e: {"alt":"Call of Duty: World at War","src":"d3f43f\/cod5pc151008acd00","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]
Empezaré fuerte este post pidiendo algo de tranquilidad con respecto a las dudas que se pudieran tener acerca de la calidad de 'Call of Duty: World at War', al menos en lo que al modo online se refiere: está a la altura del multijugador de 'Call of Duty: Modern Warfare' y en algunos casos lo supera.
Tras haber pasado algunas horas jugando a la beta multijugador de 'Call of Duty: World at War' hay que decir que Treyarch ha hecho un buen trabajo, aunque partiendo de la base de que tanto el motor usado como el sistema de progresión y perks es clavado al título de Infinity Ward, muy mal se les debería haber dado el asunto a estos chicos como para meter la pata.
La primera sensación al ponerse a los mandos de esta beta es la de estar ante algo conocido. Sí, los menús tienen un ligero lavado de cara, pero prácticamente todo está en el mismo sitio y funciona de manera casi exacta a como lo hace en 'Call of Duty: Modern Warfare'. De entrada todo esto supone una gran ventaja, puesto que en cuestión de pocos minutos nos habremos olvidado de que estamos ante un juego nuevo.
Lo mismo pasa con el esquema de controles y la disposición de los elementos en pantalla (mapa, representación de enemigos y aliados, etc.), aunque si pulsamos la cruceta hacia arriba veremos el mapa completo en vez de acceder a la visión nocturna, algo lógico por otro lado teniendo en cuenta que estamos en plena Segunda Guerra Mundial. Desde el primer momento, si hemos jugado a 'Call of Duty: Modern Warfare', nos sentiremos como en casa.
Todo esto, como os comentaba, no significa que no haya novedades. Las hay y son realmente interesantes. Para empezar podemos usar vehículos. En Roundhouse, uno de los tres mapas que podemos probar en la beta, hay dos tanques a nuestra disposición. Si no se nos adelanta nadie podremos conducirlo y lanzar misiles, mientras que si algún compañero ha llegado antes que nosotros podremos ponernos al mando de la ametralladora.
Por otro lado las ventajas que se nos otorgan al conseguir rachas de tres, cinco y siete muertes son totalmente distintas a las de 'Call of Duty: Modern Warfare'. Si en ese título podíamos contar con la ayuda del VAT, un ataque aéreo y un helicoptero, en 'Call of Duty: World at War' contaremos con un reconocimiento del terrero (esta sí es igual que el VAT), artillería y perros asesinos. Los efectos de usar la artillería son parecidos a los del ataque aéreo del 'COD4', con un montón de bombas cayendo desde el cielo tras ser lanzadas desde un punto determinado (visualmente es todo un espectáculo), mientras que los perros asesinos resultan muchísimos más molestos que un helicóptero.
El sistema de progresión es calcado al del 'COD4': ganamos puntos de experiencia que nos sirven para subir de rango y desbloquear nuevas armas y perks. A su vez, si vamos cumpliendo los distintos desafíos para cada arma, desbloquearemos accesorios para las mismas: silenciadores, mirillas, etc. En los perks volvemos a encontrar novedades: a parte de algunos nuevos que nos afectan directamente (como capacidad para curar a aliados heridos o la máscara anti gas) los hay pensados para cuando estemos usando vehículos. En cuanto a las granadas también hay novedades, como la inclusión de cócteles Molotov o un gas tóxico que le deja a uno atontao por unos instantes. Suficiente como para que le acribillen a balazos.
Gráficamente luce espectacular y los tres mapas disponibles son grandes y bonitos. Quizás el principal punto negativo en este aspecto si lo comparamos con 'COD4' es el modelado de los personajes y algunas animaciones. Me ha dado la impresión de que aquí no están tan trabajados como en la entrega anterior, aunque es un pequeño detalle que no tiene demasiada importancia dado el alto nivel de calidad del conjunto.
A falta de poder probar el juego final, tanto en modo campaña para un jugador como el multi, creo que puede convertirse en un título a la altura de su predecesor sin ninguna duda.
Ficha Técnica: Call of Duty: World at War
Empezaré fuerte este post pidiendo algo de tranquilidad con respecto a las dudas que se pudieran tener acerca de la calidad de 'Call of Duty: World at War', al menos en lo que al modo online se refiere: está a la altura del multijugador de 'Call of Duty: Modern Warfare' y en algunos casos lo supera.
