Ya está, ya he exprimido 'Ni no Kuni: la ira de la Bruja Blanca' todo lo que estos cinco últimos días me han permitido (noches incluidas), y reconozco sumarme a los vítores y aplausos que encumbran al juego a joya de PS3. 'Ni no Kuni' es un imprescindible no sólo de la consola, también de esta generación.
Tras varios meses intentando mantenerme ajeno a todo lo que se mostraba o hablaba de 'Ni no Kuni' (no ha sido fácil, incluso evité descargar la demo para ver a qué me enfrentaba), el lanzamiento del juego en la madrugada del viernes me supo a gloria. Ya está, descargar y a jugar.
Lástima que Sony volviese a meter la pata hasta el fondo con PSN, subiendo el juego de forma incompleta (un error que ya había ocurrido en Estados Unidos) y creando una vorágine de críticas a la que los foros de la comunidad se le quedaron pequeños. Al día siguiente el problema ya estaba solucionado, pero la desconfianza hacia la plataforma, los sistemas de descargas digitales y la fiabilidad de sus sistemas de reservas también se había sembrado.
Mal inicio para un juego exclusivo muy esperado, y es que un estandarte que se presentó roto y plagado de manchas de barro no inspiraba demasiada confianza. Por suerte el error era de Sony, no de la distribuidora, que viendo el tesoro que tenía entre sus manos incluso se ha buscado la vida para volver a colocar el juego en las tiendas de Reino Unido en las que se había agotado. Con esto me viene a la cabeza otro RPG exclusivo, en este caso de otra plataforma, pero mejor vayamos a lo que importa tras esta breve pero necesaria introducción (seguro que aquellos que sufrieron el mismo problema agradecerán que les preste algo de voz).

Ni no Kuni: la ira de la Bruja Blanca
Es curioso como lo que más llamaba la atención de 'Ni no Kuni' finalmente queda en un segundo plano cuando te pones a los mandos. Hablo del trabajo de Studio Ghibli al acompañar a Level-5 en esta entrega para PS3, una colaboración que entra por los ojos pero finalmente acaba teniendo menos peso del esperado.
Sí, están los dramones, la facilidad para robarte alguna que otra lágrima, los diseños preciosos clásicos del estudio, los castillos en el aire y hasta un homenaje a los cerdos de Miyazaki, pero lo que realmente te atrapa en 'Ni no Kuni' es ver como aún a día de hoy, entre críticas al desarrollo oriental y experimentos raros capaces de acabar con franquicias, puede plantarse una desarrolladora y ofrecer algo tan terriblemente bien parido.
'Ni no Kuni' es la prueba de lo bien que se pueden llegar a hacer las cosas cuando pones atención, un reflejo de lo mucho que queda por rascar en un género como el del RPG, que podría sobrevivir otras tantas generaciones mirándose el ombligo y pese a ello seguir sorprendiendo. No es original, no es rompedor, no es una maravilla de la técnica e incluso se permite ciertos lujos que no han acabado de cuajar entre todos, y aún así es un juegazo de principio a fin.

¿Qué haces en 'Ni no Kuni'?
Drama familiar obliga a niño a acompañar a su mágico peluche a un mundo de fantasía en el que los gatos son reyes, los aldeanos usan monstruos para combatir y una amenaza está poniendo en peligro la paz. Sin spoilers, eso es lo que hay en 'Ni no Kuni', aunque por supuesto le podéis sumar los clásicos giros de guión, las amistades peligrosas y el personaje que va de gracioso.
Como decía anteriormente no hay nada especialmente original en 'Ni no Kuni', de hecho podría decirse que es un claro homenaje a todo lo que el género ha parido desde su creación. Una jugada que sale redonda en algunos casos, pero en otros no acaba de mostrarse con el mismo brillo. Sin embargo consigue arreglárselas para que la cohesión entre unas y otras sea total, obligándonos a ver esos puntos negros como meros detalles sin importancia que en ningún momento ensombrecen su calidad.
