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Llevamos tanto tiempo jugando a títulos buenos, pero tan parecidos entre si, que confiábamos en Splash Damage para que aportase un soplo de aire fresco al género de los FPS con el lanzamiento de ‘Brink’. No es que la expectación haya sido espectacular, de hecho me juego el cuello a que muchos de los que leen ahora esto ni siquiera conocían la existencia del título o, como mínimo, que llegase a las tiendas esta misma semana.
Pero sin embargo los que sí esperábamos como agua de mayo cada nueva actualización de detalles y vídeos, teníamos la fe de encontrarnos un título notable, con un diseño diferente, unas opciones de personalización que alargarían la vida del juego, y ese efecto nostálgico que rememoraba a los movimientos de ‘Mirror’s Edge’ provocados por el sistema de control SMART. Pues bien, bienaventurados aquellos que ignoraban la existencia de ‘Brink’, porque tal y como descubriréis en el siguiente análisis, a los demás nos han pegado un palo que poco podíamos prever.
Empezó a llamar nuestra atención rezando aquello de “por fin un juego que mezcla bien el modo campaña, el cooperativo y el multijugador“. Y sí, oye, los tres modos están ahí, juntitos, pero el que mucho abarca poco aprieta y al final en vez de centrarse en un único modo y hacerlo a lo grande, han ido esparciendo buenas intenciones por todos lados. ¿Y qué son las intenciones? Pues exactamente lo mismo que las ilusiones, nada. Queda bien hablar de ellas, pero si finalmente no cumples con lo esperado el resultado es ‘Brink’.
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Multijugador, cooperativo e individual ¿tres por el precio de uno?
Dejémonos de milongas, ‘Brink’ debería haber sido un título multijugador, a secas, puesto que es ahí precisamente donde reside su gracia. Quedas con amigos, formas un equipo y os compenetráis entre vosotros para alcanzar los objetivos típicos. Que si protege al rehén, destruye esa puerta… no han inventado nada, pero al menos la fórmula continúa funcionando. Consigue experiencia realizando lo que se te indica mientras vuelas alguna que otra cabeza y al volver al menú podrás ganar nuevas ropitas, accesorios de armas, habilidades.
Pero amigos, ‘Call of Duty’ ha hecho mucho daño, y si algo apremia aquí es conseguir el máximo de puntuaciones posibles para desbloquear esto o aquello, por lo que el resultado siempre suele derivar en un “tonto el último“ que poco o nada tiene que ver con el planteamiento cooperativo que promete el juego.
Se ha intentado solventar con las bonificaciones por ayudas a compañeros, como por ejemplo curar a un caído en combate, pero a la vista está que o te buscas gente con ganas de jugar como es debido y organizáis vuestros ataques o te puedes morir de asco esperando a que un niño australiano se acerque a echarte una mano.
Es curioso como últimamente los juegos intentan camuflar una mecánica simple pero efectiva con un trillón de opciones que finalmente acabarán por caer en el olvido. En el caso de ‘Brink’ esta distracción la ofrecen las opciones de personalización, con muchísimas armas distintas y aún más accesorios. Pero como a la que nos hemos acostumbrado es a la del principio, pronto dejaremos de lado esa, aparentemente, útil opción.
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Un buen juego, pero con reservas
Ojo porque no debemos confundir todo esto con que tenga nula jugabilidad, ahí están sus cuatro clases para equilibrar la balanza: el soldado y su fuerza bruta, el espía que se disfrazará para entrar en zona enemiga, el médico que nos salvará de más de un apuro y el mecánico que podrá crear torretas y desactivar bombas para hacer del escenario algo similar a un título tower defense.
Pero es inevitable volver a lo de antes, juega con amigos y tendrás la oportunidad de pasártelo bien. Hazlo en el online con desconocidos y, puede que sí, o puede que no, esa sensación se retome. Eso sí, que no se te ocurra comprar este juego para limitar su vida útil al modo para un jugador, porque entonces vas a sudar sangre para conseguir cualquier cosa.
La culpa de este fenómeno la tiene la inteligencia artificial de los bots, tanto aliados como enemigos. Por un lado los primeros pasarán olímpicamente de tus acciones, convirtiéndose en más de una ocasión en un molesto estorbo. Me faltan dedos en las manos para contar las veces que me he quedado esperando a que un bot médico me reanime cuando me tenía a tiro de piedra.