Tras haber pasado algunas horas jugando a la beta multijugador de 'Call of Duty: World at War' hay que decir que Treyarch ha hecho un buen trabajo, aunque partiendo de la base de que tanto el motor usado como el sistema de progresión y perks es clavado al título de Infinity Ward, muy mal se les debería haber dado el asunto a estos chicos como para meter la pata.
La primera sensación al ponerse a los mandos de esta beta es la de estar ante algo conocido. Sí, los menús tienen un ligero lavado de cara, pero prácticamente todo está en el mismo sitio y funciona de manera casi exacta a como lo hace en 'Call of Duty: Modern Warfare'. De entrada todo esto supone una gran ventaja, puesto que en cuestión de pocos minutos nos habremos olvidado de que estamos ante un juego nuevo.
Lo mismo pasa con el esquema de controles y la disposición de los elementos en pantalla (mapa, representación de enemigos y aliados, etc.), aunque si pulsamos la cruceta hacia arriba veremos el mapa completo en vez de acceder a la visión nocturna, algo lógico por otro lado teniendo en cuenta que estamos en plena Segunda Guerra Mundial. Desde el primer momento, si hemos jugado a 'Call of Duty: Modern Warfare', nos sentiremos como en casa.
Todo esto, como os comentaba, no significa que no haya novedades. Las hay y son realmente interesantes. Para empezar podemos usar vehículos. En Roundhouse, uno de los tres mapas que podemos probar en la beta, hay dos tanques a nuestra disposición. Si no se nos adelanta nadie podremos conducirlo y lanzar misiles, mientras que si algún compañero ha llegado antes que nosotros podremos ponernos al mando de la ametralladora.
Por otro lado las ventajas que se nos otorgan al conseguir rachas de tres, cinco y siete muertes son totalmente distintas a las de 'Call of Duty: Modern Warfare'. Si en ese título podíamos contar con la ayuda del VAT, un ataque aéreo y un helicoptero, en 'Call of Duty: World at War' contaremos con un reconocimiento del terrero (esta sí es igual que el VAT), artillería y perros asesinos. Los efectos de usar la artillería son parecidos a los del ataque aéreo del 'COD4', con un montón de bombas cayendo desde el cielo tras ser lanzadas desde un punto determinado (visualmente es todo un espectáculo), mientras que los perros asesinos resultan muchísimos más molestos que un helicóptero.
El sistema de progresión es calcado al del 'COD4': ganamos puntos de experiencia que nos sirven para subir de rango y desbloquear nuevas armas y perks. A su vez, si vamos cumpliendo los distintos desafíos para cada arma, desbloquearemos accesorios para las mismas: silenciadores, mirillas, etc. En los perks volvemos a encontrar novedades: a parte de algunos nuevos que nos afectan directamente (como capacidad para curar a aliados heridos o la máscara anti gas) los hay pensados para cuando estemos usando vehículos. En cuanto a las granadas también hay novedades, como la inclusión de cócteles Molotov o un gas tóxico que le deja a uno atontao por unos instantes. Suficiente como para que le acribillen a balazos.
Gráficamente luce espectacular y los tres mapas disponibles son grandes y bonitos. Quizás el principal punto negativo en este aspecto si lo comparamos con 'COD4' es el modelado de los personajes y algunas animaciones. Me ha dado la impresión de que aquí no están tan trabajados como en la entrega anterior, aunque es un pequeño detalle que no tiene demasiada importancia dado el alto nivel de calidad del conjunto.
A falta de poder probar el juego final, tanto en modo campaña para un jugador como el multi, creo que puede convertirse en un título a la altura de su predecesor sin ninguna duda.

Ficha Técnica: Call of Duty: World at War

- Plataforma: PC, PS3, Xbox 360 (analizada), Wii, PS2, NDS
- Distribuidor: Activision
- Estudio: Treyarch (PC, PS3, Xbox 360, Wii), n-Space (NDS), Rebellion (PS2)
- Lanzamiento: 14 de noviembre 2008
- Precio: por confirmar

-
Plataforma: PC, PS3, Xbox 360 (analizada), Wii, PS2, NDS
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Distribuidor: Activision
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Estudio: Treyarch (PC, PS3, Xbox 360, Wii), n-Space (NDS), Rebellion (PS2)
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Lanzamiento: 14 de noviembre 2008
-
Precio: por confirmar
Vídeo | Gametrailers Sitio oficial | Call of Duty: World at War En VidaExtra | 'Call of Duty: World at War': listado completo de armas y perks
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29 comentarios
byhanzo
Primero otra vez. Uoooooooooo estoy que me salgo, jajajaja.