Un apunte antes de pasar a ellos por si hay alguien tras la pantalla que ha pasado por mi situación. Hace tiempo que me he cansado de los juegos largos, quiero acabarlos ya, ver lo devastadora que puede ser la última espada, conocer su final y pasar a otra cosa... Ojo, esto te lo dice alguien que empezó en el género con 'Final Fantasy Legend II', para GameBoy y en inglés (aprendí el nombre de cada arma por la animación que se mostraba en las batallas), y simuló estar enfermo para pasarse toda una mañana intentando conseguir el chocobo dorado de 'Final Fantasy VII'. Con 'Ni no Kuni' he vuelto a sentir aquella sensación.

Empiezas y quieres seguir pese a ver cómo pasan las horas y todo lo que tenías que hacer empieza a amontonarse. No es fácil conseguir eso, y Level-5 ha jugado la carta del ritmo con maestría. Cada dos pasos hay algo nuevo que te invita a seguir, introduciéndolo en las mecánicas y obligándote a replantear tus estrategias.
Oliver, el protagonista, llega con Drippy, el peluche convertido en duende, a ese otro mundo al que hace referencia al título, y automáticamente se muestran los combates, primero en solitario y después acompañado de únimos (los monstruos luchadores), para después incluir otro personaje, también con sus únimos, e ir sumando cambios a la ecuación hasta el final del juego.
En medio están las nuevas magias, puzles que se resuelven con facilidad, la alquimia que te permitirá crear nuevos objetos y armas, los ansiados viajes rápidos por el mapa, los límites, los desafíos que te llenan el bolsillo de monedas, un casino para ver cómo estas últimas vuelan como por arte de magia... Todo lo que creas que puede alojar un RPG de estas características lo vas a encontrar en 'Ni no Kuni', estarás frente al final y aún seguirás descubriendo nuevas posibilidades. Cuando llevas cerca de 30 horas viajando de aquí para allá, créeme, se agradece.
Puede que ese último punto sea el que más acabe pasándole factura al juego, el de moverte de un lado a otro para resolver encargos estúpidos en los que lo único que debes hacer es desplazarte del punto A al B para luego volver al primero. Sin embargo es algo que se muestra al principio de la aventura y luego el juego te da barra libre para que completes esos encargos a tu antojo.
Llegado cierto punto incluso acabarás pidiendo más de esos simples trabajos, y es que al completarlos recibes premios, dinero y varios sellos en una cartilla que, una vez completada, podrás intercambiar por diferentes habilidades que te faciliten las cosas. ¿Perks al estilo 'Call of Duty'? Más o menos, salvo que en este caso te permitirán ganar más experiencia con los combates, que el barco que controlas en cierto momento de la aventura navegue más rápido o mayor facilidad a la hora de pillar desprevenidos a los enemigos.
Eso será de gran utilidad, y es que aunque en todo momento podrás ver si hay un bicharraco en tu camino, escapar de ellos cuando andes corto de vida no será tan fácil, por lo que esperar a que se giren y atacar por la espalda, consiguiendo cierta ventaja al inicio del combate, acaba siendo de gran ayuda. Eso cuando ellos quieren, que si tu nivel es superior al suyo intentarán huir de tus únimos como alma que lleva el diablo.

Las batallas de 'Ni no Kuni'
Llegamos a uno de los puntos que más controversia ha causado en 'Ni no Kuni', el de sus combates. En primer lugar hay que dejar una cosa bien clara, estamos ante un juego de los que hay que saborear, tomándonoslo con calma, disfrutando de escenarios y conversaciones, prestando mucha atención a todo lo que se nos comente e intentando poner en práctica la última novedad introducida en sus mecánicas lo antes posible. Si no crees tener fuerza y paciencia para ello, no vengas luego diciendo que el sistema de combates es una basura, serás tú el que no ha sabido sacarle provecho a lo que te ofrece por pulsar la X como un loco.
En la lucha tienes dos opciones: optar por las habilidades de Oliver y sus acompañantes con la magia, o lanzar a tus únimos al combate para que luchen. Tu alma está unida a la de estos peculiares 'Pokémon', por lo que el daño que ellos sufran acabará afectándote también. La clave está en intentar mantener un equilibrio entre los únimos que captures (hay de distintos tipos, habilidades y todos pueden evolucionar) para que dependiendo de los enemigos puedas usar uno u otro (hasta tres por personaje).
