Hace un par de días me quedé embelesado mirando a unos skaters intentando realizar flips. Los había visto antes pero no había prestado la atención necesaria. Quizás tener fresco el magnífico Skate ha hecho que me llame más la atención este deporte.
El caso es que me fijé en un solo skater, y en sus más de 30 intentos (hasta que yo me fui) en intentar aterrizar con la punta plana del monopatín sobre un banco para acto seguido dar una vuelta completa al monopatín y aterrizar sobre él en el suelo (ignoro el nombre técnico). Ello me hizo pensar en el límite que el skater tendría. ¿Cuantos intentos estaba dispuesto a realizar antes de darse por vencido? Si aplicamos la misma idea a los videojuegos nos encontramos con que este número de intentos está directamente relacionado con la jugabilidad del videojuego.
¿Cuantas veces estamos dispuestos a intentar pasar esa fase tan difícil antes de darnos por vencidos? Incluso dejaremos para otro día esa tarea imposible tras un número indefinido de intentos, con el consecuente riesgo de ser esa la última vez que lo intentemos, que lo juguemos. Porque una cosa clara es que ése es el principal motivo por el que no finalizamos un juego. No es por que sea malo (o no lo huebiesemos comprado) o porque sea aburrido (o tampoco lo huebiesemos comprado), sino porque hemos llegado a un punto en que ha podido con nosotros.
Hoy en día Internet nos da la posibilidad de "buscar la solución" en el caso de que lo que nos quedemos en un puzzle difícil, pero eso le quita la gracia al juego, ya no es lo mismo. Yo intento evitarlo en la medida de lo posible, llegando a abandonar antes que buscar una solución.
La satisfacción de salir de ese aprieto, pasar la fase, eso es algo que suma, es la razón por la que se juega al juego, por la satisfacción de conseguir hacer algo que era muy difícil.
Por esa razón el nivel de dificultad de un juego ha de ser equilibrado, dentro de cada nivel predefinido de dificultad. Entonces, ¿cual es ese número que maximiza la satisfacción de superar algo difícil, pero que no deja en la cuneta a un número demasiado de jugadores?. Para cada jugador es un número diferente, y seguramente cambia con el estado de ánimo, el clima, y qué sé yo que factor más. Por esa razón es el punto clave de un buen juego, porque es algo que depende del usuario jugador y es un factor variable que no pueden asegurar los desarrolladores.
Se pueden poner más niveles de dificultad (aparte del fácil, normal y difícil), pero esta claro que la mayoría empieza por el normal, y antes lo deja que bajar al fácil. También se pueden aplicar cambios a media partida, como el que usa God of War. Pero lo que realmente valoro de un juego es que sea muy jugable, que me tenga en la frontera de la jugabilidad, que no sea totalmente lineal pero que me deje avanzar hasta el final deteniéndome justo el tiempo adecuado como para no dejarlo y poder recordar ese punto como una batalla ganada más que como el momento en que abandoné el juego.
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Angel
Yo siempre que mequedo atascado lo dejo, y cuando lo vuelvo a jugar me sale a la primera
#20 | Escrito por Sasolosiso | 17 feb 2008 21:26:25
eso mismo hago yo, casi siempre me funciona, creo que es por que la mente llega a un punto en que se bloquea, lo mejor es hacerlo descansar, aunque hay juegos que ni dejando descansar la mente se puede garantizar tener exito al dia siguiente como por ejemplo, un zelda.
motopex, estamos en las mismas circunstancias, no puedo acabar Zelda II, me falta la ultima botella de magia para que me enseñen el conjuro final y no la encuentroooooooo!!!
Recuerdo que también me atore en GTA III para ps2, no podía con la misión de colocar una bomba en un barco, siempre me mataban.
#22 | Escrito por jt mario | 17 feb 2008 22:32:59
jaja tu jugando un GTA, no puedo creerlo, es broma.
DonkeyG5
En Super Mario Galaxy he conseguido las 120 estrellas. Han habido fases donde me juré no volver a jugar (como por ejemplo ¡Muerte súbita, escombros y jefazo! o Monedas sobre Luigi).
Y aquí estoy, otra vez, jugando con Luigi con 25 estrellas. Es una dificultad… extraña. Te matan pero sabes que puedes hacerlo, que es posible y eso te anima a volver a intentarlo otra vez.
Yevon
pues a mi por lo menos eso no me pasa desde hace siglos, y ya me estoy hartando de que cada vez hagan los juegos mas faciles, ahora te ponen un mapa en el que se ven hasta las motas de polvo y una flecha encima de la cabeza del personaje, para mi eso le quita muchisima gracia y recorta muchisimo la durabilidad del título. Bueno excepto recientemente portal que hay algun nivel que otro en el que te quedas un rato con intentos y mas intentos xD por eso me gustó jaja
lathspell
Para la excesiva dificultad en los tiempos que corren hay un problema… El exceso de oferta videojueguil.