Lo de los enemigos, en cambio, debe ser culpa de un experimento científico que ha enviado los bots de los multijugadores online de hace más de una década a la actualidad. Son tan inútiles como duros, y aunque al esconderte tras una tubería dejarán de buscarte lo pasarás realmente mal para quitarles media barra de vida. Y claro, como los ataques coordinados simplemente te incluyen a ti en una nueva versión de “yo contra el mundo“, superar una fase con relativa facilidad será misión imposible.
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Parkour, saltando como Faith
Sumémosle su apartado gráfico, que tiene unos diseños tanto de escenarios como de personajes bastante originales. Pero eso lo podrás comprobar cuando el motor del juego te los muestre tal y como son, y no como una maraña de polígonos con texturas difuminadas. No dejemos dudas en el aire, eso es algo que pasa más de lo que debería.
Y entonces saltamos al sello diferenciativo de ‘Brink’. Precisamente ayer mi compañero Villalobos se molestaba en hacer una ligera comparativa entre el movimiento de los personajes de ‘Brink’ con los de ‘Mirror’s Edge’, ambos inspirados en el parkour. Si bien me considero un enamorado de la profundidad en el control de la aventura de Faith, aquí me han dejado completamente frío, con un sistema que funciona y aporta agilidad a las partidas pero que sin embargo no sirve absolutamente de nada en el 90% de los casos. Es más, empieza a correr por las barandillas y a saltar de un lado a otro y pronto verás cómo te han pegado un escopetazo en la cabeza que ni siquiera sabes de dónde ha venido.
‘Brink’, tal y como está en este momento, y a falta de una oleada de parches que necesita con urgencia y probablemente se alargará varias semanas, no es un competidor de altura para el mercado actual. Tiene sus destellos y no es un mal juego, al fin y al cabo, pero no tiene nada que hacer, ni a nivel jugable ni gráfico, ni con lo que ha llegado hasta la fecha, ni mucho menos con lo que está por llegar.
Si lo que buscaban era una experiencia multijugador deberían haber centrado sus esfuerzos en ello y posiblemente el tono y contenido del análisis sería muy distinto. Si lo que querían en cambio era aunar los modos de un jugador con el multijugador, dudo mucho que el resultado final se acerque lo suficiente a lo que previamente habían ideado. Otra vez será.
Ficha Técnica: Brink
Llevamos tanto tiempo jugando a títulos buenos, pero tan parecidos entre si, que confiábamos en Splash Damage para que aportase un soplo de aire fresco al género de los FPS con el lanzamiento de ‘Brink’. No es que la expectación haya sido espectacular, de hecho me juego el cuello a que muchos de los que leen ahora esto ni siquiera conocían la existencia del título o, como mínimo, que llegase a las tiendas esta misma semana.
Pero sin embargo los que sí esperábamos como agua de mayo cada nueva actualización de detalles y vídeos, teníamos la fe de encontrarnos un título notable, con un diseño diferente, unas opciones de personalización que alargarían la vida del juego, y ese efecto nostálgico que rememoraba a los movimientos de ‘Mirror’s Edge’ provocados por el sistema de control SMART. Pues bien, bienaventurados aquellos que ignoraban la existencia de ‘Brink’, porque tal y como descubriréis en el siguiente análisis, a los demás nos han pegado un palo que poco podíamos prever.
Empezó a llamar nuestra atención rezando aquello de “por fin un juego que mezcla bien el modo campaña, el cooperativo y el multijugador“. Y sí, oye, los tres modos están ahí, juntitos, pero el que mucho abarca poco aprieta y al final en vez de centrarse en un único modo y hacerlo a lo grande, han ido esparciendo buenas intenciones por todos lados. ¿Y qué son las intenciones? Pues exactamente lo mismo que las ilusiones, nada. Queda bien hablar de ellas, pero si finalmente no cumples con lo esperado el resultado es ‘Brink’.

Multijugador, cooperativo e individual ¿tres por el precio de uno?