El sistema de lucha es en tiempo real, es decir, puedes moverte libremente por el escenario mientras con los gatillos buscas la habilidad que quieres utilizar, pero el tiempo de reacción de cada una de ellas es vital para controlar el devenir de los combates. Hay acciones como atacar que se pueden anular para pasar rápido a defender, pero requiere cierta práctica dominar esos bloqueos en el último segundo, y más aún los contraataques que podrás realizar lanzándote sobre el enemigo en el momento justo.

La profundidad que proponen las luchas es enorme, y aunque perder a Oliver en mitad de una batalla contra un jefe puede ser un verdadero engorro, si controlas a la perfección las habilidades de cada personaje y únimo, puedes salir victorioso con relativa facilidad. Lo he jugado en dificultad normal y, vaya, reconozco que a veces he sudado bastante, teniendo incluso que abandonar una mazmorra para volver a la última zona conocida a subir niveles.
Nada que ver con el modo fácil, que tras probar a cambiar la dificultad al volver al juego tras la última lucha, debo decir que es muchísimo más asequible, ofreciendo barras de vida para los enemigos notablemente más bajas.
Menuda guerra psicológica han montado los de Level-5, por cierto, y es que aquí eso de los ataques que restan 9.999 puntos de vida no existe, y habrá momentos en los que te veas con enemigos a los que los ataques cuerpo a cuerpo sólo les roban un punto de vida.
Acaba siendo difícil hasta ir bien preparado, con precios estratosféricos en las tiendas incluso para los objetos con los que recuperas vida o PM, lo que sumado a las pocas monedas que consigues tras combatir contra los bichos que pueblan el mapeado, te obliga a darle una segunda oportunidad a las misiones secundarias "de paseo" que comentábamos antes.

Por suerte también hay misiones de cacería que juntan las dos cosas que más acabas disfrutando del juego: luchas contra monstruos capaces de ponerte las cosas difíciles y recibes un buen saco de monedas y experiencia que te permitan continuar con la aventura principal. Reconozco que podría haber tenido el análisis listo un día antes, pero entre el casino (menudo vicio), y las misiones secundarias, he perdido un buen puñado de horas por el camino.
Lástima que el diseño de los únimos que puedes cazar (prácticamente cualquier enemigo que te encuentres en mazmorras o el escenario principal) no sea demasiado acertado, algo así como comparar a los 'Pokémon' de primera generación con los de las últimas. Molesta aún más cuando algunos jefes finales cuentan con un aspecto mucho más agresivo y espectacular que ya querrías para ese gato pirata que has acabado adiestrando.
Por suerte algunas evoluciones acaban salvándolos de la quema, y es que además de subirlos de nivel y darles caprichos que aumenten sus estadísticas, también tendrás la posibilidad de decidir su aspecto final en su última fase de crecimiento. Por cierto, cada vez que evolucionen las criaturas volverán al nivel uno, manteniendo habilidades pero reduciendo sus características, a la espera de que aumenten aún más pasados unos cuantos combates. Eso, lejos de ser un engorro, se merece un sonoro aplauso, principalmente por obligarte a usar otras criaturas y conocerlas mejor mientras la principal (siempre hay uno preferido) consigue reponerse del cambio, aumentando de nivel aunque no salga a luchar.

Conclusión
Tras todo esto toca valorar la experiencia, principalmente por si ha valido la pena recibir el juego con tanto retraso, y, bueno, siempre que sea con una localización como la de 'Ni no Kuni', creo que lo de esperar se perdona. No viene doblado pero sí traducido, y la forma en la que se han conjugado chistes y nombres en los textos es una auténtica maravilla, de las de levantarse de la butaca y aplaudir hasta que las manos te duelan.
Es algo que se aprecia hasta en el libro que acompaña a Oliver en la aventura, en el que incluso las palabras antiguas, que precisan de un alfabeto especial para ser descifradas, han sido modificadas a nuestro idioma. Genial, la verdad es que así da gusto perderse entre esas páginas de hechizos, recetas de alquimia y cuentos.
