Volver la vista atrás es, en muchas ocasiones, un ejercicio doloroso. Doloroso por los buenos recuerdos de momentos que ya no volverán, y doloroso por la inevitable constatación de que nos hacemos viejos. Eso es lo que me ocurre cada vez que pienso en 'Duke Nukem Forever'.
Este título se había convertido para mi prácticamente en un símbolo. En un recuerdo de una época más sencilla. Y es que con mis 13 años de aquel entonces, el anuncio de la continuación del que por aquell epoca era mi juego favorito era una gran noticia. Jamás imaginé todo lo que nos haría sufrir a sus seguidores por el camino.
Así que, si me lo permitís, hoy quiero repasar la historia de uno de los desarrollos más largos de la industria del videojuego, desarrollo que, dada la situación de la empresa, quizá nunca llegue a su fin. Esta es la triste y larguísima historia del desarrollo de 'Duke Nukem Forever'.
Todo comenzó en 1997. 'Duke Nukem 3D' había revolucionado el género de los FPS el año anterior, y no por sus cualidades técnicas, que eran superadas con creces por títulos como 'Quake', sino por el soplo de aire fresco que introdujo, con escenarios reales (diciendo adiós, por fin, a las bases espaciales de pasillos clónicos que estábamos hartos de ver en 'DooM').
El juego innovó básicamente en dos aspectos: el soberbio diseño de niveles, con cada nueva fase radicalmente distinta de la anterior, y la enorme interactividad que nos permitía desde aflojar aliviar vejiga en un lavabo a... bueno, interactuar con las bailarinas de striptease que encontrábamos en un club nocturno.
Así las cosas, parecía que 3D Realms tenía el camino allanado para triunfar con 'Duke Nukem Forever'. Si con el juego anterior había dado una vuelta de tuerca completa a una saga que empezó en las plataformas, ahora solo tenía que coger lo ya hecho y hacerlo más grande y con mejores gráficos. La fórmula del éxito.
A nadie le extraño, por tanto, que la secuela del juego se anunciara apenas un año después de su salida, a bombo y platillo un 27 de abril de 1997. 3D Realms se había hecho con el engine de 'Quake II', que era por aquel entonces de lo más avanzado que había, y planeaba sacar el juego no mucho más allá de mediados del año 1998. Era la primera de una serie de fechas incumplidas que lo llevarían finalmente al fracaso.
En aquella versión preliminar del juego, Duke tenía una compañera durante su aventura. En el E3 de 1998 el juego se mostraba por primera vez en vídeo, sin haber pasado ni un año desde su anuncio oficial. En 3D Realms trabajaban rápido y el título tenía buena pinta, con un trabajo especialmente interesante en el diseño de niveles, uno de los cuales recordaba a la escena de las vagonetas en 'Indiana Jones y el Templo Maldito':
Pero al parecer, esto no era suficiente para la compañía. En 1998, el equipo de 3D Realms decidió realizar el primer cambio de motor gráfico, algo que con el tiempo se convertiría en una costumbre. El elegido fue otro gran motor para la época: el Unreal Engine, de Epic. El cambio no debía llevar mucho tiempo (de cuatro a seis semanas, según declaró en su momento George Broussard) y saldría finalmente en 1999.
Pero para cuando llegó el año 1999, 3D Realms volvió a excusarse anunciando un nuevo cambio de motor, a una nueva versión del Unreal Engine. Esto suponía un retraso importante en el desarrollo, pero nos consolábamos pensando que todo sería por el bien del juego. Juego que, según la felicitación navideña de la empresa ese año, vería la luz finalmente en el año 2000. Eso arrojaba un período de total desarrollo de unos tres años, algo razonable para los estándares de la industria.
Evidentemente la fecha no se cumplió. El año 2000 transcurrió, llegó la Navidad, y con ella una nueva felicitación navideña de la compañía que daba una nueva fecha ¿lo adivináis? sí, el año 2001.
Pero esta vez, para el E3 del año 2001, en 3D Realms tenían preparado un nuevo vídeo para mostrarnos la evolución del juego. Después de tres años sin ver más que pantallas del mismo, verlo en movimiento supuso toda una revolución. Y he de decir que la calidad del título impresionaba a propios y extraños. El retorno de Duke no hacía más que retrasarse, pero al menos parecía ser algo grande, muy grande:
Lo mostrado era todavía más prometedor que en la primera ocasión. Los gráficos eran mejores (evidentemente) los escenarios parecían inmensos y Duke podía conducir todo tipo de vehículos. Y para los incrédulos, terminaba con una frase que a partir de entonces se convirtió en todo un icono: "apuesta siempre por Duke".
