Todavía tengo la mandíbula desencajada y los ojos como platos después de haberme acabado el nuevo ‘God of War’. Voy a soltar esto ya y así nos quedamos tranquilos: estamos ante el mejor título de la saga. Soy consciente de que algunos ven el juego con recelo tanto por la sustitución de la mitología griega por la nórdica como por ese cambio radical en el sistema de cámaras y el punto de vista utilizados en esta ocasión, pero creedme: esto es un ‘God of War’ de arriba a abajo y no podría haber salido mejor.
Lo que han hecho Cory Barlog y el resto del equipo de Santa Monica Studio es poner el listón de los juegos de acción allí donde nadie había lo había puesto antes. No mentían los comentarios que hemos ido escuchando durante las últimas semanas sobre el logro técnico alcanzado por estos titanazos. Es cierto que a nivel gráfico no alcanza lo que vimos en ‘Horizon: Zero Dawn’, pero siendo sinceros, ¿a quién narices le importa esto? ‘God of War’ es soberbio a todos los niveles. Si lo comento es porque es algo que ha estado dando de qué hablar y, después de haberlo jugado, no me podría importar menos si el título no toca techo en este sentido.
God of War: el primer videojuego realizado en un único plano secuencia
De lo que sí tenemos que hablar sin alejarnos del apartado técnico por ahora es de la salvajada que se ha marcado el estudio al hacer el juego en un único plano secuencia. Es la primera vez que se hace algo así en el terreno de los videojuegos y, si bien no reviste la misma dificultad que hacerlo en cine o televisión, tampoco es algo sencillo ni al alcance de cualquiera.
Para que os hagáis una idea, y sin ánimo de entrar demasiado en profundidad, un plano secuencia en el mundo cinematográfico consiste en llevar a cabo una secuencia más o menos larga en una sola toma sin cortes, con lo cual hay que coordinar muy bien a actores, cámaras, iluminadores, etc. ‘La soga’ de Alfred Hitchcock, por ejemplo, está rodada usando esta técnica (sí, tiene cortes porque la duración de cada rollo de película era más bien escasa, pero están perfectamente disimulados). Una delicia.

Para alegría de todos, Cory Barlog, director del juego, se ha salido con la suya: llevaba tiempo detrás de esta idea (quiso hacer el reboot de ‘Tomb Raider’ en plano secuencia cuando trabajaba en Crystal Dynamics. Le dijeron que no), pero finalmente la elegida ha sido la nueva aventura de Kratos. Si por mí fuera, visto lo visto, le encargaría a Barlog todos los juegos de acción que quedan por salir de aquí hasta el fin de los tiempos.
Hay otra cosa importante a tener en cuenta con respecto al plano secuencia del juego: la posición de la cámara. Normalmente está situada cerca de la espalda de Kratos, pero se irá moviendo automáticamente para ofrecernos el mejor ángulo en cada momento. Y siempre está pegada a los personajes de forma que nosotros, como jugadores, vamos a vivir toda la historia al lado de Kratos y Atreus sin distracciones, sin cortes, sin molestas pantallas de carga. Eso significa que toda la acción, por muy salvaje que sea, sucederá en nuestra cara. Y ya os digo que la experiencia es realmente espectacular y maravillosa.
Lo es, también, porque sin ser el primer videojuego que usa el mismo motor para todo (partes jugables y no jugables), sí es el que más se acerca a la idea que teníamos hace años de jugar con gráficos propios de CGI. Kratos luce mejor que nunca: tanto si estamos explorando una zona tranquilamente como si le estamos partiendo la cabeza a un enorme troll de hielo, el espartano parece un modelo extraído de un vídeo en CGI. Bestial.
Llegados a este punto del texto me doy cuenta de que probablemente nunca le había dedicado tanto tiempo al apartado técnico en un análisis, pero creo que en este caso era importante hablar de ello cuanto antes porque 1) nunca se había hecho un videojuego en un plano secuencia, 2) el resultado es magnífico, tiene un impacto enorme y claro en la narrativa y 3) marca un antes y un después en el terreno de los juegos de acción. Será difícil volver a otro juego similar tras haber experimentado este ‘God of War’.
