Si hablamos de beat’em up está claro que hay una saga que no podemos dejar de mencionar, y no es otra que ‘Double Dragon’. Desde que debutó en 1987 varias son las entregas y conversiones (algunas más afortunadas que otras) que hemos visto a lo largo de estos años, y llevábamos bastante sin ver ningún capítulo nuevo para consolas obviando el remake del año pasado para iOS. Hasta ahora, claro, porque WayForward se ha encargado de traernos este ‘Double Dragon Neon’, un título que por extraño que parezca al inicio, se deja querer. Veamos los motivos de ello en su análisis.
De entrada lo que más nos sorprende es su apartado gráfico. Desde el mismo día que supimos de él, y más aún sabiendo que detrás estaba un estudio que profesa un amor inquebrantable por el píxel (‘Contra 4’, ‘Shantae: Risky’s Revenge’ o ‘Mighty Switch Force!’, por citar unos ejemplos), nos llamó la atención el cambio en su estética, más acorde a la época actual, y con una gama de colores bastante especial, por decirlo de algún modo. Imaginamos que en parte por la utilización del subtítulo “Neon” para esta nueva entrega. Pero no es, en cualquier caso, un aspecto negativo, puesto que veremos algunos diseños de fases bastante chulos, al igual que algunos personajes (especialmente los femeninos, por motivos que saltan a la vista). La nota negativa viene, eso sí, en los movimientos de estos, tanto de Billy y Jimmy, sempiternos protagonistas, como del resto de elenco de personajes no jugables. Hay cierta tosquedad de movimientos que a su vez afecta al aspecto más importante.
Billy y Jimmy reparten de lo lindo en ‘Double Dragon Neon’

Sí, la jugabilidad. ‘Double Dragon Neon’ resulta ser un beat’em up de controles un tanto rígidos, especialmente al principio, cuando nos hacemos con su timing especial. Esta rigidez se nota sobre todo con la lentitud a la hora de iniciar una carrera (nada de dos golpes hacia delante, aquí se inicia con el gatillo derecho), o al realizar otro tipo de movimientos, como el prácticamente inútil empujón (sucker push). Se agradece al menos que con los saltos (igual que la carrera) nos podemos mover de plano.
Superada la decepción inicial al ver que los movimientos no son tan fluídos como deberían, es con la práctica y el saber qué ataques realizar y en qué momento cuando nos daremos cuenta de que no es tan tosco como preveíamos de inicio. No es perfecto, claro está, pero tampoco tan malo, cuidado. Aparte que ‘Double Dragon Neon’ nos brinda bastantes movimientos alternativos, tanto de pie como agachados, en carrera o en salto. Incluso hasta podremos bailar o hacer beatbox, aunque esto es simplemente una curiosidad a modo de burla de cara al enemigo. Donde sí hallaremos más utilidad es al chocar los cinco con nuestro compañero (si jugamos a dobles, claro), ya que podremos compartir nuestra vida (o robársela al aliado) o aumentar hasta el doble nuestro daño (activar el estado Gleam).
¿Qué es el Gleam exactamente? Se preguntará alguno. Pues un estado especial en el que, como hemos dicho hace nada, doblaremos nuestro daño. ¿Pero sólo se podrá activar con nuestro aliado? No. También podremos activarlo esquivando con el movimiento evasivo (agachándonos o girando) en el momento exacto una acometida del rival. Si lo conseguimos a nuestro personaje le rodeará un aura roja y repartirá más leña durante muy pocos segundos. Lo bueno es que mediante los cassette de toda la vida podremos hacer que dure más. No, no nos hemos vuelto locos. Ahora os lo explicamos.
Sosetsitsu y Stance, canciones que nos facilitan la vida

Uno de los aspectos más curiosos de ‘Double Dragon Neon’ vienen de parte de sus canciones. Pero no nos referimos a su cañera banda sonora compuesta por Jake “virt” Kaufman, la cuál cuenta con arreglos de temas míticos de la saga y otros de nuevo cuño (algunos bastante buenos), sino a las cintas que irán soltando los enemigos. Habrá dos tipos de cintas: las Sosetsitsu, que desbloquearán una magia o ataque especial, y las Stance, que aumentarán nuestros parámetros de ataque, defensa, magia y vida, entre otros aspectos, como aumentar la resistencia de las armas blancas.
¿Esto qué le aporta al propio juego? Pues como alguno habrá intuido, un pequeño componente estratégico, ya que podremos amoldar nuestro personaje de múltiples formas. Por ejemplo, con la canción Sosetsitsu Spin Kick tendremos un especial de patada giratoria (de mis favoritos) para darle candela a los enemigos de cerca y a varios a la vez, y con la canción Stance Power Stance aumentaremos considerablemente nuestro potencial ofensivo. La combinación nos convertirá en un oponente de cuidado. Pero si lo nuestro es el achique y preferimos ser cautelosos, podremos ponernos el especial Sosetsitsu Fireball para lanzar bolas de fuego a distancia, y ponernos la canción Stance Absorb para curarnos un poco con cada impacto. ¿Lo bueno de todo esto? Que podremos subir el nivel de todas estas canciones hasta 50. Imaginaos el potencial con el que contaremos al final, aparte que podremos equiparnos en cualquier momento con las dos canciones que deseemos.