byhanzo
Peazo juego aunque preferiria mil veces mas que se uvieran quedado en las batallas modernad como en el Call Of Duty 4: Modern Warfare. Yo me lo comopre y para mi es el mejor de la saga de Call of duty y ademas me parecio un puntazo que los desarrolladores crearan una call of duty moderno y dejaran ya de una vez las batallas belicas que de ese tema ya hay demasiados titulos y siempre son lo mismo.
byhanzo
Oye Alex C gracias por tus noticias porque para mi son de lo mejorcito que se publica aqui ( esq llevo tiempo lellendote)aunque todas las demas noticias e de reconocer que no estan nada mal, en resumen, gran noticia.
a3hmax
Marbcosvan, no es idea tuya, muchos soldados de elite Japoneses usabna Katanas durante la segunda guerra, y no es ningun secreto que solian usarlas en el combate cuerpo a cuerpo, mas un cuando se acercaban los ultimos dias de la batalla y les escaseaba la municion.
ALEX C: ¿para cuando los videos de la version de WII? hace bastante salieron varios ingame y no han mostrado ninguno, y por cierto esta bastante bueno.
ALFRE-2000
no pueden hacer un call of duty que no trate de guerra? no se un plataforma o que se yo?
ALFRE-2000
ahora en serio, alguien sabe como conseguir una key para acceder a la beta?.
antifascistpride
No sabes de cuanto me alegro ke te haya parecido un buen juego..dios ojala al menos se acerke al online del cod 4..si ya lo supera, pues ke decir, se puede convertir en el dinero mejor invertido ke haya echo nunca en un juego.Cuantas horas de online debo llevar en el 4??!!!
por cierto e visto bien..perros asesinos??!
ke cabr.. los de la beta, cabroneeees!
antifascistpride
Y si…sinceramente ha alguien le importa el modo historia de este juego?
Va con ironia, pero es ke creo ke cuando lo tenga,si se parece al cod 4, pasaran muchos meses hasta ke no empieze el modo historia
antifascistpride
dios para ya!me estas vacilando?! ke no tenemos algunos no tenemos la betaa!!!me voy a kedar sin dedos
antifascistpride
tengo 2 preguntas, la primera una pregunta bastante chorra.
como esta el tema del gore? no es ke determine mi compra, me lo voy a comprar si o si, pero es un poco mas..explicito que el 4?salpica un pokillo mas??lo pregunto xq en algun trailer si e visto un aumento de sangre pero en este video me ha parecido igual ke el 4
Por otra parte, ke tal los efectos de fuego? se ha hablado mucho de eso, creo ke puede dar bastante juego si la cosa esta bien
arkfantasy
pfff este cae para Ps3 también xD reservé el 4, y haré lo mismo con el 5 y como he hecho con Far Cry 2 :D, muchos shoter sí xD pero de la calidad Online al menos del COD 4 ninguno (apartando Resistance en la cantidad de jugadores y sin nada de lag etc), este COD "5" no me decepcionará, segunda guerra mundial? mejor que ser otro como el 4, segunda guerra mundial de nueva generación, con online perfecto como el Cod4 :D,ahora solo falta que salgan Pu%os RPGs buenos para Ps3…quiero mis FF xD jooo XD, o alguno bien hecho pronto T_T, por el momento The Last Remnant será el que caerá xD en Ps3 y si no sale, pues en PC :D
Renzoku
Esta si es una compra obligada, amigos. Buenas noticias lo de los perks… y lo de los perros, pues lo venía bromeando con unos amigos y resulta que al final era cierto que saldrían a la 7 muerte consecutiva.
Ojalá no exista el arma análoga a la M16 en este juego, porque -carajo- un tiro y muerto.
El Fabuloso Dr. Manga
En un post anterior dije que había que darle una oportunidad a Treyarch, mientras que la gente montaba en cólera porque no querían una versión "bastarda" del Call of Duty.
Bueno, ahí tienen la respuesta…
Intel i7
sale pa pc?
segundo
Sí, sale para PC.