Llegados a este punto poco más puedo decir que no os destripe las muchas sorpresas que os aguardan en 'Ni no Kuni: la ira de la Bruja Blanca'. Al llevar 10 horas estaba deseando terminarlo para ponerme a escribir su análisis, y 10 horas después ya me daba miedo dar ese último paso que me llevase hasta su final. Por suerte hay un par, o incluso tres, decenas de horas más tras ello, así que acaba siendo una inversión de larga duración.
Si sois aficionados al género, lo fuisteis en el pasado u os llama mínimamente la atención, lanzaros a por él de cabeza. 'Ni no Kuni' es un juegazo que todo usuario de PS3 tendría que guardar para el futuro como oro en paño, una de esas joyas que con el paso del tiempo cobrará aún más importancia de la que ya tiene. Que tiemblen los creadores de 'Final Fantasy', no es la primera vez que Level-5 les pasa la mano por la cara, y algo me dice que tampoco será la última.
Ficha técnica
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Plataformas: PS3
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Desarrollador: Level-5
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Distribuidor: Namco Bandai
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Lanzamiento: Ya disponible
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Precio: 64,95 euros
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38 comentarios
gatobus
La calidad y mimo con el que han creado este juego es indescriptible, no se puede medir con palabras, es simplemente impresionante. Me pillé la edición coleccionista, y el Vademécum del mago (el libro que viene) es sencillamente bestial. No exagero ni de lejos diciendo que es de los libros de mayor calidad que he tenido en las manos, no hablo de materiales, que también, si no de diseño, ilustraciones, maquetación de las páginas, detalles, contenido... es el libro de un mago en toda regla sin duda, se lo han currado hasta el extremo con un buen gusto impresionante.
En cuanto al juego, lo mismo, quien haya visto la mejor peli de ghibli, este juego es como estar dentro de la misma. Las animaciones son magistrales, la suavidad con lo que todo se mueve es una delicia, la historia engancha desde el primer momento pese a parecer algo ñoña (que lo es) pero los personajes que nos acompañan le dan ese punto de cachondeo que lo hacen redondo, buenísimas muchas conversaciones con otros personajes y cómo muchos de ellos tratan al protagonista.
Un juego 100% recomendable no solo por la estética si no por su inmenso mundo, cantidad ingente de misiones y belleza de las localizaciones en las que da gusto explorar y volver para buscar cosas nuevas.
En serio, no os dejéis llevar por prejuicios de si es infantil o parece para niños, es un RPG con todas las de la ley, con sus combates complicados, sus subidas de nivel, su estrategia y su larguísima historia. JUEGAZO que será recordado y que en futuras generaciones será un clásico al que no le afectará para nada el paso de los años.
Muy buen análisis, totalmente deacuerdo con todo, este juego se merece todo el mérito, y sus creadores un premio o algo que les diga que han hecho un trabajo impecable.
PD: en chrome no me ha dejado introducir el comentario...
crismarui
No tengo la PS3 y cada vez que veo este juego me muero de envidia.
rapanui
Bueno,ami me decepciono bastante,sobretodo graficamente,pues no se corresponde a las imagenes tan nitidas y bonitas como lo hicieron creer.Tambien me parecio pesado y aburrido no me motiva a seguir con la historia.
No considero este juego como uno de los mejores para esta generacion,quizas tanto hype le haya pasado factura,pero bueno es una opinion entre otras. Un saludo
jav131
Continuando los consejos ..advierto aqui podria AYUDAR DEMASIADO AL JUGADOR si desean averiguarlo por tu cuenta pues no sigas leyendo, eso si no pretendo soltar ningun spoiler:
-Quieres un buen unimo a mediados del juego del que no te arrepientas de mejorar?, el cuarto mejor del juego seria "Dinoceronte" lo consigues solo cuando "puedas volar" es una criatura de aspecto de dinosaurio gris en las mesetas altas cerca al templo de los desafíos.
