Sony liberó por fin esta semana el gameplay de ‘Killzone: Shadow Fall’ que se pudo probar en el E3 2013, y tengo sensaciones encontradas. Porque vale, el apartado gráfico está bien, que sabemos ya por experiencia el punto que se suele alcanzar al inicio de una nueva generación: sorprendente pero no alucinante. El entorno abierto pero limitado facilita un mejor control de los recursos, y la iluminación y el nivel de detalle cumplen con creces. Hasta ahí bien.
Es en el propio gameplay donde me surgen las dudas. Parece que se ha convertido en un estándar el facilitar las cosas lo más posible al jugador. Por eso 'Dark Souls' o 'Dragon´s Dogma' llaman tanto la atención, porque hacen referencia a un tiempo pasado donde cada pequeño logro pasaba a formar parte de nuestra personal historia como jugadores.
En 'killzone: shadow fall' tendremos esos estupendos escudos virtuales que nos salvan el pellejo en los momentos de mayor acoso, la socorrida cámara lenta que nos permite apuntar con tranquilidad y, por supuesto, el radar que muestra la situación de enemigos que tanto daño ha hecho en los últimos años. Que sí, que la vista de detective reconduce la acción desenfrenada a través de la estrategia, pero diablos, su utilización es una tentación en la que, me temo, caemos demasiado a menudo.
Por otro lado nos topamos con un elemento que igualmente suaviza la dificultad y cuya utilización amenaza con convertirse en perenne. Nada más empezar el metraje del vídeo nos topamos con una de las novedades más llamativas: El dron.
![Shadow-Fall-dron](https://i.blogs.es/b955d5/killzone-shadow-fall-dron/450_1000.jpg)
Da la sensación de el bichejo metálico este será utilizado hasta la saciedad, y no solo para cubrir grandes distancias pasando por alto la propia estructura de los mapas o para quitarnos trabajo activando o desactivando mecanismos, es que además será un eficiente aliado en el combate. Nos servirá para despistar al enemigo pero también para acabar con él. Parece demasiado efectivo, demasiado bueno, demasiado tentador para nuestra inherente vagancia.
Igual todo esto son imaginaciones mías, que todavía queda mucho por desvelar de 'killzone: shadow fall' hasta su salida a la venta. Aún así, sí que tengo claras un par de cosas: que viendo el dron de marras al perro de 'Call of Duty: Ghost' le ha salido un duro contrincante, y que mucha arma sofisticada y mucha parafernalia futurista, pero que donde se ponga un cuchillo...
![El boton rojo de Starship Troopers](https://i.blogs.es/b6c006/el-20boton-20rojo-20de-20starship-20troopers/450_1000.jpg)
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33 comentarios
zetatron
Es bastante ridículo que puedas eliminar a los enemigos limpiamente solo con acercarte a ellos sin que ni siquiera se intenten defender.
Pero lo del minuto 8:18 ya es la apoteosis de la ridiculez: te acercas a ellos de frente y ellos mismos se dan la vuelta para que puedas degollarlos agusto. Qué majos.
lebowski79
¿Los malos son soldados o ex-tronistas de Mujeres y Hombres?!
ilidan
En killzone 3 te acercas a matarlo de frente así, y te mete un culetazo que te saltan los dientes, unos de los puntos fuerte de killzone es la IA de los soldados, no se que coño pasa aqui...
giovah
No me gusta NADA. Definitivamente con este juego no damos el salto a la nueva generación en consolas.
elsargentodehierro
Representa que han pasado 30 años desde Killzone 3 así que me parece bien que hayan nuevos trastos para usar, acaso ahora no tenemos móviles que en teoría nos hacen la vida más fácil que a nuestros padres hace 30 años?
castigliano
Tampoco espero mucho de los primeros juegos de la generacion porque se que las verdaderas joyas salen casi al acabar la vida de la consola. Asi que cuando anuncien la play 5 atentos a los juegos de play 4 XD.
PD: Yo no veo mal la IA en el sentido de que se pasan disparando al droide toda la demo y tu lo unico que haces es aprovecharse saliendo de cualquier sitio para rematarlo. En ese sentido veo horrible el abuso del droide que elimina ese aspecto shooter por un press and watch.