Dejémonos de milongas, ‘Brink’ debería haber sido un título multijugador, a secas, puesto que es ahí precisamente donde reside su gracia. Quedas con amigos, formas un equipo y os compenetráis entre vosotros para alcanzar los objetivos típicos. Que si protege al rehén, destruye esa puerta… no han inventado nada, pero al menos la fórmula continúa funcionando. Consigue experiencia realizando lo que se te indica mientras vuelas alguna que otra cabeza y al volver al menú podrás ganar nuevas ropitas, accesorios de armas, habilidades.
Pero amigos, ‘Call of Duty’ ha hecho mucho daño, y si algo apremia aquí es conseguir el máximo de puntuaciones posibles para desbloquear esto o aquello, por lo que el resultado siempre suele derivar en un “tonto el último“ que poco o nada tiene que ver con el planteamiento cooperativo que promete el juego.
Se ha intentado solventar con las bonificaciones por ayudas a compañeros, como por ejemplo curar a un caído en combate, pero a la vista está que o te buscas gente con ganas de jugar como es debido y organizáis vuestros ataques o te puedes morir de asco esperando a que un niño australiano se acerque a echarte una mano.
Es curioso como últimamente los juegos intentan camuflar una mecánica simple pero efectiva con un trillón de opciones que finalmente acabarán por caer en el olvido. En el caso de ‘Brink’ esta distracción la ofrecen las opciones de personalización, con muchísimas armas distintas y aún más accesorios. Pero como a la que nos hemos acostumbrado es a la del principio, pronto dejaremos de lado esa, aparentemente, útil opción.

Un buen juego, pero con reservas
Ojo porque no debemos confundir todo esto con que tenga nula jugabilidad, ahí están sus cuatro clases para equilibrar la balanza: el soldado y su fuerza bruta, el espía que se disfrazará para entrar en zona enemiga, el médico que nos salvará de más de un apuro y el mecánico que podrá crear torretas y desactivar bombas para hacer del escenario algo similar a un título tower defense.
Pero es inevitable volver a lo de antes, juega con amigos y tendrás la oportunidad de pasártelo bien. Hazlo en el online con desconocidos y, puede que sí, o puede que no, esa sensación se retome. Eso sí, que no se te ocurra comprar este juego para limitar su vida útil al modo para un jugador, porque entonces vas a sudar sangre para conseguir cualquier cosa.
La culpa de este fenómeno la tiene la inteligencia artificial de los bots, tanto aliados como enemigos. Por un lado los primeros pasarán olímpicamente de tus acciones, convirtiéndose en más de una ocasión en un molesto estorbo. Me faltan dedos en las manos para contar las veces que me he quedado esperando a que un bot médico me reanime cuando me tenía a tiro de piedra.
Lo de los enemigos, en cambio, debe ser culpa de un experimento científico que ha enviado los bots de los multijugadores online de hace más de una década a la actualidad. Son tan inútiles como duros, y aunque al esconderte tras una tubería dejarán de buscarte lo pasarás realmente mal para quitarles media barra de vida. Y claro, como los ataques coordinados simplemente te incluyen a ti en una nueva versión de “yo contra el mundo“, superar una fase con relativa facilidad será misión imposible.

Parkour, saltando como Faith
Sumémosle su apartado gráfico, que tiene unos diseños tanto de escenarios como de personajes bastante originales. Pero eso lo podrás comprobar cuando el motor del juego te los muestre tal y como son, y no como una maraña de polígonos con texturas difuminadas. No dejemos dudas en el aire, eso es algo que pasa más de lo que debería.
Y entonces saltamos al sello diferenciativo de ‘Brink’. Precisamente ayer mi compañero Villalobos se molestaba en hacer una ligera comparativa entre el movimiento de los personajes de ‘Brink’ con los de ‘Mirror’s Edge’, ambos inspirados en el parkour. Si bien me considero un enamorado de la profundidad en el control de la aventura de Faith, aquí me han dejado completamente frío, con un sistema que funciona y aporta agilidad a las partidas pero que sin embargo no sirve absolutamente de nada en el 90% de los casos. Es más, empieza a correr por las barandillas y a saltar de un lado a otro y pronto verás cómo te han pegado un escopetazo en la cabeza que ni siquiera sabes de dónde ha venido.
‘Brink’, tal y como está en este momento, y a falta de una oleada de parches que necesita con urgencia y probablemente se alargará varias semanas, no es un competidor de altura para el mercado actual. Tiene sus destellos y no es un mal juego, al fin y al cabo, pero no tiene nada que hacer, ni a nivel jugable ni gráfico, ni con lo que ha llegado hasta la fecha, ni mucho menos con lo que está por llegar.