Y de repente... el silencio. De 2001 a 2006 apenas se supo nada sobre el juego. Sí, habían cambiado una vez más de motor (como no) y se prometieron vídeos para sucesivas entregas del E3 que nunca llegaron a mostrarse. Incluso en 2006 George Broussard hizo una demostración del juego para Computer Games magazine en la que el título impresionó a los redactores del medio por algunos de sus logros técnicos, como la posibilidad de utilizar un ordenador dentro del juego para enviar un email a una dirección real.
A lo largo de 2007 también se sucedieron las noticias y comenzó a crecer de nuevo la expectación sobre el juego, merced a sendas ofertas de trabajo en 3D Realms que usaban como reclamo minúsculas capturas de pantalla del supuesto título que, por supuesto, seguía en desarrollo.
Hasta que de repente, a finales del año 2007, y tras años sin oir apenas vagos rumores sobre el juego (un anuncio de trabajo por aquí, una captura de pantalla por allá) 3D Realms mostró un nuevo teaser. En esta ocasión, era menos espectacular que los anteriores, sobre todo porque mostraba menos imágenes del juego. Pero aun así ayudaba a mantener viva la esperanza. Quizá esta vez, de verdad, el final del desarrollo estuviera cerca:
El resto, ya lo conocéis los que habéis seguido este blog. A lo largo de 2008 en 3D Realms siguieron en su línea: una captura de pantalla por aquí, un vídeo filtrado por allá... promesas y más promesas que llegaron a su punto álgido cuando, hace cosa de un mes, se especulaba conque el juego podía estar casi acabado. Un rayo de esperanza entre tanto humo surgido del vaporware.
Sin embargo, la noticia del varapalo financiero sufrido por la desarrolladora deja a este proyecto en la cuerda floja. Coronado como el rey de los títulos inacabados, es probable que 'Duke Nukem Forever' nunca vea la luz. Simplemente, después de doce años de desarrollo, es imposible que cumpla con las expectativas. Doce años de hype pesan demasiado. Quizá otra empresa retome el proyecto y lo saque finalmente a la luz. No obstante, ocurra lo que ocurra, siempre será el juego que llevó a 3D Realms a la quiebra.
Ver 29 comentarios
29 comentarios
Narmax
Deberían cambiarle el nombre por el de: Duke Nukem For Never
AleXs 03
la verdad es que manda eggs. no podian haver callado asta saber cuando lo sacaban?un retraso es una cosa pero vamos....esto no tiene nombre
AleXs 03
joder con el puto spam.
shinobi128 AV-98 INGRAM & Alucard Tepes
Es cierto, es E3 1998, aunque una cosa es cierta es un juego que ha seguido FOREVER, nadie puede negar que ningún otro juego nos ha tenido en velo durante tanto tiempo (13 años podría considerarse casi FOREVER) hay que decir que tiene su merito, aunque sí yo hubiera sido ellos, lo hubiera sacado en su momento aunque tubiera un motor gráfico que no fuera puntero, sí el juego es bueno, no pasa nada por que el motor no sea el mas puntero de la actualidad, yo creo que ha pecado de eso, querían hacer un juego gráficamente brutal y ese ha sido su error.
offtopic: cartmanspain los de VX nos van a poner 2 velas negras por...comentar sin insultar a nadie??? vale que se nos fué la olla y empezamos a decir paridas, pero tampoco es para que nos borraran los comentarios, por cierto, como ví que nos los empezaban a borrar, lo que hice fué copiarlos al word, ya te lo pasaré y nos reimos de lo de franchutes en escabeche XDDD (para quien no lo sepa ahí ya se cabrearon con nosotros 2 XDDD)
te dejo mi metroflog y ahí te paso mi msn: www.metroflog.com/sachito
kabuki
no es pesao mi mini-yo, no solo me usurpa el nombre, sino lo unico que hace es escrbir en mayusculas y spamear, anda niñato, vete a freir monas con tu bruto, que tu si que eres bruto, con un coeficiente intelectual de -2. por favor moderadores,eliminen los comentarios que tengan spam y cancelen la cuenta de semejante tipejo.
kabuki
ese es tu futuro mini yo? menuda mierda de futuro nos espera, con gente que lo mas inteligente que hacen en un foro es spamear. ya no ere ni mini-yo eres una copia barata de los chinos ,como los chandals adidos o niki
kabuki
en fin, en otro orden de cosas, en verdad tengo miedo que lo saquen y sea una basura, seria mejor que no lo sacaran nunca y asi se converitiria en leyenda, despues de tantos años.
kabuki
tranquilo therapix, ya he votado por ti que yo si puedo y por mis .... que a este y a todos de su calaña les meto un buen repaso en negativo, aunque a ellos le da igual, solo estan para joder, putos trolles y spamers, ¿no seras antimicrosof por casualidad nene?