-Al completar el juego o trama principal y vas con el guardian del refugio de los unimos... te daran el 3 mejor unimo del juego, y fácilmente recomiendo que lo uses en tu repertorio
-Quieren completar el Coliseo del templo de los desafíos?, LLEGA PRIMERO a ni vel 60 y pensaras en solo sobrevirir al rango estrella, eso si el premio? UN UNIMO que considero el segundo mejor del juego...dato curioso es el unico unimo que podrás metamorfosear no 2 si no 3 veces!
- El mejor unimo?, jeje duda de muchos no?, pues lo curioso es que No es un unimo raro o unico...es uno que consigues fácilmente al inicio del juego y no no es Termito, Es la "Cobrasiva" que se consigue en el "Pozo de Cascabel" su ultima fase "Cobrapatra" en max level presenta estadisticas absurdas en todos los aspectos curiosamente si sumas sus datos supera con creces a los otros...la verdad un poco en desacuerdo pues ese unimo no es ni bonito..xD "Tiene platos para sus 8$4%$&%! jajaa la que lo vean entenderan.
crismarui
No tengo la PS3 y cada vez que veo este juego me muero de envidia.
jav131
Para no alargar el análisis LES DIGO este juego es UN GRAN RPG!, Pero mi aporte después de mis 80 horas de juego sera brindarle a todo lector ciertos consejos que no creo que consigas fácilmente, eso si sin darles tanto SPOILER pero igual solo los deberían leer lo que ya por lo menos llegaron al "desierto"...espero que sea de su agrado:
-Después de acabar el juego PODRAS CAPTURAR en diferentes zonas ya conocidas nuevos unimos pero ahora en su versión dorada claramente mejor y mas fuerte, les aconsejo criar maximo 5 unimos para el final de la historia y dejar espacio que luego aparecerán criaturas que valdrán mil veces mas la pena
-Amigos del rpg asi como en todo juego de este genero nos encontraremos con un objeto que lo llamo los "hptas trapezoedros" (de FFXIII-1) objetos difíciles de conseguir por que solo los suelta pocas veces...en Ni no kuni serian 2: La Caleida y los pergaminos de la verdad! y son JODIDOS de conseguirlos si están haciendo los quest de alquimia (post final del juego) y quieren el platino necesitaran 5 y 5 de estos objetos: para ello usaran a jairo con la habilidad Cleptomano... la Caleida se consigue mas facilmente de la criatura "Drapatica (dorada)" que aparece en la "Cueva cristalina", Y mas dificil son los dichosos pergaminos de la verdad (objeto jode trofeos en mi opinion xD) la criatura que los suelta con mayor posibilidad seria el "Trompato piano (dorado)" que aparece en la cueva oscura de la "zona reguero de Tumbas"
..continuare en mi siguiente opinión con los posibles consejos...
xolo
Me lleva... ahora voy a tener que ponerme a ahorrar y comprar un PS3.
gtorralva
¿Cómo de que no tiene nada de especial?
Yo diría que tiene mucho de especial al saber que Studios Ghibli colaboró y que la música del juego la ideó el gran Joe Hisaishi, suficientes razones para ser una bomba en las animaciones y el soundtrack!!
Njorh
Ahora mismo cualquiera le pasa la mano por la cara a los de Final Fantasy, pero sus primeros 7 títulos de la saga siguen siendo la Biblia del jRPG.
A pesar de su aspecto (demasiado) infantil, incluso en los jefazos, esto es Ghibli y viene de Level 5. No se necesitan más motivos para comprarlo, y los hay (es el juego más bonito de toda la generación, en cualquier consola).
crismarui
No tengo la PS3 y cada vez que veo este juego me muero de envidia.
aswered
Este juego es "magico". Ví hace cosas de casi un año un anilisis de la versión japonesa de NDS y no se si saldra o no en europa. ¿ alguien lo sabría?
jmvbok
Muy acertado el análisis reseñando esa pequeña pega del comienzo del juego, que abusa algo de ir de A a B y peca de (pelín) coñazo. Luego se pasa. No va a ser de esos originales que valen una pasta porque supongo que la tirada es muy amplia, pero desde luego pasará a la historia por su carisma. Lo tiene a raudales. Creo que es lo más parecido que he vivido al "efecto Final Fantasy VII".
sully_moustache
Solo llevo unas 10 horas y me parece una pequeña maravilla. Es un espectaculo visual a mas puro estilo Ghibli.
