La pasma de GTA 3 no te perseguía como pollo sin cabeza por Liberty City: su IA tenía un plan para detener a Claude Speed

Rockstar Games programó a la fuerza del orden para que actuase en consecuencia y de forma proporcionada

GTA 3
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Cuando la liabas en GTA 3, ya podías prepararte para la locura que se te venía encima. Las estrellas comenzaban a aparecer en el título de Rockstar Games, por lo que la polícia llegaba para intentar atrapar a Claude Speed como fuese. Liberty City se convertía en un campo de batalla y la fuerza de seguridad se empleaba con dureza.

Sus patrones de conducta no eran aleatorios, pues la IA programada por la desarrolladora le permitía ejecutar varios planes. Ha sido Obbe Vermeij, antiguo miembro de GTA 3, el que ha desvelado en su cuenta de X en qué consistían dichos patrones.

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En GTA 3, la IA de la policía utiliza tres comportamientos de conducción:
Embestida: simplemente conducen a toda velocidad hacia la posición del jugador.
Bloqueo: se mueven hacia un punto delante o detrás del coche del jugador y se detienen ahí.
Persecución: mantienen cierta distancia y solo se acercan si están demasiado lejos.
El comportamiento de embestida se vuelve más frecuente a medida que aumenta el nivel de búsqueda.
Inicialmente, los coches de policía se dirigen al nodo de carretera más cercano al jugador. Cuando están a cierta distancia (aproximadamente 20 metros), activan uno de los comportamientos mencionados. Se puede notar un cambio brusco de dirección cuando esto ocurre.
Las zonas del mapa sin nodos de carretera (como aparcamientos) inicialmente no tenían cobertura policial. A medida que los diseñadores identificaban estos lugares, agregaban nodos para conectarlos a la red vial. Estos nodos luego se desactivaban para el tráfico normal.

Tal y como relata Vermeij, lo cierto es que la policía de GTA 3 no se dedicaba a perseguirnos sin sentido por todo el mapa, sino que se las intentaban apañar para que pisásemos el freno. Existen tres comportamientos posibles, pero serían todavía más duros a medida que las estrellas subiesen.

Si aumentaban a tres, aparecierían unidades SWAT; con cuatro, el FBI entraría en acción y con cinco y seis estrellas sería el ejército el que pondría toda la carne en el asador. "Todos los vehículos de las fuerzas del orden podían cargarse al mismo tiempo (incluyendo el helicóptero policial). Si esto ocurría, solo quedaban disponibles 2 o 3 coches civiles en la memoria", señala Vermeij. Incluso un título con 24 años de historia ya contaba con sistemas tan complejos como este.

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