El muy ambicioso proyecto Scorpio de Microsoft pondrá en las sobremesas la consola más potente del mercado a partir de la segunda mitad de 2017 y, según Microsoft, sus 6 TeraFLOPS serán más que suficientes para mover juegos en 4K nativos pese a lo que opine el arquitecto de PS4 Pro.
Scorpio compartirá catálogo con las Xbox One actuales y, como ya indicamos en VidaExtra, moverá en Ultra Alta Definición a nivel nativo los títulos que actualmente tiene Microsoft Studios en desarrollo. ¿Y qué pasa con los que desarrollen las Third Parties? Bueno, eso depende directamente de ellas.
A través de Windowscentral, se ha indicado que Scorpio no sólo será el siguiente dispositivo en unirse al Universal Windows Platform, sino que será una de las claves de Microsoft para difuminar la barrera técnica que separa a los proyectos diseñados entre sobremesa y PC.
¿Cómo conseguirlo? A través de tres sencillos pasos: establecer un catálogo fuerte de títulos con Play Anywhere, aunar la store digital de los sistemas Windows y Xbox, y ofrecer exactamente las mismas facilidades a la hora de realizar contenidos en 4K nativos en PC y Scorpio, o lo que es lo mismo: que programar para Windows 10 sea hacerlo para Scorpio y viceversa.
Cuando un usuario esté ejecutando un juego, el hardware detectará qué sistema realiza la solicitud durante el tiempo de ejecución y descomprimirá dinámicamente los activos adecuados. Dado que los juegos de la UWP en PC ya soportan la mayoría de las características de Xbox, incluyendo controladores, se necesitará una cantidad mínima de trabajo para llevar los juegos de PC a las consolas Xbox.
Dicho de otro modo 'Gears of War 4', 'ReCore', 'Rise of the Tomb Raider' y 'Forza Horizon 3' ya están usando este sistema en Xbox One y los PCs con Windows 10 PCs y se verán en 4K nativos en Scorpio. Por esa regla de tres, y si Infinity Ward lo dispusiera, si el recientemente estrenado 'Call of Duty' alcanza los 4K nativos en su versión de la tienda de Windows 10, también lo hará en el próximo sistema de Microsoft.

De hecho, ya hay algunos juegos desarrollados por terceros como 'GWENT: The Witcher Card Game', 'Cuphead' y 'Everspace' que serán publicados en 4K nativos en la tienda de Windows 10 y llegarán en esa resolución a Scorpio. A esto hay que añadir que según Phil Spencer, la llegada del ratón y teclado a las Xbox algo que se anunciará pronto, ayudando a ´eliminar todavía más eficientemente las diferencias entre sistemas.
Uno de los detalles más interesantes es que la mayoría de juegos en Windows 10 ofrecen cross-play con los usuarios de Steam. ¿La Scorpio y la store de Windows 10 competirían con el gigante de Valve? No exactamente. Precisamente, los juegos y aplicaciones de la UWP pueden ser importados y distribuidos en tiendas de terceros, en alusión directa a Steam.

Por lo pronto, todavía queda mucho por conocer y anunciar en torno a Scorpio, empezando por el propio nombre del dispositivo. Lo que está claro es que desde el pasado E3 Microsoft ha sacado músculo y ahora queda por concretar cuáles serán los juegos que le saquen más provecho al sistema, y -pese a lo anunciado- cuánto tardarán los desarrolladores en hacer tocar techo en lo técnico a la próxima Xbox.
En VidaExtra | Todos los juegos que Microsoft lance de cara a la salida de Scorpio se podrán ver en 4K nativos, Phil Spencer: si no tienes un televisor 4K olvídate de la Xbox Scorpio, Xbox One Scorpio ya es una realidad: 4K y el procesador más potente en una consola [E3 2016]
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membri33
Si llega a ser cierto le pueden dar una buena patada en el culo a Sony
sentu
Vaya patraña lo de los 4K, en serio. En mi tele 4K de 50" no noto una mierda una serie bien grabada en HD 1080 a una en 4K.
Apuesto a que con los juegos pasa otro tercio.
