es el objetivo? pues no se, tener visitas en youtube :v
juankichu
Condensadores no "capacitadores".
alejandrosanhuezakusanagihd
El mando de snes era una porqueria, yo tenia snes y megadrive y el de Megadrive era una delicia, grandes consolas, a Nintendo se la comio Sony y a Sega, bueno ellos se suicidaron con Saturn y Dreamcast, Dreamcast la mejor.
elpableras
Qué curioso, no sabía nada de esto. Sé que no es lo mismo, pero una consola de 16 bits con las ventajas del cd ya fue la Mega CD. Lo importante es cómo hubieran aprovechado el sistema para hacer qué juegos.