Si lo que buscaban era una experiencia multijugador deberían haber centrado sus esfuerzos en ello y posiblemente el tono y contenido del análisis sería muy distinto. Si lo que querían en cambio era aunar los modos de un jugador con el multijugador, dudo mucho que el resultado final se acerque lo suficiente a lo que previamente habían ideado. Otra vez será.

Multijugador, cooperativo e individual ¿tres por el precio de uno?

- Plataformas: PC, PS3, XBox 360 (versión analizada)
- Editor: Splash Damage
- Desarrollador: Bethesda
- Lanzamiento: 13/05/2011
- Precio: 69,95 euros
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-
Plataformas: PC, PS3, XBox 360 (versión analizada)
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Editor: Splash Damage
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Desarrollador: Bethesda
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Lanzamiento: 13/05/2011
-
Precio: 69,95 euros
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Ver 57 comentarios
57 comentarios
perozero666
Yo estoy jugando a la version no oficial y en principio la campaña me esta encantando.....el problema d emucha gente es que se fian d elos analisis y si al analista no le gusta no se lo compran, pues si seguis asi os vais a comer todos los cod's habidos y por haber y no descubrireis otra cosa...suerte...
R.Márquez
Son muy feas las acusaciones que estáis haciendo. El juego lo tengo desde el miércoles, el análisis salió por la noche, y el parche, si no estoy equivocado, ha salido hoy.
Por lo que he leído por algunos compañeros durante las últimas horas creo que la opinión respecto al juego, duela o no, suele seguir la misma línea. Sabed que no nos limitamos a realizar análisis únicamente de las promos que nos hacéis llegar, sino que nosotros como jugadores también andamos detrás de los títulos que, acertadamente o lamentablemente equivocados, creemos que nos van a gustar.
Julio Alonso
En este hilo de comentarios se han vertido una serie de acusaciones infundadas por parte del usuario Pepo Dcp, que como habréis imaginado, trabaja en la distribuidora del juego. Como publicación especializada y como empresa de medios no podemos tolerar que alguien nos difame sin prueba alguna. Es más, que exija públicamente que seamos nosotros los que demostremos nuestra inocencia.
Ante esta situación acabamos de hablar por teléfono con un representante de la empresa y le hemos exigido una disculpa pública en estas mismas páginas. Si esa disculpa pública no se produce, consideraremos que tipo de medidas tenemos que tomar, incluidas las legales.
Julio Alonso
Fundador y Director General de Weblogs SL
(empresa propietaria de Vidaextra)
kabuki
se veia venir, mucho trailer en donde todo sale muy bonito, pero en los de gameplay ya sabia yo que ese juego no seria un éxito rotundo. Han querido rescatar una formula que si bien tiene su publico, sobre todo en pc, como son los juegos multiplayer de "profesiones" como enemy territory y team fortress, como bien ha dico nuestro querido editor, call of duty ha hecho mucho daño, ya que son juegos en que cada uno va a su bola y ahora lo que se busca es hacer los mas frags posibles para tener puntos para comprar cosas.
ese factor, que también ha funcionado en call of duty, no a todos los juegos les sienta bien
por ejemplo en la beta de gears of war 3, la gente va a saco e incluso te roban los enemigos que has tumbado en tu cara con el ansia de desbloquear armas como la retrolancer dorada cani edition
si eso le unimos un juego que no tiene nombre reconocido, unos personajes sin carisma, un gameplay lento, y quizas unas mecanicas algo complicadas para lo que estan acostumbrado la mayoria de la gente hoy en dia, y como no, los varapalos que se esta llevando de parte de la prensa internacional, le auguro aun peores resultados que homefront, que por lo menos apelaba al patriotismo de los yankies como reclamo.
Oricalco
cuanto daño hace el HYPE ....
AriKuroi
Cuanto mayores son las expectativas mas grande es la caída.
