Se dice pronto, pero llevábamos diecisiete años sin un nuevo 'Killer Instinct'. Ha tenido que llegar Double Helix Games, con el beneplácito de Rare, para rescatar una saga muy querida del género de lucha, haciendo que debute por primera vez en una consola de Microsoft. Y no solamente eso, sino formando parte de su catálogo de lanzamiento inicial y como videojuego exclusivo. Ha vuelto 'Killer Instinct', sí, pero, ¿y a qué precio? Una pregunta que va con dos segundas, como imaginaréis.
En nuestra primera toma de contacto nos gustó, pero a la vez nos disgustó ese modelo free-to-play tan capado. Ahora, con la versión final, y tras echarle unas cuantas horas, llega el momento crucial, el de su análisis, a ver qué nos ha parecido todo el conjunto tras pagar por su edición Ultra.
'Killer Instinct', empañado regreso de un grande

Antes de nada hay que aclarar que no hace falta pagar para jugar a 'Killer Instinct' en Xbox One. Si no queremos pasar por caja, podremos jugar con Jago en cualquiera de los modos de juego. Cada "equis" tiempo se irá rotando el personaje, y tras Jago podremos jugar con otro, mientras que ése permanecerá temporalmente inaccesible. Como free-to-play va, por lo tanto, bastante justito, ya que por ejemplo 'Tekken Revolution' nos ofreció una docena de entrada, y desde entonces se ha ido ampliando sin coste adicional. ¿Y qué sucede si decidimos pasar por caja? Que también va justito.
Podremos comprar luchadores sueltos, pero lo recomendable es hacernos con el paquete básico, que cuesta 19,99 euros y viene con todos los personajes. Seis en total, con dos (Fulgore y Spinal) que llegarán en el futuro. Queda claro que en este aspecto resulta insuficiente, máxime teniendo en cuenta que las primeras dos entregas de 'Killer Instinct' en Arcades, Super Nintendo y Nintendo 64 contaron con once en total. Sí, esta cifra hoy en día no resultaría para echar cohetes, pero ya que estamos hablando técnicamente de un 'Killer Instinct 3' nos parece vergonzoso que cuente con tan poca variedad de plantilla cuando la lógica nos dicta que "entrega nueva = más personajes".
Cierto es que los juegos de lucha tienen a veces esa tendencia de crear en los jugadores una dependencia exagerada de un luchador en concreto, obviando al resto. Aquí Jago es el Ryu, por así decirlo, de 'Killer Instinct'. Cuenta con los especiales estándar más fáciles de entender, con su hadoken propio (endokuken) o su shoryuken (furia del tigre), por nombrar tan solo un par. De ahí que la elección por parte de Double Helix Games de ofrecerlo de entrada, gratis, nos parezca la más acertada. Porque muchos ni siquiera se iban a plantear aprender a jugar con los demás.
Pero, ¿y qué pasa con el resto, con los que nos gusta variar en cada combate, o tras unos cuantos? Que los Jago, Orchid, Sabrewulf, Glacius, Thunder y Sadira se nos antojan insuficientes, como ya dijimos. Que por cierto, Sadira es la única luchadora nueva, y por momentos nos puede parecer pariente lejano de Spidey, porque le van las telas de araña. Al menos no desentona con la plantilla inicial, que 'Killer Instinct' también se ha caracterizado por ofrecer mucha variedad en este sentido.
Pocos luchadores... y poquísimos modos de juego

Resulta sonrojante comprobar que tan solo haya seis luchadores de inicio (sabiendo que llegarán únicamente dos más en el futuro sin coste adicional si pagamos por el paquete básico o el Ultra), pero resulta más flagrante comprobar el número de modos de juego disponibles. Tan solo cuatro, y con una puntualización al respecto. Por un lado tenemos el clásico enfrentamiento, el versus de toda la vida, vaya, con opción para jugar contra otra persona, contra la CPU, o ver cómo lucha la CPU contra sí misma. Estas tres opciones en modo local, ya que si optamos por la vía online tendremos la partida de exhibición y la partida igualada, las cuáles se diferencian básicamente en que en la primera podremos invitar a los colegas y en la segunda iremos a ciegas, pero podremos subir de posición en la clasificación mundial. Lo típico a estas alturas, vamos. Lo que no me ha gustado nada es que el juego nos obligue a salir de un grupo (la party de Xbox Live) si queremos disputar una partida igualada, o limitar el grupo a dos personas si queremos una partida de exhibición. Ojalá se cambie esto.
Por otro lado tenemos el también clásico modo supervivencia, que viene a ser el survival, un modo que pondrá a prueba nuestra resistencia enfrentándonos, sin descanso, contra los únicos seis luchadores que hay disponibles en 'Killer Instinct'. Esto provoca inevitablemente que al cabo de unos minutos nos cansemos de él al haber tan poca variedad de personajes, viendo cómo se suceden los combates repetidos. ¿Lo peor de todo? Que esto es lo más parecido que vamos a tener al modo arcade, ya que Double Helix Games no pretende incluir ese modo hasta que lleguen Fulgore y Spinal. Y para eso habrá que esperar unos cuantos meses. A ver si por lo menos le incluyen un jefe.
