Que Slightly Mad Studios estaba teniendo problemas con la versión para Wii U de 'Project CARS' es algo que sabíamos. La última vez que nos pusieron al día sobre dicha versión no pasaba de los 23fps y a 720p y no fuimos pocos los que pensamos que al final se esperarían a la próxima Nintendo NX.
Ahora este estudio londinense confirma lo evidente, que se ha cancelado la versión para Wii U.
La explicación de Slightly Mad Studios
Esto, en cualquier caso, no significa un adiós para Nintendo, ya que Slightly Mad Studios quiere darle a sus fans de la Gran N el juego prometido... pero en una consola superior. De ahí que hayan puesto esta versión en espera hasta que se anuncie la sucesora de Wii U, la ya citada Nintendo NX:
"A pesar de la mucha perseverancia con la versión para Wii U de Project CARS, no continuaremos su desarrollo debido a que la calidad del producto no alcanzaba nuestros criterios y nuestra visión para este título en esta plataforma. Esperamos con impaciencia el anuncio de la próxima consola de Nintendo, puesto que ahora mismo Project CARS es demasiado para Wii U a pesar de nuestros esfuerzos.
Pedimos disculpas a los fans de Nintendo que han estado esperando más noticias, pero no era nuestro deseo el sacar un producto que no fuese comparable con el resto de versiones. Esperamos de manera optimista lo que nos deparará el futuro."
Así que ahora a esperar a que Nintendo mueva ficha en 2016 con Nintendo NX. Y visto lo visto, a Slightly Mad Studios le convendría aunar en un mismo producto el original con su recientemente anunciada (y polémica) secuela, 'Project CARS 2'. Sería un buen modo de compensar el retraso.
Vía | NintendoLife
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Usuario desactivado
Yo aun recuerdo las declaraciones "mostraremos el potencial oculto de wiiu" o "la version de wiiu va viento en popa" cuando posiblemente ni si quiera hubiesen empezado a programar para ella. Ya no me creo ni lo de 23fps a 720p. Y si si, que saquen su proximo juego para NX que vamos a ir todos corriendo a comprarlo xD
Lobera
Pues deberían devolver el dinero del Kickstarter a todo el que aportó el dinero exclusivamente por la versión de WiiU, ya que en ese caso están estafando a esa gente...
konosoke
Ya lo sabíamos, pero queda curiosa la nota de "esperamos el anuncio de la próxima consola de Nintendo". A ver qué hacen.
En cualquier caso, la WiiU tiene una potencia similar a la de una XB360/PS3 y si ya lo habían cancelado para esas, es normal. La cuestión es que potencia tienen, pero no para que se vea tan bien como en las demás. ¿Tan malo sería que saliese una versión con gráficos reducidos para esta consola?
Maurhi
A estos tipos no les creo nada, es obvio que ellos siempre supieron que la versión de Wii U no sería posible, y ahora vienen a decir que saldrá para NX, esperando a que Nintendo la anuncie el año que viene, cuando no deben tener ni la más mínima idea de que rayos va a tratar la consola y si será sobremesa, portátil o whatever... de hecho hace poco hubo rumores de recién ahora Nintendo está mostrando kits de desarrollo a algunas desarrolladoras, y les puedo asegurar que estos no están en la lista.
La verdad no entiendo para que crean expectación de esa forma, a la larga sólo se ganan el repudio de la gente.
tekla
Hace 4 meses en VidaExtra respuestas:
http://www.vidaextra.com/respuestas/me-despido-de-project-cars-para-wiiu
Algunos todavía estaban seguros de que saldría para WiiU, otros guardábamos dudas razonables pero casi ninguno daba por segura la cancelación.
joedelon
Tiene lógica la cosa. La Wii U es la primera consola de la historia y no está preparada para correr un juego de coches. Ahora que han salido las consolas de segunda generación, ya podemos hacer un juego de coches divertido. Propongo llamarlo Pole Position, Road Racer, F1 Spirit, algo nuevo y rompedor para este nuevo e ilusionante mundo de las maquinitas.