Gracias byhanzo :)
monoblock
¿Y cuando sale para PC?, yo quiero jugar en Coop de a 4 con mis compa.
antifascistpride, ya te digo que al menos el multijugador, que es lo único que se puede probar en la beta, es como el del COD4 pero con algunas cositas más. Está de muerte. Y lo de los perros… ¡son un incordio cuando van en contra tuya! :)
monoblock, en principio el 14 de noviembre sale a la venta.
Renzoku, en general sigue la misma tónica que en el COD4: pocos balazos y al suelo. Y sí,hay algunas que acaban con uno de un tiro o dos.
Intel i7
gracias Alex C :) depende como me lo compro pa steam como siempre sale todo ahi xD
Yo me haré con él seguro, como ya hice con el 4.
abdelinho
y no hay beta para pc????
antifascistpride, la verdad es que sí es bastante más bestia y gore que el 4. Cuerpos partidos en dos y piernas volando.
Los efectos de fuego… si te digo la verdad por el momento he usado poco los Molotov, que son lo que más juego puede dar en este sentido :P
monoblock
19
¿Quien se puede cansar de la 2da guerra mundial? esa guerra fue epica y u antes y un despues en el armamentistico.
marbcosvan
La Beta es increible, la verdad es que vale mucho la pena, aunque veo algunos peros en el modo multijugador, para empezar las partidas son de 12 jugadores como en el 4 pero con unos mapas (estoy hablando de los 3 disponibles en la beta) enormes!! eso relentiza bastante el juego ya que en ocasiones se hace algo "cansino" andar buscando al equipo contrario, por otro lado el ataque de perros no me acaba de convencer, es bastante fácil matarlos cuando le pillas el truco, el sonido del ataque con misiles en la 5 muertes es increible, acojona la sirena, el cocktel Molotov es una real asquerosidad, lo pero del juego, no vale un pimiento, las armas, hasta el momento, me quedo con la MP40 pero veremos los avances en el juego final y las armas que ofrece. La Beta sigue fallando como con el COD4 en el live, un americano, una conexión penosa… pero bueno, eso era de esperar, los sonidos al correr los mejoraría un poco, no me convencen, a veces el ruido al correr parece de velocirraptores y no de personas. Los gráficos increibles como bien dice Alex C, por lo demás GRAN JUEGO Y COMPRA OBLIGADA!! por cierto… el ataque con cuchillo de los chinos es una Katana o me lo parece a mi??
Chino_Cudeiro
Joder que buena pinta tiene, este caerá.
Mira que superar al CoD4 es difícil, pero por lo que has comentado y lo visto en el vídeo, parece que está muy bién.
Lo de los perros la verdad es que es un gran acierto, no es un "visto y no visto" como el helicóptero, pero claro, te pueden pillar en cualquier lado y también puedes acabar con ellos, eso está muy bién.
El tema de apuntar con los rifles que tal es? complicadillo o fácil? No quiero ver a todo el mundo con las automáticas :D
Por cierto, lo de los vehículos me parece cojonudo, imagino que habrán bazookas o rifles anticarro para tumbarlos, no? Pero vamos, la sensación de que vas en un tanque y eres superior a los soldados de infantería está lograda, no?
El único punto negativo que le veía es la vuelta a la segunda guerra mundial, aunque la campaña del pacífico no está muy explotada en ese aspecto, imagino que las voces de los japos tiene que estar graciosas, jeje.
Que ganas tengo de desenfundar mi thompson o bar, o en su defecto, la ppsh :D
Buena noticia, como siempre ;)
PD: una matización, aunque de buen rollo, eh!:
Cuando te referias a los tanques has dicho "Si no se nos adelanta nadie podremos conducirlo y lanzar misiles". Ummm, misiles no se yo si será la palabra mas acertada, aunque se por donde vas. Que tal… "cañonazos"? ;)
alx55
UUFFF yo eh jugado el beta y esta fenomenal, la verdad me ah encantado mucho, ami no me importa de q epoca sea, si al fin y al cabo es lo mismo MATAR, MATAR Y MATAR, no se q se quejan la neta, nada mas por ver unos monos vestidos con nuevos trajes si de todas maneras seguimos tirando PLOMO y sigue siendo lo mismo ya sea en la segunda tercera o la actual guerra moderna, si ya no kieren ver de lo mismos pues pidan un CALL OF DUTY q traigan armas de rayos laser o de ondas, no q se kejan por lo mismo.
M16U3L
Hay fusiles de francotirador?
Hay distintas ropas según tu armamento?
bart.funk
Creo que estamos ante la perfecta fusión entre CoD2 y CoD4…