Josemsar
Aqui otro dececpcionado, lo jugue en casa de un amigo, y no tiene nada nuevo que valga la pena, y eso que a mi el shadowgrounds que salio apra 360 y PC, me entretuvo como a un crio... Y no era tampoc gran cosa, pero este, me gusta mas el sistema de modificacion de personaje y armas que el juego en si, sin mas... menos mal que ahora llegan para pC Fable III y The Witcher II
evilkimaru
Creo ke este es el ZAS EN TODA LA BOCA mas grande de lo ke va de año. Yo tambien era de los ke esperaba con ansia el juego,pero al leer los review de varias paginas,me parece a mi ke mejor me espero un par de meses y kisas me lo pille de 2ªmano.
butchersbd
Claro sale mañana a la venta , es posible que hoy alguna tienda lo soltara, pero creo que es imposible juzgar un juego por 5 minutos no??? supongo que otros análisis no seran igual porque si no que confianza da este redactor A ver que expica el redactor por eso.. esperemos su explicación.
arthascf
el analisis salio el 11, el juego al menos en steam el 9 en mi localidad,en consolas la fecha que mencionas que sabemos algunas tiendas se adelantan hasta semanas antes.
que donde estes salga mañana no significa que lo sea para todos,espera que el redactor confirme y ahi si,flamea todo lo que quieras
Mugen
Joer, llevo estos días viendo y leyendo reseñas del título y menudo splash damage (chiste propio ja-ja-ja) de agua fría, no me lo esperaba para nada
pcgamer
yo lo juge y me bastaron 15 minutos para desinstalarlo un mal juego la ia es penosa en pc muy pero muy mal optimisado
XaToR
Pfff sinceramente, habiendome pasado ya la mitad de la campaña, he de decir, que al menos en PC, es una castaña.
Y no me refiero al sistema de juego, en eso es como cualquier multiplayer, sino a los gráficos y demás.
¿Alguien sabe qué motor gráfico usa? Porque, pese a que se vea relativamente bien, es tosco de narices. Y eso que lo he metido en una gTX470, pero da igual, rasca más que la madre que lo parió.
Decepcion por parte de Bethesda. Qué le vamos a hacer...
frostbite
Para el que quiera darle un oportunidad. En Barcelona ( y supongo que en las demás tiendas de España) en los centros CEX venden el juego para pc a 25 euros. Y en esa misma plataforma se empiezan a ver campeonatos y demás, con una comunidad que se va ampliando.
Naonat
¿Que no hay demo para PC? ¿No quieren que lo pruebe antes de gastarme 50 ñapos?
Bueeeeeeeeno, me los gastaré porque quiero ser legal (http://tinyurl.com/3q39kq3)
30289
de ser verdad me acabo de llevar un chasco enorme......tenia mucha fe depositada en este juego, por el cambio que proponia y por mi adiccion al ME.......una pena si señor....
kopofx
Acabo de jugar y no hay por donde agarrarlo. Ante todo decir que la versión a la que he jugado es pirata para XBOX 360. Para empezar el modo campaña se resume en 8 misiones para cada bando (puedes elegir si ser de los buenos o de los malos), no tiene una historia lineal puedes elegir el orden de las misiones. Antes de cada misión hay un video introductorio hecho con el motor gráfico, durante el mismo puedes ir eligiendo armamento, bando, etc. Las misiones se dividen en defender o destruir puntos, escoltar rehenes... en un tiempo limitado. Graficamente me he quedado de piedra, las texturas se van cargando a tu paso. Puedes quedarte delante de una pared y ver como van apareciendo diferentes capas hasta formar la textura final. En algunos casos incluso tarda 4 ó 5 segundos en cargar completamente la textura. Esto pasa tanto en escenarios como en objetos. Incluso los gráficos de tu arma son raros, te quedas quieto y se mueve la textura. Si ves a un enemigo a lo lejos no es mas que una masa de pixels de colores planos sin texturas, me recuerda mucho al pc futbol en el que distinguías a los jugadores por el color del pelo. Por pixelado hasta el icono de loading está pixelado. En general graficamente no aporta nada, de hecho parece un juego viejo y mal hecho. Creía que el Homefront tenia malos gráficos pero Brink se pasa de la raya. La IA... que decir, he visto enemigos cara a cara contra la pared y quedarse disparando o pasar a tu lado 2 ó 3 y seguir a su bola sin ni siquiera mirarte. Cuando estás en una estancia con 10 enemigos y los compañeros de tu bando me recuerda al counter strike todo Dios revoloteando, cada uno a su puta bola. No sabes muy bien a quien o que disparar. Si te matan te dan dos opciones, esperar a que venga un medico o el tipico respawn. Si eliges respawn vuelves al punto de inicio, si eliges que te salve el medico date por jodido porque son peor que en la seguridad social, pasan a tu lado te miran y siguen con su vida. El sistema de apuntado es lento incluso cambiando la velocidad en las opciones, los giros van a trompicones, no puedes decidir donde les vas a disparar, disparas y punto. Esto sumado a que los enemigos se mueven como hormigas ardiendo y que tus compañeros se meten en medio hace imposible acertar a nada. Toda la acción de las misiones se centra en una pequeña zona del mapa, el resto queda desierta. Las armas no transmiten nada, da igual con cual dispares solo cambiará el sonido de cada una. La parte de parkour no puedo decir nada porque supongo que se irán desbloqueando cosas según avanzas en el juego. De momento solo saltas, te deslizas y poca cosas mas. Pero quitaos de la cabeza eso de : "... a mi es que me gustó mucho el Mirror´s Edge...". Os recomiendo que si quereis jugar lo alquileis y lo probeis u os descargueis una demo. No vayais a comprarlo sin haberlo probado.