Modo irónico a tomar viento.
rubensoria
Por cierto, parece ser que los que se están quejando les están devolviendo el dinero: http://i.gyazo.com/292a7638ffbecc250f2f6c050d86b6d8.png
serk
No me sorprende. Ahora bien, siendo un proyecto financiado por los propios usuarios y habiendo anunciado la versión de WiiU hace años, me parece una guarrada. Si yo como usuario de WiiU aporto dinero a un desarrollo que anuncian para mi consola, y al final acaba saliendo en todas las plataformas menos en la mía, me sentiría totalmente estafado.
La falta de potencia no me sirve como escusa, pues la potencia de la consola es la misma ahora que cuando anunciaron el juego. Por otra parte, cuando se dejaron las versiones de PS3 y Xbox360 por el camino, la versión de WiiU permaneció "en desarrollo", a pesar de que si en las anteriores consolas el juego no iba a funcionar, difícilmente podría salir algo decente en WiiU.
MYFW
"Project CARS es demasiado para Wii U a pesar de nuestros esfuerzos."
Eso lo llevaba pensando yo desde que se anunció incluso con fe ciega de que saliera en la consola... XD
gamer_retirado
Realmente estaba complicado para WiiU el poder mover un juego tan gráficamente exigente como el Project Cars, así que no me sorprende (lo mismo se puede decir de PS3 y 360). En fin, no los culpo, después de todo esta versión no estaba en el Kickstarter.
Uranio23
A nadie sorprende, hardware cutre desde un inicio sin una visión clara de que hacer con el cutre-pad. Y a esto, aun salen juegos nuevos para WiiU ??
mntdew
Lol la realidad es que la consola no les importo o no recordamos lo de unreal es demasiado para wii y luego sacaron hasta en iphond juegos con ese motor.
chandlerbing
El que creyó que vería al menos un 50% de la versión de ps4 o Xbox, era un iluso
Me parece adecuada la decisión, presentar una versión descafeinada habría provocado mas enojos que alegrías
Deberían al menos mostrar lo que habían logrado, me imagino 720p sin aliasing, sin clima dinámico y con texturas muy malas
alextorresespinosa
Yo aun estoy buscando las extremidades de los personajes d wii sports
juan miguelmoreno es
Hubo una época (80 y principio de los 90) donde un mismo juego era diferente según la plataforma. Veías el juego en un Commodore Amiga o Atari ST (CPU: Motorola 68000) y era totalmente distinto a los de Spectrum, Commodore 64 y Amstrad (Z80).
Pero incluso en una misma línea de hardware similar basados en el Z80 (Amstrad, Spectrum y Commodore), había también juegos que eran diferentes, pese a llamarse igual.
¿ Por qué para los de Wii U no ha hecho lo mismo ?
Por una sencilla razón dinero. La base de usuarios de Wii U con un enfoque la mayoría "casual", dispuestos a jugar a un simulador de coches sin un volante (corregidme pero que yo sepa en Wii U no hay volantes con force feed back) es muy pequeña como para plantearse hacer otro juego diferente tipo Gran Turismo, adaptado a las posibilidades de la consola. Querían aprovechar lo máximo y no es posible. Ahora, esto era algo que era más que previsible desde una fase temprana.
Respecto a la penalización de las ATI respecto a NVIDIA ... sí, pero en consola los procesadores son de AMD y las gráficas a todos los efectos son ATI ... ¿ por qué no se nota ahí tanto la diferencia ? Me respondo. Sí se nota, lo que sucede es que en consola al ser un hardware cerrado no puedes sacar más FPS de los que hay, o dicho de otra forma, no puedes comparar.
Pero en PC donde exite una amplia variedad de gráficas, pues las comparaciones son odiosas entre gráficas de un mismo segmento pero de compañías diferentes.
franzrichter meier
Si yo fuera Nintendo también cancelaria la versión de NX porque si en la Wii sensiblemente menos potente el mario galaxy se veía como se veía, es porque esta gente es una incompetente que no han hecho más que poner pegas del hardware en ps4 y xbox one, como se nota que la plataforma base es de Nvidia verdad? Demagogia pura.
rubensoria
A pocos nos ha pillado por sorpresa