Si antes de su lanzamiento ya se habló largo y tendido de 'Project CARS', ahora que por fin está entre nosotros no iba a ser menos. Sin duda, estamos ante un juego que merece ser abordado de forma minuciosa, dedicándole las horas suficientes para sacar toda la potencia que hay en sus entrañas; ya os digo yo que lo merece. Es cierto que las altas expectativas puestas en torno al proyecto más mediático hasta la fecha de Slightly Mad Studios pueden haber jugado un poco en su contra, pues se ha hecho evidente que en absoluto estamos ante el simulador definitivo que muchos habían soñado, pero eso no debería impedir que reconociéramos sus muchas virtudes.
Mientras le dedico las horas de conducción necesarias para poder tener un análisis a la altura de las circunstancias, donde entrar ya sí en los pormenores del título, me gustaría compartir con vosotros unos cuantos detalles que me han gustado bastante de 'Project CARS' por el momento. No, no es el mejor juego de velocidad que hemos podido probar hasta el momento y se queda algo tibio en puntos importantes, pero es muy divertido y óptimo para aficionados de todos los niveles, logro del que muy pocos pueden presumir.
No estamos ante el simulador definitivo que muchos habían soñado, pero eso no debería impedir que reconociéramos sus muchas virtudes
Dámelo todo, dámelo ya

Esto puede sonar bastante chocante después de estar acostumbrados durante tantos años a largos modos carrera que nos obligaban a dedicar horas y horas de esfuerzo hasta llegar a desbloquear sus más grandes tesoros, pero el hecho de que 'Project CARS' haya optado por la opción de entregar todo su garaje y su surtido de circuitos desde el primer minuto al usuario funciona a la perfección. Si simplemente quieres acercarte a él unos minutos y montar la carrera que te venga en gana, lo podrás hacer desde la primera vez que arranques el juego. Y si quieres ir más allá, ten por seguro que opciones no te van a faltar.
¡No estoy solo!
Desde el mismo comienzo de su desarrollo, el componente colectivo ha sido crucial en el enfoque que Slightly Mad Studios ha querido dar a su obra, como prueba la importante labor que usuarios anónimos de todo el mundo han tenido en el proceso denominado World of Mass Development. Ese espíritu social se hace también presente cuando afrontamos el propio juego, aportando a cada momento detalles que nos informan de que no estamos solos ante 'Project Cars', como los récords de tiempo que tiene cada pista al seleccionarla o las muchas formas de interactuar con la Red de pilotos.
La importancia de un bonito envoltorio

Si bien es cierto que el fondo siempre debe imponerse sobre la forma, más aún si cabe en un simulador como el que aquí estamos tratando, no debemos negar que la presentación tiene un papel muy importante también, y en ese sentido 'Project Cars' apuesta a lo grande. Es un placer el simple hecho de navegar por sus vistosos menús de opciones, analizar los recovecos del garaje o sonreír con los supuestos fans que nos animan desde las redes sociales entre carrera y carrera, factores que son tan determinantes como los acabados del salpicadero en un coche, pero que influyen inevitablemente en el disfrute sensorial del conjunto.
Rivales que son más que una comparsa
La experiencia tradicional de la conducción offline ha venido siempre marcada por la frialdad de nuestros competidores, limitándose en muchos casos a ser más o menos rápidos en función del nivel de dificultad que tuviéramos seleccionado. Si bien hemos visto algunos títulos que se han atrevido a intentar emular el componente humano con "errores" de lo más forzados en nuestros rivales, en ningún caso se conseguía llegar a imitar el componente de incertidumbre de una carrera online. 'Project CARS' ha conseguido dar un paso más en ese sentido, poniéndonos a correr contra pilotos virtuales realmente impredecibles, hasta el punto de que llegan a parecer tan temerosos, arriesgados o estúpidos que por momentos sentimos que hay alguien detrás a los mandos.
La inmersión está en los detalles