Que uno juega a algo que le resulta demasiado dificil… pues siempre tiene ahí más juegos a los que jugar. Tiene que ser un juego realmente absorbente para que quieras seguir jugandolo y enterarte que pasa al final. O una jugabilidad tan bien traida que sepas que eso se puede pasar y estás ahí casi pero sabes que en unos X intentos más lo vas a hacer.
eDjinn
Buen articulo
Pues a mi me paso algo con Baten Kaitos de GC, un RPG, que guarde la partida en un punto en el cual no podia volver atras y solamente podia combatir (solo se puede guardar donde ellos indican) entoces nada, voy a luchar y me doy cuenta que no me quedan muchas pociones de salud, que no tenia buenos objetos y cuando luchaba me mataban siempre, entoces al intentar volver a alguna tienda o algo no podia, estaba encerrado y que paso? que deje el juego abandonado, era imposible ganar con akello,y cuando vi que habia una guia gratuita la mire para ver como poder ganar a ese enemigo y ni aun asi… estas cosas tendrian que mirarlas a la hora de hacer los juegos, el no dejar al jugador entcerrado en un callejon sin salida y la unica manera de continuar es jugarlo de nuevo…
26012
Yo llevo 81 clases de conducir y aun asi continúo intentando sacar el carné.Los coches no se me dan bien ni en los videojuegos ni en la vida real,eso si pobres de vosotros como os cruzeis en mi camino en el call of duty 4. Saludos de borromeo27.
gamer
algo parecido a lo de edjin me paso a mi pero con onimusha 2 de ps2.Estaba luchando contra un jefe demonio creo que era y tenia solo dos phierbas de recuperar salud,entonces como no lo podia matar por que el me mataba antes deje de juagr ese gran juego. ahora otra,tambien me ha pasado con el god of war llegue a un sitio donde habia como una salda que se movia y te salian un monton de enemigos, no tenia suficientes cosas ( no me auerdo como s ellaman) para poder utilizar los poderes d elos dioses y como no los podia vencer,pues deje de jugar el juego.
Wiwo
Estoy con Yevon. Cada vez hacen los juegos más y más fáciles.
Jeby
Yo recuerdo que con Half Life 2, me quede atascado en una parte que es una especie de habitacion donde puedes poner metralletas de moviles y van llegando oleadas de enemigos. Yo a este tipo de juegos siempre juego en el modo mas dificil, que aunque me de mas doleres de cabeza, siempre satisface mas superar ese aprieto. El caso es que me quede ahi y lo deje durante un tiempo. Cuando lo volvi a intentar lo hice a la primera xD Asi que yo supongo mas que los atascos siempre hay que verlos con ams frescura y desde otro punto de vista. Un saludo
Neojamón
No entiendo como no te has podido pasar ninguno de esos dos Zeldas, para mi son juegos muy fáciles, ójala trajeran modo de dificultad, entonces me parecerían más divertidos.
Vortix
Dios, para mi ese límite es cuando llevas más de ocho horas atascado. Es momento para parar, tomar algo y volverlo a intentar. xD
De todos modos es el problema de los juegos actuales. O es jodidamente sencillo y aburrido, o es imposible. Francamente, la dificultad del assassin creed por ejemplo no podría ser más baja. Un atasco mayor de "probar una segunda vez" es lo máximo que puedes esperar de este. Luego hay otros, como halo 3 en el nivel más difícil con todos los cráneos activados que es realmente jodido y al cabo de varios intentos de aburres y dejas de intentarlo.
En Assassin creed en tres días tienes todos los logros -_-
Estib
Yo con mi ps2 (la tenia desbloqueada xD) estaba jugando, me quedaba pillado, intentaba…me empezaba a doler la cabeza y me metía al ordenador para descargar otro juego xDDD!!! jajajaja
eDjinn
Esque si es facil te lo pasas enseguida y te sientes estafado, si es dificil te aburres de tantos intentos y te sientes estafado, y como dicen muchos los juegos actuales son o muy faciles o muy dificiles, nose, pero pocos titulos se salban de tener una dificultad media…
Taku25
Yo patino y juego a videojuegos, y he de decir que no es una buena combinación. Lo que jode llegar a casa después de haberte dado una ostia de las buenas, ponerte a jugar y no poder porque estás atascado.