Ya para terminar, también en modo local tenemos los modos dojo y entrenamiento. La finalidad de este último no tiene misterio: entrenar libremente para practicar todos los movimientos, especiales y combos de cada personaje, pudiendo cambiar las opciones más habituales del luchador rival que actúa de sparring. Mientras que el modo dojo nos enseñará tanto las lecciones básicas como avanzadas de este 'Killer Instinct', desde aspectos tan esenciales como bloquear ataques o realizar especiales a maximizar los combos hasta convertirnos en dioses. Serán en total 32 lecciones, 16 para las básicas y 16 para las avanzadas, siendo del todo recomendable empezar por este modo.
'Killer Instinct', un aporreabotones que engaña

Decíamos en nuestro primer contacto que 'Killer Instinct' adolecía de cierta "sensación de aporreabotones para realizar Ultra Combos, siendo más efectiva esa técnica que todo lo demás", pero lo cierto es que la realidad dista de esta afirmación. Sí que podremos salirnos a veces con la nuestra si aporreamos botones más o menos con sentido, combinando golpes débiles con medios y fuertes, pero un luchador experimentado nos devolverá de vuelta a la realidad. Es algo que podemos comprobar, mismamente, desde el modo dojo, descubriendo que el sistema de lucha tiene más miga de lo que se deja entrever, puesto que si queremos dominar el arte del combate tendremos que saber bien qué movimientos se rigen por la categoría de "iniciador", cuáles actúan como "auto", qué otros nos pueden servir como "enlace", y cuáles son los ideales como "finalizador". Si nos paramos un poco en el modo dojo nos daremos cuenta de que lo de aporreabotones es una calificación engañosa.
Si estamos curtidos en el género de la lucha no nos costará comprender su mecánica, eso sí, puesto que podemos contar con ciertos automatismos a la hora de ejecutar combos y especiales, y a veces nos pueden salir por tantos años de experiencia. Pero lo que mola y donde de verdad saca todo su jugo (que no su Jago; chiste regalo de la casa) es a la hora de encadenar combos bestiales llegando hasta el clímax, dejando al rival en zona de peligro (salud inferior al 15% cuando sólo le queda una barra de vida) para poder realizar el definitivo Ultra Combo. No tiene precio.
Otra característica que siempre ha molado en esta saga es el Combo Breaker. Cuando lo probamos en Madrid ninguno nos pusimos de acuerdo. Ahora, tras entrenar con el dojo, no hay dudas. Si nos atacan con golpes débiles, el Combo Breaker lo activaremos pulsando puño y patada débil a la vez. Si nos atacan con golpes medios, lo activaremos pulsando puño y patada media a la vez. Y si nos atacan con golpes fuertes, lógicamente con puño y patada fuerte a la vez. Por suerte Double Helix Games ha evitado nuevamente esa sensación de aporreabotones al implementar la inmovilización, un estado de penalización de tres segundos si calculamos mal el Combo Breaker. Si encima del personaje sale una "X" naranja, significará que no hemos coordinado bien el rompedor de combo, mientras que si es roja esa "equis" nos hemos equivocado de botones. Como véis, dominar el juego no es tan sencillo.
Luego entran en juego otro tipo de movimientos que tendremos que aprender, como los ataques de sombra, que vienen a ser una versión potenciada de los especiales y que consumen una barra, o el modo instinto, que nos puede reportar ciertas ventajas en combate tras activarlo.
Festival de partículas para dejar clara la next-gen

Diecisiete años han pasado desde el anterior 'Killer Instinct', y esto se debería notar. Y se nota. Pero si pensamos en un título next-gen, no impresiona tanto como debería. El motor Hexengine utilizado por Double Helix Games hace gala de un festival de partículas tras impactar los endokuken de Jago o el granizo de Glacius contra el rival. Molan mucho, y es prácticamente lo único, junto con los efectos de algunas fases, como la de Thunder, que nos demuestra que hay cierto salto a nivel gráfico respecto a Xbox 360. Ya que por lo demás, como en las animaciones, cumplirá sin alardes, gustándome en especial la posibilidad de repetir los combates viéndolos a cámara lenta o fotograma a fotograma para analizar mejor los combos, por ejemplo. Esa característica está chula.
Lo que ya no es next-gen es tener que aguantar cargas entre los combates. Serán pocos segundos, vale, pero uno no se esperaba estas cosas a estas alturas de la película. Y hablamos de un juego que llega en formato digital, con lo que tiene todo instalado en el disco duro. Al menos si repetimos un mismo combate la carga desaparece por completo. Pero ¿cuántos repetiremos?
Lo que sí me ha gustado son las pruebas para cada personaje y a nivel global que nos reportarán experiencia para gastar en la tienda KI. Las pruebas irán desde ganar combates a realizar movimientos concretos un determinado número de veces, pudiendo ver una clasificación de los luchadores en base a los títulos de combate que hayamos conseguido con cada uno. Así sabremos con cuáles jugamos más... y mejor. Después en la tienda veremos lo típico: desde desbloquear el resto de escenarios, colores para cada luchador, aparte de accesorios, iconos, burlas y fondos de perfil, y diseños conceptuales. Si queremos desbloquear todo vamos a tener que jugar mucho.