Una historia sencilla pero muy bien narrada
No os quiero contar nada de la historia más allá de que Kratos y su hijo Atreus emprenden un viaje para esparcir las cenizas de la madre del chico en el pico más alto de los reinos nórdicos. Esa es la columna vertebral sobre la que se articula una emocionante campaña que a mí me ha llevado alrededor de 25 horas completar en nivel de dificultad normal, pero ‘God of War’ tiene muchísimo más que ofrecer (de hecho llevo jugadas unas cuantas horas más en total). Y sí, me estoy refiriendo a misiones secundarias en forma de favores, tareas, recolección de objetos y más que pueden aumentar la vida del juego hasta bien pasadas las 35 horas.

No llega a ser un videojuego de mundo abierto como tal, pero sí es abierto y ofrece mucha más libertad que las anteriores entregas, donde todo era muy lineal (muy bueno, pero lineal). Al principio hay un camino claro a seguir, pero más pronto que tarde se abre todo y el jugador tiene la opción de hacer que la historia siga avanzando si lo desea o explorar el mundo a su ritmo. Lo más interesante de esto es que las misiones secundarias son maravillosas. Olvidaos de los típicos recados tontos, repetitivos y poco estimulantes de otros juegos: en ‘God of War’ todo está bien medido y planeado para que sea divertido y salvaje siempre.
Porque hay una cosa esencial que este título sabe hacer a la perfección: recompensar al jugador. Si ves un punto en el mapa y decides ir a investigar, ten por seguro que vas a estar un buen rato allí repartiendo mamporros, resolviendo puzles y que vas a salir con los bolsillos llenos de objetos valiosos de todo tipo. ‘God of War’ nunca te hace perder el tiempo y eso se agradece infinito.
Los puzles en general son sencillos y no me he encontrado con ninguno de esos que están diseñados para que el jugador se quede atascado sin saber qué hacer. Simplemente hay que prestar atención a todas las pistas que hay alrededor (a veces un poco escondidas, claro) y, sobre todo, disponer de las habilidades necesarias para resolverlos (lo cual implica revisitar zonas más adelante).
La historia, esa de la que no os quiero dar más detalles porque, entre otras cosas, es el típico juego al que considero que hay que llegar con la menor información posible sobre ella, está excelentemente narrada. Por un lado tenemos el plano secuencia del que os hablaba al principio como pieza principal: el hecho de no despegarnos nunca de los personajes, de vivirlo todo a escasos centímetros de ellos, nos mete dentro de la historia de una forma muy íntima y especial. Es un juego muy emocionante, con lo que estar en todo momento a su lado nos ayuda a sentirlo todo de otra manera. Ver así la relación padre-hijo que tienen Kratos y Atreus refuerza cada momento de tensión, cada ocasión en la que están en verdaderos problemas, cada momento de alivio.
Por otro lado tenemos toda la información que vamos a ir recabando tanto a través de los diálogos de los personajes (Kratos y Atreus, pero también el resto de los NPC) como de las inscripciones, pergaminos y demás que vamos a ir encontrando durante el viaje. Independientemente del orden que sigamos a la hora de tirar del hilo, y teniendo en cuenta que la propia historia no es especialmente enrevesada, resulta sencillo estar siempre al tanto de todo. Y esto es algo que no pasa en todos los juegos con un fuerte peso narrativo, por desgracia. Otro punto a favor de Barlog y compañía.

Un nuevo comienzo
‘God of War’ es un nuevo comienzo para la saga, una entrega donde todo ha evolucionado: nuevo sistema de cámaras, mayor libertad de acción, un Kratos más maduro y castigado por el paso de los años (por no hablar de su condición de padre), una nueva mitología y un buen puñado de novedades con toques RPG que le sientan de maravilla.
Ya no se trata de recolectar almas al aniquilar enemigos o abrir cofres para subir las armas de nivel. Maldita sea, si ni siquiera hay almas en este nuevo ‘God of War’. Lo que hay es plata y materiales que sirven para fabricar, comprar y mejorar el equipo por un lado, y puntos de experiencia que ganaremos llevando a cabo las distintas misiones y que podremos gastar en desbloquear y subir de nivel las distintas habilidades de Kratos y Atreus por el otro.

La armadura se divide en tres partes distintas (pecho, muñeca, pancera) que, a su vez, pueden ser potenciadas con encantamientos gracias a unas ranuras. Algo similar sucede con las armas. Y todo funciona bajo un código de rareza sobradamente conocido: común (verde), poco común (azul), legendaria (morado) y épica (naranja). De esta forma se pueden obtener mejoras en determinadas estadísticas, así como ventajas adicionales. A las armas de ambos personajes también se le pueden añadir unos poderes rúnicos para desatar todo tipo de movimientos especiales la mar de espectaculares.