Vaya pijerío de industria de mierda.
konosoke
No termino de entender lo que se traen entre manos y cómo lo van a hacer, porque hay juegos que piden más y juegos que piden menos. No es lo mismo conseguir correr un juego arrastrándose con una GTX760, que con una SLI de 970 o decentemente con una GTX1080. ¿Cómo pueden prometer algo que en dos años pedirá una "1280" con el poder de una 1070 (similar a lo que monta Scorpio de AMD)?
En fin, que me parece interesante que mejoren esa compatibilidad y que Scorpio haga palomitas con mantequilla, pero no veo que eso de los 4K se pueda llevar a cabo como dicen y tampoco creo que UWP sea bueno para nosotros. Ya hemos visto la mierda de juego online que hay con la Tienda de Windows sin poder jugar online con otros usuarios del mismo juego en otras tiendas/sistemas. No sólo el CoD ese no permite jugar con los de Steam, sino que el mismo Gears 4 sólo permite el juego cruzado en el modo Horda, porque en el competitivo está capado y se tarda una eternidad en encontrar partida.
pabloj
Yo es que me veo jugando en PC a partir de ahora, PS4 Pro me parece un chiste malo del que voy a pasar, y Scorpio no pinta nada mal, pero con lo poco que se sabe ya me asusta el precio que pueda tener.
Tarde o temprano me voy a acabar pillando un monitor 4K o una UHD, a ver si merece la pena, pero ante todo calma, sólo daré el salto cuando esté seguro de que compensa y cuando esté asequible sin perder prestaciones por el camino.
ma_gen
Otro punto más para seguir con Xbox y microsoft otra generación.
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Pregunta tonta:
¿No es mejor dejarse de 4K y ahorradas y añadir elementos a un juego? Brillos, texturas, sombras detalles, jugabilidad, contenido...etc.
No se, es que me da igual verlo a 4K si sigo percibiendo que es un videojuego, y las personas en una película en una tele de tubo se ven igual de reales :)
len03
Quién se va a comprar una PS4Smoke pudiendo esperarse un añito, ahorrar y agenciarse un Scorpio?? Mi one tiene ya más de 3 años, a mi me viene de lujo renovarla
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...el mensaje es claro, compraros un pc, tendreis todo el catalogo de scorpio y mucho mas. Yo estoy a la espera de la 1080ti o la que sea para jubilar la 290x.
ilzucone
De momento solo humo... hasta que no enseñen nada no vale la pena discutir.
kanete
Si señor, Microsoft, este es el camino a seguir, todo un ahorro de costes para que los desarrolladores tengan sus juegos en dos grandes plataformas a la vez: xbox y PC. Y hacer esto es algo que puede reportarle a Microsoft grandes beneficios, porque su nuevo modelo de vender xbox como una plataforma en vez de como un aparato es la forma de que ellos realmente puedan hacer mucho más dinero que el que hacen con los videojuegos.
Realmente para muchos es un sueño hecho realidad, porque nos ahorra comprar otra máquina, máquina por otro lado que a Microsoft le puede acabar saliendo rentable no llegar a vender, porque la producción de los dispositivos es un fruto de quebraderos de cabeza.
Y esto puede quitarle parte del pastel a Steam en el PC, porque aunque sus precios son muy buenos, sus juegos solo acabarán funcionando en el PC y en los Steam Links remotos de las casas.
vicentequintero
pero lo mas importantes ¿a 60 o 30 fps?
prefiero 2k 60 fps a 4k y 30 fps
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Esto suena muy bien pero la realidad es que los juegos de la Windows store dan un rendimiento bajo. No se si tendrá que ver con el sistema que comenta el artículo pero desde luego sería interesante saberlo. No son juegos bien optimizados en PC, eso seguro.
arka51
me parece excelente para los Usuarios de PC, ya que con esto los ports no serían tan cutres como son en la actualidad.. Esperemos que así sea
supercrash10
"Para la Windows 10"? En serio?
killerrapid
Como esos 4K nativos sean tan nativos como la mega nube que le da el doble de potencia a One...Van apañaos.
Estos son mas vendehumo que Nvidia y Sony juntas.