Estas son todas las novedades y mejoras de la actualización gratuita de PvZ: Garden Warfare 2

Estas son todas las novedades y mejoras de la actualización gratuita de PvZ: Garden Warfare 2
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La segunda entrega del desenfrenado shooter de EA que enfrenta a Plantas y Zombis ofrece todavía más locuras que el original sumando nuevos personajes, nuevos mapas, nuevos trajes e incontables novedades que se amplían hoy mismo con la primera actualización de 'Garden Warfare 2', y que servirá para expandir la experiencia de juego y la diversión.

De este modo, esta nueva remesa de contenido gratuito sumará un nuevo mapa, un montón de actividades nuevas en el Campo de batalla del Patio y hasta opciones de juego y control solicitadas por los usuarios, y para celebrarlo, la actualización cuenta con su propio tráiler.

De hecho, se ha ajustado por completo el gameplay del juego y cada uno de los personajes para que, a pesar del caos de la propia entrega, los combates sean tan frenéticos como equilibrados. Si quieres saber cómo afectan estos cambios a tu personaje favorito, -o a tus enemigos- no dejes de echar un vistazo al listado de mejoras que te facilitamos a continuación.

Nuevas características

  • Añadido el nuevo mapa para los modos cooperativo/derrotar por equipos "Centro acuático" que puede resultarte familiar, pero ¡completamente distinto a la vez!
  • Añadida la versión de noche del mapa Gran Norte Blanco a la Lista de partidas Absorción de territorios.
  • Añadidas misiones de Escondite al Campo de batalla del Patio.
  • Añadidas misiones de Bot y maceta al Campo de batalla del Patio.
  • Añadidas imágenes únicas de variante de personaje para el HUD del escuadrón.
  • Las opciones de mundo ahora muestran a todos los amigos que están jugando, no solo aquellos a los que te puedes unir.
  • Añadida un ajuste clásico en opciones para cambiar el botón de disparo principal (solo en PS4).
  • Añadido una barra de sensibilidad al apuntar para poder tener un control más preciso en la velocidad del apuntado (en PC está dividido en sensibilidad del ratón y del mando).
  • Añadida la capacidad para seleccionar entre mantener pulsado el botón para apuntar o alternar el botón para apuntar.
  • Añadida la opción de expulsar a un jugador en la clasificación dentro del juego para que el acceso sea más fácil (solo en los modos alojados por un jugador).
  • Añadida la dificultad al menú de pausa para algunos modos de juego.
  • El juego usa el chat común de forma predeterminada en las partidas privadas.
  • Añadida la capacidad de ver la clasificación estando derrotado.

Arreglos críticos

  • Reducido el tiempo entre rondas de las partidas multijugador.
  • Zombidito ahora gana XP adecuadamente estando en un Mech.
  • Los jugadores pueden ver las personalizaciones de Patio de los otros jugadores cuando lo visiten.
  • Los jugadores pueden ver las estadísticas de los demás usuarios en los tablones de estadísticas cuando visiten su Patio.
  • Mejorado el sonido del arma principal del Dron ajo.
  • Al ajustar el HUD en "bajo" se esconde el indicador de XP.
  • Grandes mejoras a las animaciones de "retroceso" de reacción al sufrir impactos.
  • Un montón de problemas solucionados y ajustes de calidad.

Notas de ajustes/equilibrio

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Global

  • Aumentada la mejora de regeneración de todos los personajes.
  • Reajustadas todas las reacciones de impacto para ambos jugadores y la IA para reducir aún más el efecto de retroceso.

Rosa:

  • Completamente reajustada la clase de Rosa, devolviéndola a su papel de apoyo.
  • Reducida la salud de Rosa.
  • Cambios importantes a sus habilidades de teledirección. No son efectivas a larga distancia, se necesita que el jugador dirija al objetivo para poder conseguir más impactos.
  • Reducida ligeramente la cadencia de fuego de los Cardos mágicos.
  • Se ha reducido de forma significativa el tiempo que una víctima está atrapado en la Trampa temporal.
  • Se ha cambiado cómo funciona la habilidad Caprificar, para que el daño no rompa Caprificar, creando una experiencia más predecible y menos discordante. Se ha reducido el tiempo como cabra.
  • Se han ralentizado las variantes de Rosa (fuego y hielo) cuando cargan sus armas para que sean más vulnerables.

Pomelo:

  • Se ha reducido ligeramente el daño del láser de Pomelo de fiesta.

Mazorca:

  • La habilidad de Mazorca para que fuera un luchador de primera línea ha sido mejorada, aumentando su salud y su daño a larga distancia.
  • Reducido el daño que inflige Mazorca de fiesta.

Planta carnívora:

  • Reducido el tiempo de digestión después de escapar del mordisco (tu víctima huyó con una habilidad antimordisco como el Martillo neumático).
  • El retardo de regeneración de Planta carnívora se ha equiparado al de los demás personajes jugables.
  • Arreglado un error que provocaba que la regeneración de salud de Cosa carnívora no coincidiera con su descripción de arma. Ahora su salud se regenera un poco antes y más rápido que la versión por defecto.
  • Aumentado el tiempo de recarga de la Distorsión arcoíris de Carnívora unicornio.
  • Aumentado el tiempo de recarga del Pringue para que no se pueda utilizar con tanta frecuencia.

Cactus:

  • Cactus Zen infligía demasiado daño y necesitaba algunos ajustes en el daño y la recarga.

Zombidito:

  • Los ajustes de Zombidito se centran en asegurar que tenga más posibilidades de supervivencia fuera de su mech, además de mejorar ligeramente su arma principal.
  • Salud de Zombidito aumentada.
  • Arreglado un error que provocaba que Zombidito no pudiera sufrir daño mientras realizaba su llamada al Z-Mech (ahora solo es invulnerable cuando aparece su rayo de luz).
  • Reducido el daño que inflige Zombidito de fiesta.

Supercerebroz:

  • Ligera reducción de la recarga de habilidad de las capacidades Superultrabola y Superbola múltiple
  • Mejora menor a la velocidad del Tornado turbo a costa de una reducción de blindaje en Tornado turbo.
  • Reducida la minoración del indicador legendario de Cerebroz tóxicos para que sea más útil.
  • Reducción de daño a Cerebroz de fiesta.

Capitán Mortacho:

  • El Capitán Mortacho se acercara al daño que inflige Cactus, pero sigue estando un poquito por debajo puesto que saca partido de su dispersión a corta distancia.
  • Se han realizado mejoras en la velocidad de movimiento de su tonel cuando no está encendido.
  • Se han realizado reducciones de daño a Capitán Fiestero.

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