Este nuevo sistema de equipo le aporta un punto de personalización a ‘God of War’ que le sienta de maravilla, ya que nos permite ajustar a Kratos y Atreus a nuestro estilo de juego: más defensivo, más agresivo, con una mayor velocidad a la hora de cargar los poderes rúnicos, con la opción de ganar más XP tras cada combate, etc. Tiene muchas opciones y hay muchísimos objetos de todo tipo, pero en ningún momento me he sentido abrumado o perdido. Elijas lo que elijas los combates son una maravilla en lo jugable, un auténtico festival del caos más absoluto desatado por Kratos y su hijo. De nuevo, los creadores han estado muy finos midiendo y ajustando todo esto.
Otra de las grandes novedades a nivel jugable es Atreus, evidentemente. El hijo de Kratos no está de adorno, sino que participa en todos los combates apoyando a su padre con el arco. Primero sólo dispara flechas, pero con el paso de las horas lo iremos evolucionando hasta convertirlo en una auténtica máquina capaz de lanzar flechas que causan estados alterados en los enemigos, pero también de agarrarlos por el cuello para inmovilizarlos o usar poderes rúnicos propios.
Lo cierto es que, bien avanzado el juego, los combates se convierten en un verdadero espectáculo de violencia y magias digno de ver. Atreus, además de lanzar flechas y ataques especiales cuando nosotros se lo indiquemos pulsando cuadrado, lleva a cabo sus propios movimientos de forma autónoma. Santa Monica Studios ha conseguido que un personaje acompañante resulte útil siempre y que nunca esté en medio molestando por culpa de una IA pobre. Atreus, a pesar de ser un niño bastante insolente en muchos momentos del juego, es un buen compañero de viaje, sin duda.

La opinión de VidaExtra
‘God of War’ es uno de los firmes candidatos a mejor juego del año... y de toda la generación. A nivel técnico es impecable, tanto en su apartado gráfico como en el de diseño de sonido y banda sonora, que es espectacular. Se hablará del juego durante años. El doblaje en español es excelente y no hay ni un solo personaje que no haya sido cuidado en este sentido. Tremendo el trabajo de Sony, sobre todo teniendo en cuenta las muchísimas líneas de diálogo que tiene el juego.
A nivel jugable es una auténtica delicia. Kratos se controla a las mil maravillas y es muy sencillo desatar combos alucinantes sin que el rendimiento sufra ni lo más mínimo. Sobre el uso de los QTE podéis estar tranquilos, sólo aparecen en momentos puntuales. Y es todo muy salvaje. Cuando digo todo me refiero a que incluso hay cofres, los de madera, que Kratos abre de un puñetazo. La consigna durante todo el juego es: ¿cuál es la forma más bruta de hacer algo? Pues esa es la que usará Kratos.
En definitiva, Kratos ha vuelto por todo lo alto. ‘God of War’ es un juego con un acabado redondo, una jugabilidad a prueba de balas, una historia llena de detalles y personajes memorables y una cantidad de cosas por hacer y descubrir que elevan el número de horas de juego por encima de las 30 sin atisbo de cansancio o aburrimiento. A eso hay que sumarle el nivel de dificultad God of War en el que los enemigos no sólo son más fuertes, sino que tienen nuevos patrones de ataque para que no te sirva de mucho haberte aprendido los que muestran en los otros modos.
Un juego imprescindible tanto para los fans de la saga, que son tratados con el máximo respeto, como para los recién llegados.
Nota: todas las imágenes del análisis han sido capturadas por mí mientras jugaba en una PS4 estándar.
A favor
- El plano secuencia presente en todo el juego
- Los combates son brutales en todos los sentidos
- Es un juego largo, divertido y emocionante
En contra
- ¿Qué peor ni qué ocho cuartos?
Ver 69 comentarios
69 comentarios
Taureny
"¿Qué peor ni qué ocho cuartos?" jajajajajaja grande Alex, me lo has vendido con ese comentario :D
logaritmoinf93
Este juego ha recibido tanta mierda por aqui (y en muchos otros sitios) que yo no puedo mas que levantarme de la silla y gritar ¡ZAS EN LA PUTA BOCA!
