Después de seis años Brink ha pasado a ser free-to-play en PC
Juegos onlineSe trata de un fps con un modo cooperativo y competitivo online entre las fuerzas de la Seguridad y la Resistencia por hacerse con el control del Arca.
Leer más »Se trata de un fps con un modo cooperativo y competitivo online entre las fuerzas de la Seguridad y la Resistencia por hacerse con el control del Arca.
Leer más »¿Recordáis a ‘Brink’? Se trató de un invento de Splash Damage por revolucionar el mundo de los FPS. Una mezcla de modo campaña con multijugador y cooperativo aderezado con toques de parkour y que pintaba bastante bien antes...
Leer más »Como ya sabréis en este preciso instante se está celebrando la Quakecon 2011, y además de algunas buenas noticias como que el código de ‘Doom 3’ pasará a ser libre a finales de año, y otras malas como los inconvenientes de...
Leer más »Ha costado lo suyo, pero por fin, tras diversos retrasos, el DLC Agents of Change de ‘Brink’ se pondrá a la venta este mismo miércoles al precio temporal de cero euros en PC, PS3 y Xbox 360, y permanecerá así durante dos...
Leer más »Pues sí que está tardando en llegar el DLC, ¿eh? Raro, muy raro es que todavía no haya llegado el DLC Agents of Change de ‘Brink’, máxime teniendo en cuenta que desde Bethesda dijeron que nos llegaría a primeros de julio, y...
Leer más »Anunciado para el mes de junio, finalmente el DLC Agents of Change de 'Brink' llegará a primeros de julio, en un día por concretar, y no de la manera que nos dieron a entender desde Bethesda. En su momento se dijo que sería gratuito, y sí,...
Leer más »Ya lo adelantamos hace unas semanas. El primer DLC de ‘Brink’ será gratuito, detalle muy de agradecer, pero pocos nos imaginábamos que dicho contenido fuese a ser tan potente. Bajo el nombre de Agents of Change, de este DLC...
Leer más »Qué difícil es triunfar con una nueva IP (Propiedad Intelectual) en este mundillo. A veces nos quejamos del síndrome de secuelitis, pero también tenemos que ponernos en el papel de las compañías desarrolladoras. Crear algo partiendo de...
Leer más »Es un hecho más que contrastado que ‘Brink’ no ha sido del agrado de todos. Como claro seguidor de los ‘Enemy Territory’ de Splash Damage no puedo negar lo evidente al afirmar que el verdadero lastre de esta...
Leer más »Llevamos unos días moviditos con ‘Brink’. Un juego que algunos esperaban con ansias, otros se mostraban convencidos de que, mínimamente, sería un buen título y otros no esperaban absolutamente nada. Rubén nos dijo en su...
Leer más »mage: {"alt":"analisis-brink.jpg","src":"ea01b3\/analisis-brink","extension":"jpg","layout":"normal","height":350,"width":650}]] Llevamos tanto tiempo jugando a títulos buenos, pero tan parecidos entre si, que confiábamos en Splash...
Leer más »‘Mirror’s Edge’ supuso un soplo de aire fresco para dos géneros más que explotados, los juegos en primera persona y los plataformas. A tenor de las ventas del título distribuido por EA en la campaña navideña del 2008,...
Leer más »Hace muchos, muchos meses… ¡qué digo meses! Años. Concretamente a comienzos de diciembre de 2009 Splash Damage nos mostraba en qué consistía el llamado sistema S.M.A.R.T. implementado en su creación ‘Brink’. Un sistema...
Leer más »Días atrás celebramos la noticia de que ‘Brink’ iba a salir una semana antes de lo previsto en PC, PS3 y Xbox 360. El 13 de mayo lo tendremos por las tiendas europeas, y será a partir de ese momento en el que sabremos si...
Leer más »No es muy común dar este tipo de noticias en la industria del videojuego. En proporción lo más normal es hablar de retrasos de unas semanas o de unos meses, pero en esta ocasión la nota discordante viene de parte de ‘Brink’,...
Leer más »Tengo un buen presentimiento con ‘Brink’, esa especie de ‘Team Fortress 2’ conoce a ‘Mirror’s Edge’. Quizás luego me equivoque y acaba siendo un shooter subjetivo del montón, pero al menos a...
Leer más »Dentro del elenco de shooters clónicos que pueblan en nuestras consolas, ‘Brink’ se presenta como una alternativa fresca y diferente. Lo primero que llama la atención es su caricaturesco apartado gráfico, pero en el terreno...
Leer más »Aún hablamos hace unos días de la última creación del estudio Splash Damage (‘Wolfenstein: Enemy Territory’, ‘Enemy Territory: Quake Wars’) al mencionar el contundente sonido de sus armas. Cierto es que...
Leer más »Tras un tiempo sin hablar sobre ‘Brink’, y eso que faltan presumiblemente menos de dos meses para que llegue a PC, PS3 y Xbox 360 (18 de marzo, recordad algunas tiendas apuntan a mediados de marzo, otras de mayo, pero la...
Leer más »Tras el excelente resumen que nos ha hecho mi compañero Gallego con su especial sobre lo mejor del próximo año, ahora toca introducirse un poco más en materia y dar voz a todos los títulos del 2011 que están por llegar. Un año bastante...
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Es bastante inexplicable que apenas hayamos hablado de ‘Brink’ por aquí. Un FPS que está siendo creado por Splash Damage (‘Enemy Territory’, ‘Quake Wars’), y que será distribuído por Bethesda, al cuál, además, ha llegado la noticia de su nuevo retraso, esta vez para finales del 2010.
Por las imágenes ‘Brink’ puede parecer un FPS del montón, a pesar de contar con un apartado gráfico bastante bueno, pero sin duda va a dar que hablar por el sistema de movimiento “S.M.A.R.T.”, el cuál hará que nos desplazemos por el mapeado de manera inmensamente más ágil. A modo comparativo, como el ‘Mirror’s Edge’, para que os hagáis una idea. Pero ojo, que tiene más miga de la que parece.
Ya que según nos explican en el vídeo, todo dependerá de hacia dónde miremos. Si queremos subir un muro, tendremos dos opciones. Subir de la manera clásica de los FPS, osea, saltar “a pelo”, bien sea subiendo previamente por los objetos colindantes o tras un enorme salto; o si no subir de la manera que nos plantea este novedoso sistema. Miramos para el saliente superior del muro, y avanzamos. Et voilà, habremos subido automáticamente. El protagonista es lo suficientemente inteligente para utilizar sus manos además de para sujetar un arma.
Pero ésto no acaba aquí. También podremos hacer lo mismo para deslizarnos sobre el suelo, por ejemplo para esquivar una trampa. Simplemente avanzando y mirando hacia abajo, y ya está. El protagonista hará el resto.
Habrá que ver hasta qué punto es efectivo, pero por lo pronto en el vídeo me parece un sistema muy bien implementado. ¿Qué opináis vosotros?