Esto también significa que el componente rejugable de ‘Double Dragon Neon’ es mayor que la media si queremos completarlo al 100%. Eso sin contar que una vez finalizada la historia en modo Normal desbloquearemos el modo Dragon y una galería de arte conceptual, y tras éste el difícil modo Double Dragon. Lo bueno es que todas las canciones que consigamos se nos mantendrán para los tres modos, con lo que cuanto más juguemos más fácil nos resultará. Sobre todo en compañía.
Los pequeños detalles de Neon que logran nuestra simpatía

‘Double Dragon Neon’ no es desde luego un juego serio. De hecho hasta por momentos nos parece una autoparodia muy acertada de la saga ‘Double Dragon’. Reviviremos momentos o lugares muy familiares, como el secuestro de nuestra amada Marian, o la presencia en múltiples formas y colores del intimitadorio/cómico Abobo. Tampoco faltará el malo de turno que al principio nos parecerá muy fiero (Skullmageddon) hasta escuchar su voz. Incluso cuando todo parecerá serio con la batalla final se nos desencajará la mandíbula con dos puntazos memorables que preferimos no desvelaros.
Esta simpatía, ganada de sobras al concluir la aventura, se verá reforzada por pequeños guiños y secretos, como ese batalla contra un jefe muy parecido a ‘Mega Man’ (hasta llegaremos a él tras cruzar dos puertas), o el recuerdo al año 1987 por medio de un saco de boxeo (pequeña pista). No todo será tan evidente, y tras una pasada al modo historia lo más probable es que nos dejemos más de un secreto por el camino. No pasa nada, podremos repetir cada fase tantas veces deseemos.
Como buen ‘Double Dragon’ tampoco faltarán las armas (bates de béisbol, espadas, abanicos, etc), ni las tiendas. Aunque en éstas repondremos munición y magia, aumentaremos nuestro contador de vida, o subiremos de nivel a las canciones. También contaremos con una herrería desde la que aumentar el tope de cada canción (inicialmente estará en 10, pudiendo llegar a 50), aunque para ello necesitaremos mitrilo. Material que obtendremos de los jefazos de turno. Y aquí, por cierto, aparte de los citados “Mega Man wannabe” y Skullmageddon, habrá bastante variedad, con patrones de ataque no muy difíciles de pillar, pero que nos aportarán combates bastante interesantes.
En definitiva, si habéis llegado hasta aquí, os habréis dado cuenta de que si se le da una oportunidad a ‘Double Dragon Neon’ no resulta ser tan mal beat’em up como llegamos a intuir con sus últimos vídeos. No es desde luego el juego perfecto, pero divierte lo suyo, y hasta nos llega a picar. La pena, eso sí, es que el modo cooperativo (no faltará el duelo final entre Billy y Jimmy para quedarnos a la chica, tranquilos) soló se puede jugar en modo local. A fin de cuentas es el regreso de un clásico.
Double Dragon Neon | Xbox 360

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Plataformas: PS3 (PSN) y Xbox 360 (XBLA; versión analizada)
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Desarrollador: WayForward
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Distribuidor: Majesco Games
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Lanzamiento: 12 de septiembre de 2012
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Precio: 800 MS (9,99 euros)
<p>‘Double Dragon Neon’ supone el regreso de una saga mítica de <i>beat’em ups</i>, y lo hace con un toque especial muy marchoso. Literalmente. Si le damos una oportunidad nos podremos llevar una grata sorpresa.</p>
Vídeo | Youtube
En el bazar de Xbox Live | Double Dragon Neon
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17 comentarios
Ivnest
Qué raro, la crítica internacional dice que es un truño que destroza el mito. Si no me lo regalan o lo rebajan a 5€, no les doy un duro a cambio...
bloodykefka
Una cosa ¿El arte esta realizado por el dibujante chileno GENZO? Es que me recuerda mucho a su estilo de dibujo (especialmente la mujer de la primera imagen), pero no veo nada en su deviantart.
roman.herrera.399
Mi recomendación sería bajen la demo y denlé una checada antes de criticar. Al igual que ustedes a mi los videos no me llamaron nada de nada, los vi malos y mediocres a más no poder en su momento, eso aunado a la mala calificación que le dieron por ejemplo en IGN hacía que ni siquiera lo tomara en cuenta. Sin embargo, gracias a los comentarios del mismo sitio me anime a bajar la demo y cual fué mi sorpresa.