Notazas por todos lados, y todas coinciden en una cosa muy importante: Combate e historia dignos de un GOTY. Me alegro un monton por Sony y Snata monica, que una vez mas dan cátedra de como se hace un juegazo, si antes no podia esperar para el 20 de abril ahora estoy contemplando acampar en el Game a esperar cuando llegue el camión con las copias para caerle en cima.
julio.fuentes.96
"El modo singleplayer está en decadencia"... el que dijo esto debería ser inhabilitado de la profesión.
Enhorabuena a los usuarios de PS4.
Usuario desactivado
Para vosotros, haters.
Es qué hay que ser tonto para decir que este gow iba a ser una mierda viendo el pedegree que tiene la saga. Me importa un Carajo si gana el goty, yo solo quiero jugarlo.
Gracias sony, lo volviste a hacer y como no a Santa Mónica y a cory barlog :D
Usuario desactivado
se hace asi microsoft....
Ivnest
Desde que salió Persona V que no me pillo un juego de salida y mi cesta de Amazon vacía de juegos para PS4... Voy a por Monster Hunter World y recién acabo de agregarle este, después de leer la review :3
Jubei Yagyu
Asi Kratos les cerro el hocico a los haters de forma permanente
https://i.imgur.com/Z1L2Lg4.gif
#ParaVosotraslen03
Makima
Naisah, muchas felicidades a los que lo tendrán desde el día uno, yo me esperaré seis días a que pase mi fecha de corte.
karbujo
Que alegría más grande tengo, esperaba este juego con muchas ansias y con un poco de duda quizas por la cantidad de comentarios negativos que estaba recibiendo este juego que quedo más que plasmado ahora en casi todas las paginas de análisis de videojuegos que era solamente haters que querían desprestigiar a god of wars simplemente por envidia.
Gracias Sony y Santa Monica por darnos esta oportunidad de disfrutar de este juegazo y sobre todo por arriesgarse a darle un cambio a la saga sabiendo que era una apuesta arriesgada. Agradesco mucho también que me hayan dado el gusto, hacer un god of wars con tintes de dark souls o bloodborne es todo lo que quería.
ciberpunki
Todas las impresiones del juego son bajo PS4 Pro. ¿Cómo rinde en una PS4 normal (que es la de la inmensa mayoría, por cierto)?
frankiemb
Maurhi
Yo soy de los que no me agradó ver al niño en el trailer de lanzamiento, porque como muchos de GoW me esperaba un hack'n slash con vista cenital sin "feels" como toda la vida, pero de ahí a pasar a tirar mierda en cada noticia y video sin haberlo jugado (como se vió por aquí), es otra cosa, uno puede ponerse a odiar por que algo no es como uno esperaba, o aceptar y disfrutarlo por lo que es, yo elijo lo segundo, menos que el odio venga más por el nombre de la compañía que hay detrás que el juego en sí...
De cualquier forma me alegro mucho que el juego resultase ser la bestia que Alex describe, habrá que hacerse el tiempo para jugarlo.
dontforget3oct
En la asignatura de crítica de cine se explica lo peligroso de hacer una crítica con el producto recién visto, básicamente por esas pasiones desbocadas que nos abordan a veces a todos. Excelente juego? Sin duda. El mejor de la saga? Creo que esto daría pie a debate. Goty? Puede ser, aunque queda mucho año.
Pero...¿mejor juego de la generación? Ahí te ha salido un venazo de cuidado. Horizon tiene objetivamente muchos más elementos que lo sitúan por encima. Pero oye...que se ve que te ha vuelto loco y eso siempre es bueno.
Hechss
No sé si alegrarme porque que haya salido tan buen juego implica que el concepto del antiguo God of War está muerto y enterrado. Y no soy un hater: justo estoy jugando la segunda entrega en Vita, recordando la tercera y me derritiría por una cuarta entrega numerada aún mejor.
pacman_fan
Lo mejor: lo peor
XD
Ya estoy buscando por C/V el juego
myboo9632
Para eso compré el PS4, espero no cambie mucho la experiencia al jugarlo que hacerlo con el ps4 Pro
mactrox
OK hay que tranquilizarnos... Grande Kratos joder !!
Igor
Aprovechando un cupón del 15% en Ebay he podido , por fin, comprar la PS4 en un pack con God of War.
Soy poseedor de un PC en el que veo todos los juegos en ultra y a 60 fps (eso sí, en Full HD)
He de decir que este juego me está dejando con la boca abierta.