PD2: Siempre imagine ver unos bosques asi tras el "incidente" de White Forest los fans de esa historia sabran a lo que me refiero
motorhell
Otra cosa que facilita mucho el juego, por si fuera poco, es la cámara lenta esa. Enserio, el juego pintaba bien, pero tras ver este video, me lo estoy planteando. No quiero un juego que me lo de todo hecho. Joder, es que hasta me ahorran de ir andando a los sitios con esa tirolina, es que vamos a ser flojos hasta en los juegos.
Sería bueno que tuviera un modo de dificultad que no tuviera dron, así me convencerían.
umbium
Una insinuación de que Dragon's dogma es dificil? Joder, no me imagino lo extremadamente facil que debe de ser el Killzone en comparación.
rapanui
Ha perdido calidad grafica con respecto al supuesto gameplay de inicio? El AA esta en OFF?
Blondie
Toda esa tecnología y aún utilizan armas de fuego, solo pequeñas incoherencias XD
gengikomo
No consigo encontrar en esta entrega lo que descubrí en Killzone 2. Y otra cosa que, maldita sea... ¿qué pasa en estos tiempos con la dificultad de los videojuegos? Me gusta el dron, pero no me gusta que se facilite la jugabilidad. Me gusta derramar sudor de las manos, divertirme mientras muero decenas de veces. Llamadlo síndrome post-darksouls o como queráis.
innerobssession
Entiendo que sea quizás una fase pre alpha en cuánto a gráficos, pero por ahora encuentro que se ve mejor el Crysis 3 a máxima gráfica en Pc xD y en un momento me pareció estar viendo un algo similar al F.E.A.R ._.
williams..
Qué patético se ha visto Guerrilla Games en estos últimos años con la dirección que han tomado con KILLZONE. Recuerdo aún bien el mes de febrero del 2009 cuando se salió a la venta una obra por excelencia llamada Killzone 2, en la que era un FPS con personalidad propia. Ese ambiente tetrico post apocaliptico con toques nazis futurista le daba un toque de elegancia, artísticamente toda una delicia. Sobre todo contaba con un gameplay en la que el peso de las armas era crucial, y la puntería de la mirilla era de maestros usarla; Los enemigos tenían una IA mucho más táctica dado que el juego tenía un enfoque de acción con cautela y no disparar a lo imbécil de todo lo que se movía... Lastima que todo ello sea de un simple pasado... Ya que como lo dice mí comentario "era" Qué lamentable.
Killzone 2 quedará en mi corazon gamer, como un fps hardcore totalmente y único. Sólo que cuando salió exitió una multitud de imbéciles que pedían controles más "simples" ya que según ellos los controles de la segunda entrega eran extraño y hasta malos según el criterio del usuario estúpido. Y es que la única puta realidad es que ellos pedían simplemente otro pinche call of dutty de mas. La tragedia comienza cuando Guerrilla games les dá la razón, y en su lugar les hace una tercer entrega con menos visión, más comercial para vender; un enfoque de puramente acción estúpida al estilo recicla duty 1000 y woala ¿en qué se convirtió killzone 3? en un vil copía dispareja de call of duty sin personalidad propia, con un enfoque que emprobecio su belleza de FPS único. En fin, para no hacerles el cuento largo se hizo en un FPS prostituible como los que uno encuentra cada mes.
Ahora con el nuevo Kilzone veo que Guerrilla su visión es imitar a Crysis, otro FPS para variar de mas en los cientos que hay en la industria... Ho, bello KILLZONE 2, siempre te extrañaremos y te tendremos un grato recuerdo en el mes de febrero del 2009 haciendo un FPS único y que se alejaba de la basura comercial absurda. Esto sucede cuando la visión del director se tiene que doblar a las peticiones vulgares de las masas a convertirse en una simple visión del vulgo...
saludos vidaexra!
sleepless_1
Esto competencia al Cod Ghosts?....ehhhh....si claro
sk1
Vaya mierda ._.