Hoy es un día muy triste para la industria de los videojuegos, porque el estudio español Tequila Works acaba de anunciar oficialmente que ha cerrado sus puertas de manera definitiva. Así lo ha comunicado Raúl Rubio Munárriz, el fundador del estudio que ha realizado una publicación en su cuenta de LinkedIn en la que ha contado lo que ha sucedido.
Tal y como ha expresado, han sido "15 años de recuerdos y vivencias, experiencias y lecciones, sonrisas y miserias, amistades inquebrantables y rupturas irreconciliables, no pocos coscorrones y zancadillas, algún que otro milagro y mucho vértigo", además de añadir que "lo importante es el viaje y los amigos (o enemigos) que hicimos por el camino".
Por desgracia, la crisis tan dura que está afectando al sector de los videojuegos se ha llevado por delante a este estudio que nos ha dejado con títulos de lo más memorables como Deadlight, RiME o Song of Nunu, entre otros. No obstante, era una situación que ya se venía venir desde el pasado mes de octubre, ya que en aquel momento Tequila Works comunicó que había despedido a una parte de su plantilla y canceló uno de los proyectos que tenía en desarrollo.
Y ahí no quedó todo, porque unas semanas más tarde, en noviembre, la compañía se declaró en bancarrota, provocando que sus fundadores decidieran bajarse del barco al hacer oficial su dimisión y que se produjeran cambios en las filas de los directivos. Sin embargo, ninguno de estos cambios ha sido suficiente para salir adelante.
El cierre de Tequila Works se suma a la situación tan dramática que vivió la industria a lo largo del año pasado cuando decenas de miles de personas perdieron sus puestos de trabajo, pero el 2025 no está siendo muy diferente con despidos en PlayStation Studios, Crytek, Ubisoft y Splash Damage, entre otras.
En VidaExtra | Tequila Works, de crear un apocalipsis zombi a ser el primer estudio con un exclusivo para Google Stadia
En VidaExtra | Los otros RiME del videojuego español: mucho más que una cara bonita
En VidaExtra | "Queríamos que el mundo volviera a experimentar la sensación de tener ocho años a través de un niño" José Herráez de Tequila Works
Ver 2 comentarios
2 comentarios
wiredbrain
Los que vendieron su alma a Stadia creando un precedente nefasto (el de hacer un juego exclusivo para una plataforma de streaming) han tenido que cerrar sus puertas. Debería de darme pena, pero no me la da.
Y antes de que vengáis a decir que Gylt se puede descargar y jugar en otras plataformas, soy consciente de ello. Pero si está en otras plataformas es porque Stadia tuvo que cerrar (gracias al cielo) y entonces quedaron libres de la exclusividad y pudieron sacarlo en mas sitios, si Stadia siguiese abierto, seguiría siendo un juego que no puedes poseer.
Además, eso no cambia el hecho de que cuando tuvieron elección, los de Tequila decidieron apostar por la alternativa más cerrada e injusta con el usuario, la alternativa que, de generalizarse, despojaría a los usuarios de los pocos derechos que tienen sobre lo que compran actualmente.