Nada más, voy a colocar la caja de la PS4 junto con las de mi PS3, PS2 y PlayStation y crear una lista de deseos en Amazon con todos los exclusivos de PS4 que quiero (Last Guardian, Shadow of the Colossus, Uncharted 4, Gran Turismo Sport, BloodBorne, Horizon Zero Daw y y esperar como un loco la salida del Red Dead Redemption 2).
Pero antes, otro rato de God of War
Usuario desactivado
Madre mía qué pintaza tiene, me alegro de que hayas podido disfrutarlo :). Sobre lo del plano secuencia, ¿es lo mismo que hizo Kojima en Metal Gear Solid V? es que cuando lo comentabas no he podido evitar acordarme. Un saludo y gracias ;)
caraduratu
Pues yo desde aquí (desde antes de tenerlo en mis manos) ya le veo algo muy NEGATIVO: En que piensan (quienes sean los que se encarguen de ello) cuando ponen unos SUBTÍTULOS absurdamente pequeños??!!??
Es que no aprendemos, jod...
jelow
Habrá que probarlo, es difícil superar al grandioso God of War 2.
nessnoldo
Vamos a ver si hay respeto por la opinión ajena:
No dudo que el juego sea de una alta calidad y me parece genial lo de que todo vaya corrido y sin transiciones de carga, pero eso también lo veo como algo negativo, porque imagino que en este juego no se pueden omitir las cinemáticas. Quizá al jugarlo la primera vez no importe mucho, pero al rejugarlo pienso que podría resultar aburrido tener que ver otra vez las cinemáticas, algunas de hecho innecesarias y aburridas.
Cada quien puede opinar lo que sea, pero de ahí a poner que el juego no tiene ningún punto negativo (o sea que es perfecto) me parece un sinsentido. Pueda que para ti lo sea, pero a veces hay que tomarse un tiempo prudencial para despejar el horizonte de expectativas a la hora de realizar un análisis, porque recién vienes con la emoción que te produjo la experiencia del juego, lo cual es bueno, pero que igual nubla tu criterio.
¿No te parecen negativo los puzzles fáciles y la linealidad y poca variedad? A mí sí me parece negativo que el juego no tenga tanta dificultad en esos aspectos. Prácticamente usas el hacha (que tiene un nombre hebreo: Leviatán...) para todo y eso le quita mucha gracia.
Es verdad que ya no es un hack n' slash y que eso ha llevado a que sea más lineal y narrativo, pero en honor a la verdad, no justifica la poca interacción con el entorno respecto a otro títulos del mismo género, ni la poca o nula diversidad de armas. Los enemigos aparte de fáciles me parecieron repetitivos (unos son azules de hielo y otros rojos de fuego, por poner un ejemplo), y tener que matarlos y rematarlos de la misma manera una y otra vez también aburre.
Otra cosa: ¿Atreus es inmortal? Está bien que no sea un estorbo, pero es que es invisible para los enemigos, pero ¿de verdad es necesario meter una opción para ponerlo en «modo automático», para que tire flechas? Me parece una inutilidad porque es inmortal el niño... Muchas veces quise dejarlo tirado por el camino (el enano no para de hablar ni de decir cosas obvias, además de que siempre se adelanta en el camino como si fuese Rambo) y el niño reaparecía a la velocidad del rayo; en otras veces quise que muriera activando mecanismos, pero no le pasa nada: camina por el agua y por el veneno como si fuera Cristo. Una vez dejé el hacha ensartada en un madero y seguí adelante y se activó una cinemática donde me apareció como invocada el hacha en la espalda, para luego darme problemas a la hora de usarla normalmente, como si hubiera activado un glitch.
Por último, ese es otro problema, porque tiran actualizaciones y lo que uno quiere es jugar, no ser un tester de juegos inacabados.
¿Ves que también puede tener cosas negativas? Ahora veamos la arena e intolerancia de los que no pueden ver una opinión diferente a la propia. Y ojo, no dije que es un mal juego; me parece un juego excelente, pero de ahí a decir que es el mejor de la generación y que no tiene puntos flacos es poco objetivo. Vamos, que también tiene pegas y no es perfecto. Las cosas como son.
nessnoldo
Vamos a ver si hay respeto por la opinión ajena:
No dudo que el juego es de una alta calidad y me parece genial lo de que todo vaya corrido y sin transiciones de carga, pero eso también lo veo como algo negativo, porque no se pueden omitir las cinemáticas. Quizá al jugarlo la primera vez no importe mucho, pero al rejugarlo pienso que podría resultar aburrido tener que ver otra vez las cinemáticas, algunas de hecho innecesarias y de una duración aburrida.