EL MACHETAS
yo dure 6 MALDITOS MESES bloqueado en megaman 6.
pero me gustava tanto el juego que lo termine y estoy orgullaoso de eso XD
EL MACHETAS
ýo tengo muchos juegos que no me los he pasado por lo dificil que eran, zelda ocarina of time, el majoras mask, prince of persia rival swords, banjoe kazooi, y actualmente espero pasarme bioshock. Esos Big Daddys si que me han vuelto loco xD
#7 | Escrito por marinator | 17 feb 2008 16:21:34
te recomiendo la vallesta y las minas de proximidad o la sucia guia de meristation
Roizinho
Sk8 for life!!!!!!!!
A mi mepaso con el asterix de gameboy. Era imposible pasar l 3ª fase XD…………..
patito
Pues el skate, es mucha practica, demasiada paciencia, mucho dolor y sudor. Y yo se de eso, por que soy skater :)
y digo que es mucha practica, tanta que varias veces me e fustrado mucho, y e pensado en dejarlo por que nunca me salia, pero cada dia tenia mas ganas de hacerlo, hasta que en el cabo del tiempo, las cosas salen.
por cierto:
en intentar aterrizar con la punta plana del monopatín sobre un banco para acto seguido dar una vuelta completa al monopatín y aterrizar sobre él en el suelo
Eso que dices creo que es un grind (grindar en el banco) y lo de darle una vuelta al monopatin pueede ser un heelflip o kickflip xd
Eso, para realizar eso seguido, te tienes que tirar casi un año entero, y no va de broma.
Sasolosiso
Yo siempre que mequedo atascado lo dejo, y cuando lo vuelvo a jugar me sale a la primera
motopex
yo aun no paso el zelda 2 adventure of the link ese si que era un juego dificil XD
justin.zamora.33
motopex, estamos en las mismas circunstancias, no puedo acabar Zelda II, me falta la ultima botella de magia para que me enseñen el conjuro final y no la encuentroooooooo!!!
Recuerdo que también me atore en GTA III para ps2, no podía con la misión de colocar una bomba en un barco, siempre me mataban.
Justamente lo que describes es algo que lo estaba pensando últimamente, en concreto con el Crysis, que me lo acabé en fácil. Tiene momentos, y eso que era en fácil, que de verdad lo iba a tirar por la ventana. Pero tiene algo que lo hacía terriblemente jugable, y eso me sorprendió, es un juego en el que he repetido muchas fases por el placer de jugarlas, y eso es muy raro en mí, es más, con un shooter nunca me había pasado, y hasta lo he empezado en dificil por aquello de aumentar el desafío.
Otros juegos que recuerdo me han provocado estas ganas de repetir por disfrutar fueron el Dune 2, el Metal Gear Solid 2 y el Castlevania Symphony of the Night (el cual voy ya por la decima repetición, creo, viva la versión para PSP)
Coincido contigo en que tiene que ver con la jugabilidad, y en mi caso estos juegos dieron con la tecla.
Esteban
Cuando era niño tardaba meses en pasar los juegos de N64, pero disfrutaba muchísimo. A veces me costaba tanto que tenía que pedirle a mi hermano que me pasara ciertos niveles, otros juegos como el Banjo Kazooie no pude terminarlo núnca pero me divertía mucho intentando alcanzar a mi hermano. Ahora termino los juegos entre 1 o 3 días (jugando como 4 horas diarias) y él juega D&D por que no consigue en los juegos nuevos la dificultad que le gustaba. Quisiera conseguir de nuevo un juego de plataformas que me saque de quicio y me de ganas de llorar (como se hacia sentir el Donkey Kong Country).
Bodom_Flame
Pues yo dejé el Metroid Prime Echoes al 15 intento de matar añl Guardián de la Turbosfera. Lástima, porque el juego me estaba encantando, pero me negué en redondo a seguir.
Penny
Me ha gustado mucho la relación que has hecho entre el skate y la jugabilidad.
Por cierto, el truco ese, como ya han dicho antes, es un grind a flip, concretamente puede ser un noseslide o tailslide a kickflip o heelflip y en cualquiera de las combinaciones se trata de un truco muy técnico que requiere muchas tardes machacando.
Esteban
#27, te entiendo perfectamente. MP2 tiene unos cuantos de los jefes más complicados con los que he luchado.
Isimac
Me ha encantadado el articulo. Buena comparativa con el skate. Tambien podría ser con la musica. Cuanto mayor reto plantea mas satisfaccion ofrece. Yo me pegue 6 meses preparandome "Der Liebestraum" un concierto para trompeta y piano. Y cuando llega la hora de la verdad, y sale como tiene que salir….. hay pocas cosas tan buenas en la vida.
En los juegos el problema es que muchos los hacen "bonitos" pero no "jugables" con curvas de aprendizaje de risa o imposibles.