Trickmaster
Pues una pena porque tenía muchísima confianza en este título que me recordaba tanto al Time Splitters. Caerá en el saco de alquileres! jaja Un saludo!!^^
Yagami Kira
Entonces este juego no merece la pena? pues vaya chasco
hector.sanjuanrovira
malos graficos 0 de historia ..y unos bots que te sacan de tus casillas. DECEPCIONADO
albertoski
Ojo porque no debemos confundir todo esto con que tenga nula jugabilidad, ahí están sus cuatro clases para equilibrar la balanza: el soldado y su fuerza bruta, el espía que se disfrazará para entrar en zona enemiga, el médico que nos salvará de más de un apuro y el mecánico que podrá crear torretas y desactivar bombas para hacer del escenario algo similar a un título tower defense
Según leo eso veo que es similar a "Borderlands", que me encantó. Tiene 4 clases para elegir lo que da mucha más vida y profundiad al juego. Realmente estaba en duda ante este juego (como bien dice el redactor, Call of Duty ha hecho mucho daño, habiendo una saturación de shooters en el mercado). Pero leyendo eso, el análisis entero, y su similitud con Borderlands... ¡Este cae fijo! A poder ser para PC :D
Umbra2310
Es una pena -.- me hacia mucho ilusión que saliera este juego, quizás me lo descargo para probarlo un poco haber si me hace el peso o si sale alguna demo o algo parecido lo pruebo, quizas es como borderlands que fue mucho menos de lo tenia que ser pero me gusto igual.
Outlaw
Esto es Team fortress 2 con freerunning
carroca
Yo cuando me entere de su existencia ayer y vi el video pensaba que era un video de demostracion de un juego que saldria en unos meses, y de repente ahora me encuentro con el analisis... Sin mas, no he jugado, ni lo hare, pero es de los pocos juegos que me parecen una birria, que no llega ni a jugable.
Josemsar
Sinceramente, tenia esperenza en ver algo mas "Mirror Edge" en plan poder subir por casi cualquier sitio y andar por cualquier lado del mapa, y depsues de juagrlo, solo puedes saltar vayas, y hacer saltos normales a cornisas, en plan muy sencillo, lo que me ha sorprendido es el motor grafico, se supone que es el nuevo de ID? Es que jugandolo INGAME, habria jurado que era Unreal Engine
Borx
Yo tenia puesta mucha confianza en el, de hecho me lo iba a pillar original el dia de su lanzamiento pero despues de tantas criticas prefiero ir a por otro o reservar el dinero para la NGP... Una autentica pena :(
nyck
Me da mucha lastima que no haya sido un juegazo le tenia tanta fe, me preparaba para comprarlo cuando pudiese, ya que en los videos parecia lo mejor de lo mejor, pero por lo que vi el sistema de parkour no se usa mucho y el juego no es tan dinamico como me parecia. A fin y al cabo no pudo despegarse tanto de las reglas de los tipicos FPS. Pero aun mantiene una necesidad de juego en equipo y de clases, lo que es bueno, pero le falto a mi gusto, ya que las clases deberian tambien diferenciarse por vida, armas, etc. para hacerlo mejor