Cada quien puede opinar lo que sea, pero de ahí a poner que el juego no tiene ningún punto negativo (o sea que es perfecto) me parece un sinsentido. Pueda que para ti lo sea, pero a veces hay que tomarse un tiempo prudencial para despejar el horizonte de expectativas a la hora de realizar un análisis, porque recién vienes con la emoción que te produjo la experiencia del juego, lo cual es bueno, pero que igual nubla tu criterio.
¿No te parecen negativo los puzzles fáciles y la linealidad y poca variedad? A mí sí me parece negativo que el juego no tenga tanta dificultad en esos aspectos. Prácticamente usas el hacha (que tiene un nombre hebreo: Leviatán...) para todo y eso le quita mucha gracia.
Es verdad que ya no es un hack n' slash y que eso ha llevado a que sea más lineal y narrativo, pero en honor a la verdad, no justifica la poca interacción con el entorno respecto a otro títulos del mismo género, ni la poca o nula diversidad de armas. Los enemigos aparte de fáciles los veo repetitivos (unos son azules de hielo y otros rojos de fuego, por poner un ejemplo), y tener que matarlos y rematarlos de la misma manera una y otra vez también aburre.
Otra cosa: ¿Atreus es inmortal? Está bien que no sea un estorbo, pero es que es invisible para los enemigos; y algo más: ¿De verdad es necesario meter una opción para ponerlo en «modo automático», para que tire flechas? Me parece una inutilidad porque es inmortal el niño... Cuando se intenta dejarlo tirado por el camino (el enano no para de hablar ni de decir cosas obvias, además de que siempre se adelanta en el camino como si fuese Rambo) el niño reaparece a la velocidad del rayo; si se intenta hacer que muera activando mecanismos, no le pasa nada: camina por el agua y por el veneno como si fuera Cristo.
Pise ver que se dejó el hacha ensartada en un madero y al seguir avanzando sin el hacha se activó una cinemática donde apareció como invocada el hacha en la espalda de Kratos, para luego dar problemas a la hora de usarla normalmente, como si hubiera activado un glitch.
Por último, ese es otro problema, porque tiran actualizaciones y lo que se quiere es jugar, no ser un tester de juegos inacabados.
¿Ves que también puede tener cosas negativas? Ahora veamos la arena e intolerancia de los que no pueden ver una opinión diferente a la propia. Y ojo, no dije que es un mal juego; me parece un juego excelente, pero de ahí a decir que es el mejor de la generación y que no tiene puntos flacos, es poco objetivo. Vamos, que también tiene pegas y no es perfecto.
Saludos.
flautarian
Veo mas gente escribiendo para decir el típico "jódete mi plataforma tiene juegos mejores" que para reasltar matices o características del juego.
Después dirán que son imparciales...
Marce90
Pues no sé si este artículo es una crítica/opinión o es publicidad pagada...
Igual mal juego ni de lejos creo que sea si es del mismo estudio responsable de GOW 3, pero el tono del artículo se siente más como publicidad que como análisis.
josuegutierrezvalenciano1
Otro juego de Sony que no tengo que comprar. Jugué los 3 originales pero este al ser tan cinemático y la historia lineal no veo razón para no hacer lo mismo que hice con Uncharted o The Last of Us. Lo que importa en estos juegos es la historia y cómo sucede. Y este GOW se hizo así también.
Verlos en streaming caen de perlas. Mientras espero los otros juegos que sí me interesan por gameplay a mediados de año. A los que lo van a jugar pues en enhorabuena, pero yo ya me ahorré $60 otra vez. Buena review.
elmaestro007
ahora esta de moda ser un borrego gamer , toda persona que no este en el mismo establo que un borrego gamer es llamado simple y sencillamente un hater solo por dar su opinión personal ya sea para bien o mal los borrego gamers inmediata mente les caen encima como si fueran brujas del siglo 18 diciendo quémenlo no le gusta esto u lo otro yo personal mente no me considero un borrego gamer tengo voluntad propia y si me da la gana de un juego que ya jugué de decir que no estuvo a la altura de mis expectativas por que fueron mis 60 dolares no los tuyos ni los de otro los míos tengo todo el derecho de protestar cuanto me de mi regalada gana y si no estas descuerdo y me llamaste hater ya veo eres un borrego gamer