Rockento
Fua vaya historia , por mi parte me gustaria que lo sacaran. Aunque ahi queda, en hype xk no hay nada mas.
Knoll Argonar
Lo mismo que en mi anterior comentario.
Un gran respeto a 3D Realms y a Duke Nukem, el tío que le puede pegar un capón a Chuck Norris sin después tener que salir corriendo.
Yo aún conservo la esperanza de que el juego vaya a salir. Y me compraré la versión especial para enmarcar y la versión normal para jugarlo, aunque sea malo. Un personaje como Duke, en un mundo de capullos soldados hormonados sin vida propia real, se merece eso y más.
Peace of Cake!
Knoll Argonar
Piece*
Sorry =P
zcullyx
No es el juego quien lleva a 3D Realms a la quiebra. A la quiebra se llevaron ellos solitos por su incompetencia y ser incapacer de terminar un juego.
q256
NeoHomer... no, la verdad es que no es el tipo de juego que recomendaría a un crío de 13 años, pero eso no es mucho peor que lo de los chavales de 12 jugando a San Andreas... y al menos en mi caso no salí transtornado de la experiencia.
yonkykong
El juego del bruto es una mierda sin nada de diversion si ni siquiera puedes seleccionar los ataques
Zyx
Que triste, pero es cierto fue el juego que llevo a la ruina a 3D Realms. Yo también tenía muchas ganas de probarlo ya que el desarollo se iba a hacer para Xbox 360. Bueno espero que alguna empresa como 2k tome el destino que debio tomar Duke, o sino RIP
EIRI
te falto hablar del tema musical de duke nukem hecho por el grupo megadeath, tremendo tema, con algo asi tiene que salir por diosss XD
hablando en serio, no se sabe porque hicieron el tema si fue por el juego forever o por que le gustaba el juego original.... algo?
EIRI
30# realmente te equivocas por lejos en cuanto a juegos en la ps3, pero que le vas a hacer no los podes jugar, entonces es mejor pensar que son malos no? :P
por suerte no se me escapa ningun juego bueno ecepto que salga en wii
the big game
un juego q los llevo a la buena vida pero tambien los llevo a la quiebra
ps si muxo hype yo diria q mas q god of war 3
me decepcionaron
the big game
edwin2402
joder maxo vete a opinar a otro sitio
therapix
No tengo suficiente karma para dar positivos pero los de los links al juego El Bruto, QUE SE VAYAN A TOMAR POR CULO!
XxSephirothxX
pues deberian sacarlo de una puta vez, igual se salvan como le paso a square con final fantasy
Jack Grensleaves
Antes de que el Mono Gayer lo diga me adelanto yo y así abreviamos: "Carajo pero hasta Factor 5 quebró por mucho menos tiempo con su nefasto Lair". Chao Monos Lairs!!!"
Hala ,mono ya no hace falta que aparezcas....
Respecto al post:
Tened por seguro que los derechos serán comprados por alguna major y finalmente veremos Forever. Eso sí no menos de 2 años en adelante.
A esperar...como antes XD
Welcome Duke Into The Elysium Of Videogames
Welcome Home
sorianocubillos
q256 hay un pequeño error, en el primer trailer, en vez de poner E31998 pusiste E32008, por todo lo demas ha sido una explicacion de la historia perfecta. Lastima que haya acabado asi, se cae un gran mito xD
kudos
Pues a mí me mola, deberían seguir sacando teaser cada 2 o 3 años, con imágenes del juego inventadas xD
yonkykong
El juego saldra en 20 discos blue-ray 1 el juego y 19 el making off
gairokux
9-jaja si le quedaria mejor
por cierto bola de spamers a promocionarse a otro lado aqui hablamos de un gran juego del que aun guardo la esperanza que un dia saldra tal vez salga cuando sea el año del play 3 jeje...na hablando en serio algo se tiene que hacer no puede terminar asi.
yonkykong
Que alguien se carge el juego de "El puto" o "El bruto"
robert
secundo la moción, el juego del bruto es spam
totejorge
naaaa, a estas alturas todos deberiamos saber k es una broma de parte de esa empresaa...
si solo contando k sacaron duke nukem en psx y n64 sin ni sikiera despeinarsee...
k nos aria pensar k van a lanzar un juego k lleva anunciado casi 12 años