Hay una cosa que me hace sospechar que este juego fue pensado inicialmente para Wii o DS y son los grafismos de los hechizos. Parecen estar pensados para usarse con control de movimiento.
uchihawade
Coincido 100% con el analisis, es un excelente RPG, con unos diseños maravillosos, con los que disfrutar durante largas horas, ya que es bastante largo y con multitud de secretos.
Mencion aparte tanto a la excelente BSO que lo acompaña a cargo de Joe Hisaishi como a la opcion de poner las voces en japones, que gana muchos enteros y nos adentra más en esta excepcional aventura.
Que tiemble y espabile Square Enix y sus personajes pelo pincho, que este juego está a otro "nivel".
yagami-
Gracias por tan buen analisis, has sido el vocero transmisor de las sensaciones e impresiones de una gran cantidad de personas. Mi experiencia con el juego y mi conclusion, han sido las mismas.
syndrome
Uno de los juegos por los que me compre una ps3 este verano y creo que ha valido la pena totalmente, llevo jugadas unas 4 horas y solo he parado para poder mirar este análisis a ver si la gente pensaba igual que yo, toda la belleza de ghibli trasladada a un rpg con un sistema de luchas que a mi gusto me esta encantando, personajes muy simpáticos como Drippy o el "caracorteza" y sin duda una banda sonora a la altura de las circunstancias dirigida por uno de los mas grandes como es Joe Hishashi, espero que el juego siga a este ritmo durante todas las horas que pienso echarle porque estoy enamorado de el.
jcdentonhr
Era necesario esos tres primero parrafos que nada tienen que ver con el analisis del juego??
Parecen mas bien una critica de Blog de Cine a Sony sin ningun sentido porque nadie es perfecto.
Con respecto al juego, una joya, toma nota Square Enix, los aficionado al genero queremos un RPG no un juego pasillero a lo CoD
piedrecica
Me lo compraré aunque no me llame nada su aspecto gráfico. Me está pasando lo mismo con el ultimo Zelda de Wii que aunque no me guste mucho el Cell Shading es un juegazo como dios manda.
tukko89
"no es rompedor, no es una maravilla de la técnica" Porque no tenga gráficos ultra realistas no quiere decir que no sea una maravilla,lo genial de la tecnica cell shading es que aunque juegues años despues no te parece un juego anticuado,es lo que me pasa con Dragon Quest VIII estoy jugando ahora y no me parece que este jugando a un juego de la generación anterior.
duwy
juegote fuerte gustote
zairebob
No me lo compré cuando salió y ahora me arrepiento profundamente...
Está agotado en todos los sitios!!!
valis
En cuanto me llegue la guía me pondré a exprimirle todo lo que mi tiempo libre me permita :)
jav131
..Ahora que desea todo gamer en un rpg?, dinero y exp facil no?, aquí van mis consejos al respecto:
- En cuanto a la EXP ... todo gira entorno a 1 criatura que al matarla te da absurdas cantidades de exp Vertolon...vertolo...y Tolopolo...estos se consiguen en diferentes zonas del juego siendo el mismo pero en diferentes fases de metamorfosis....el mas accesible es Vertolo te dara 8000 por matarlo y aparece cerca A "Perdida" solo llega allí y busca a las afueras del pueblo a una criatura verde con baston...eso si si eres nivel avanzado podrias llegar al "Ultimo castillo del juego" y alli Buscar a Tolopolo (eso si es raro de que aparezca) y al vencerlo te da 24000 ..consejo apenas lo vean mantelo...el intentara escapar y en consiguiente si lo hace no ganarían la exp
- Dinero facil $? .. Se consigue al vencer a "Tolo (dorado)" lastimosamente solo podran acceder a el cuando pasen la trama principal se consigue en la "cripta de las lagrimas" al vencerlo dara 6003$ igual si en batalla huirá si no lo matan rapido