En definitiva, haciendo balance 'Killer Instinct' se nos queda cojo. No es mal juego en absoluto, pero ni siquiera pagando por él logramos quitar esa sensación de vacío y de que se merecía un regreso más triunfal por todo lo alto y en físico. Duele. Duele mucho. Como un Ultra Combo.
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A favor
- Que suponga el regreso de una saga mítica
- Los Ultra Combos
- Que sea gratis…
En contra
- … pero demasiado caro si queremos todo de serie
- Escasísimo plantel de luchadores
- Prácticamente nula variedad de modos de juego
En Xbox Live | Killer Instinct
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39 comentarios
jorge.buenomoron
Otro fail de juego de lanzamiento?
kabuki
y tanto lo de las partículas...parece que están ahí con un rotaflex...
yo no se que demonios pretendían hacer con éste juegos, tal vez uno de esos experimentos para ver hasta que punto el usuario está dispuesto a tragar o yo que se...como ésto sea el futuro me vuelvo al pasado con la tía de la lejía
Growlmon
Killer Instinct Prologue. XD
Ya en serio. A quien se le ocurre sacar un juego de lucha con 6 personajes a estas alturas. Algunos juegos llegan a 60.
konosoke
Muchas partículas y lucecitas, pero luego se queda cojo en lo más importante, los luchadores. ¿Qué fue de aquellos juegos como KoF'98 que tenían personajes para aburrir? :S
shaykhen
Una lastima no haber comprado la XBOX y no comprar la PS4 para seguir con el PC...
logaritmoinf93
También van a subir las notas a Metacritic?
locke_highwind
Vidaextra.... Ahora con notas!
metalcore
Paquete básico y paquete ultra ? Eso es como tener novia y para pasar la noche con ella, tenerle que pagar. Mucho tiempo esperando un juego para que salgan con este tipo de cosas.
Mario
Si los personajes los puedo comprar jugando mucho por mi perfecto y no le veo ningun problema , que es un hecho que le voy a echar muchas muchas horas.
Si no se pueden desbloquear jugando entonces si es un fail.
Mas claro, si el f2p esta bien implementado Perfecto*, si es un p2w es una mierda.
Hombre Rata
vaya, el tekken de PS3 tiene mas posibilidades...
satanas_bombero
políticas de venta y otras pegas aparte, los gráficos son impresionantes
juanvaldivia
A ver si estos de Rare sacan un Perfect Dark como toca.
pbelmarv
En la version arcade, saldra el logo de nintendo l igual que las recreativas?
Usuario desactivado
"se merecía un regreso más triunfal por todo lo alto y en físico. Duele. Duele mucho."
Esto es lo que llevo yo pensando desde la presentación y posiblemente lo que me ha hecho pasar de adorar las 360 a odiar la one...
jerrymh
Menuda basura de juego, por suerte le han puesto el arcade original, que si no...., mucho mejor la version de N64
seg.waytelson
Que tal la nueva cruceta para este tipo de juegos?
uchihawade
Lo único que se le puede achacar a este juego es que hay que comprarlo por partes, pero lo que es el juego en sí... impecable.
Es un juegazo, eso sí incompleto, pero a nivel visual, técnico y de jugabilidad es muy bueno.
halomaster9284
Recordar que la nota las pone vidaextra y no el redactor. Aparte me temo que el juego hubiera sido bueno si fuera un juego normal sin ser free to play una pena que microsoft decidiera ese modelo...
julian100
A este juego no deberían ponerle nota hasta estar completo, tantas pegas y contras para llevarse un 6.
erick0406
A quién le creemos ??, a páginas prestigiosas como Metacritic que ha puntuado el juego con un sobresaliente 74 de 100 o a IGN que lo ha puntuado con 8.4 de 10 ??? en la que siempre coinciden que lo malo es el modelo free-to-play que tiene el juego o a VidaExtra que le pone 6 de 10 ??? yo lo estoy jugando y el que juega juegos de lucha sabe que está ante un señor juego.
ramonpe
Que sigue Jago con el espiritu del tigre tibetano?, segun recuerdo en el KI2 todo habia sido una farsa de Gargos.
donwilfrido
Yo lo veo... y siento ganas de jugar en la SNES!
nidhoggdragon
Es una lastima que este tan capado. Quizás estaría bien volverlo a analizar cuando el juego este completo. Cosa que debería haber sido desde la salida del producto :(
greengreen
Por si no quedó claro con los malísimos Viva Piñata, el flop de Perfect Dark Zero, el pseudo-BanjoKazooie de 360 o las chorradas de Kinect Sports, con este juego se vuelve a confirmar que Microsoft mató y remató a la gran RARE. Y pensar que en sus tiempos fueron capaces de competir con Nintendo con juegos como Goldeneye 007. Que la vendan y la dejen seguir por libre ya!
hotmilk
JUEGAZO, una pena que no salga en pc, compra segura el día que tenga xboxone
felmank
Vaya mierda de juego... Como el de la Snes ninguno.