El juego es un verdadero homenaje a Double Dragon, el aspecto que se lleva las palmas es la música la cual la puedes comprar hasta por 1 dolar, pero la jugabilidad es digna heredera del Double Dragon de antaño, como bien mencionan en otro comentario esta saga nunca se ha caracterizado por movimientos rapidísimos a la Final Fight siempre el enfoque ha sido en conectar los golpes adecuados en el momento adecuado y en este aspecto la gente de WayForward ha logrado reflejar increíblemente el espíritu original. Eso si extrañé el codazo del Double Dragon 1.
La verdad me la he pasado de maravilla de principio a fin, como bien menciona el autor de este post en muchas ocasiones pareciera una parodia del Double Dragon pero al tener en cuenta títulos tipo Double Dragon vs Battletoads (ojó que este juego es otra joya) todo se vale. El último enemigo genial, incluso tiene complejo de GladOS al final.
Acabe con una sonrisa de oreja a oreja, soñando en que ahora le hagan un homenaje a mi amada saga Battletoads.
Eso si, ojalá pongan un parche que permita jugar en línea, porque el cooperativo no lo pude probar.
mandkind-falls
Yo lo acabo de probar y es regulero. El concepto y la implementacion de la jugabilidad del clasico beat'em up es correcta, algo que hoy en dia ya es digno de alabanza. Se ha respetado el encaramiento lateral (bien). El juego funciona a 60 fps (bien). Se controla de forma digital (bien). Permite el remapeo de los controles (WOW, increible, impresionante, lo nunca visto, ¿un juego de bazar que permite reconfigurar los controles, algo asi existe, iba a comprarmelo SOLO por esto). Los graficos... pues lo de siempre, poligonales y tristones, pero bueno, eso podria dejarlo pasar. Las animaciones, normales. La musica, muy buena. Lo malo: los controles son algo toscos, lo que hace que no se disfrute mucho al jugarlo. Tiene demasiados botones para las distintas funciones, cuando se podria haber simplificado todo mucho mas. ¿¿Un boton para correr?? Por dios, pero si de toda la vida ha sido -> -> y listo. Luego, estan los tipicos fallos del arcade mal entendido hoy en dia: ¿donde esta la cuenta atras? ¿porque los niveles son tal largos? ¿de que leches sirve el continue si te mandan al principio de la fase? Por todo esto, creo que no lo comprare. Si lo ponen a 80 mspoints, a lo mejor.
kabuki
no me gusta, no se pueden hacer las cosas a medias, o se hace con sprites buscando lo retro, o se hace un buen trabajo en 3d que sea fluido, y ésto de fluido tiene poco, parece que va a menos fps de la cuenta porque la gráfica ya le va tocando el finikito
lo siento pero ni con un palo
konosoke
Se ve lento y con pocos enemigos en pantalla. Los beat'em up suponen lo contrario. No digo que no sea divertido, pero ¿dónde quedó eso de que los golpes fuesen rápidos como en un Final Fight, un Streets of Rage 2, un Dragon Ninja o un Double Dragon? Tal vez sea cosa de las 3D, pero esa lentitud le quita toda la gracia a estos juegos y la escasez de enemigos más aún.
Lo divertido era que te saliesen 5 o 6 enemigos y les dieses para el pelo en unos pocos segundos, pero que antes de terminar ya tuvieses a otros 3 más esperando su ración de tortas calentitas. Si ahora hay dos malos en pantalla y tardas un rato en cascarle a uno... :S
perrodelmal
vale mencionar que para la PSN PLUS americana lo pusieron de gratis junto con scott pilgrim vr the world, buenos beat them up para rato este mes!
mecanikles
Tengo que bajarme la demo del bazar para opinar con peso, pero graficamente me recuerda a lo que hizo Capcom con Street Fighter IV.
Además, tiene un precio contenido.
30985
Entre vuestro análisis y los estupendos temas musicales que he escuchado del juego se me está cambiando la forma de ver este juego. Me está empezando a interesar, y por 10 euritos la verdad es que llama bastante...
Yen
A mi no me gustó nada. El movimiento es muy lento y tosco. Es muy raruno, no me dio la sensacion en ningun momento de que fuese un buen juego ni me diverti con el.
Lo unico su banda sonora que no esta mal, pero al menos por mi parte, poco mas se salva. Donde este el original de toda la vida...
Este me ha recordado al remake que hicieron del juego de las tortugas ninja, que era infumable y no habia por donde cogerlo y donde el original le ganaba en todos los aspectos. Pues con este mas de lo mismo.
ccabezas
Devo ser solo yo, pero que recuerde siempre los double dragon han sido un tanto toscos en el control. Asi que no se por que os estraña de este. Es fiel a sus antecesores.
El unico double dragon que no es tan tosco es el Battletoads & Double Dragon.
Joanqui
Que maravilla el vídeo que habéis colgado para acompañar la noticia, que facilidad de palabra, que profundo análisis que hace el tío del juego, relatando el background del mismo, narrando cada detalle..