Decía al principio del artículo que 'Project CARS' no ha conseguido alzarse como el simulador definitivo de carreras, pero no esperéis por ello un ejercicio superficial de acercamiento al mundo de la velocidad. Es precisamente en la cantidad de detalles que podemos llegar a experimentar (en el acabado de los coches, en los efectos de luz, en el millar de ajustes que podemos hacer al vehículo, en lo completo de cada competición disponible, etc.) donde brilla con más intensidad el esfuerzo hecho por sus creadores en entregar una obra a prueba de verdaderos amantes de las cuatro ruedas.
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sat2
La IA es una basura, no lo vendais como que es como jugar con gente real porque es como jugar con niños que no saben jugar y solo intentan sacarte.
cronos94.ivan
Con las actualizaciones de Driveclub, este ultimo es bastante mejor, es chistoso que driveclub se ve mejor incluso que la versión de PC de proyect cas, y aunque son distintos, disfruto mas del primero, igual y con unas actualizaciones se pondrá mejor, pero hasta ahorita es un poco decepcionante
davidgonzalez marrup
Este juego no puede ser peor en cuanto a realismo y fisicas se refiere, qitando los graficos el resto es una bazofia de juego, si quereis jugar a un buen simulador de verdad compraos Assetto Corsa y no os arrepentireis, de verdad, satisfaccion garantizada, yo me compre este juego despues del hype que genero y con esos videos tan preciosistas y me arrepiento de haber pagado por el , me siento estafado.
Espero que le valga a alguno este comentario y no se gaste el dinero en un juego que es un arcade malo malisimo.
Un saludo
senbei
Esto es un downgrade peor que el de Watch Dogs. Estafón!
konosoke
Muy interesante. Cada vez tengo más claro que este juego me encantará.
anonymous809
Pagaría si me invitan a jugarlo en Ultra con oculus rift 2k !!
nek
senos es que as visto la versión de wii u??
Cecilio
Pues yo era inicialmente reticente al juego, tiene sus fallos, pero también empiezo a verle sus cosas buenas y a disfrutarlo. Tengo que seguir jugándole (en PS4) para dar mi opinión final. Algo que no va a tener solución es el que haya tan pocos coches y con tan pocas opciones de personalización exteriores. Pero se compensa con la gran cantidad de circuitos.
En fin, seguiré dándole....
KOROtito
PARA MI:
-IA: penoso
-detalles de los circuitos: muy cutre, podían mejorar bastante
-boxes: solo esta el tío del gato que te para el coche, nadie en boxes ni en la pared de recta ni banderas ni leches, algo de realidad!
-golpes: bastantes cutres los baches, contactos, etc
-personalización: ninguna, ni tu triste casco, pintura del coche, algo...
VEREDICTO: Para mi el juego esta normal quitando estos (y alguno mas) fallos, tiene cosas muy buenas, como la conducción, le pondría de nota un 7...
all_by_myself
Aún no he podido jugar muchas horas pero de momento me parece el mejor juego de coches para consola de los que he probado.
La pega es que no puedo utilizar el volante de Logitech y de momento no estoy por comprarme uno nuevo, así que jugando con el mando y reconozco que el juego pierde mucha jugabilidad.
Si no tienes volante recomiendo que no vayas ha hacer el cabra con supercoches, disfrutarás mucho más en temporadas de Copa Clio, GT5, y otras categorías menores.
Conducir no es ir a 300 por hora sino disfrutar de un coche ligero al límite de tus posibilidades, y con esta filosofía y jugando con ajustes de dificultad y reglajes, estoy disfrutando de este gran juego.
Estoy de acuerdo que Asseto Corsa (mucho) es más completo, pero no todo el mundo tiene tiempo para invertir en un juego como Asseto Corsa ni dinero para gastarse en un PC para jugarlo, dejad a la gente disfrutar y no toquéis lo coj***
PD dedicada a los muchos trolls que corren por aquí: para conducción realista saco mi 911 del garaje y me voy a hacer una ruta de curvas de verdad, que eso sí que es realista.
cesare_dj
Mirando atrás ? El que va mirando para atrás no es piloto...
jorge.bautistapunzan
Pues para mi es uno de los mejores juegos de conducción y lo que si digo es que tienen que solucionar algunos fallos que no son gran cosa pero los tiene y de verdad felicitar al equipo de programación que se lo años currado y repito para mi es buenisimo no bazofia como dicen algunos