Contengo el aliento y me preparo para lo inevitable. Esta ciudad corrupta y al borde del abismo no podrá aguantar mucho tiempo más sin alguien dispuesto a hacer grandes sacrificios. Ese alguien soy yo, debo ser yo. Y no me importa sacrificarlo todo intentando dejar un mundo mejor que el que yo me encontré.
Ladrones, maestros del crimen organizado, pandilleros, esbirros… esta noche les visitará el murciélago y les hará revivir sus peores pesadillas. Llevan años atemorizando a la gente de Gotham pero hoy mirarán a los ojos de la muerte y suplicarán piedad. No la tendré. No puedo tenerla. Alguien debe ser más que un hombre, convertirse en un icono, un símbolo, en un miedo palpable contra el que no pueden luchar. Soy Batman y esta noche soy la ley. Bienvenidos a ‘Batman Arkham Origins’.
Reinterpretando al hombre murciélago en ‘Batman Arkham Origins’

Complicada papeleta con la que ha tenido que lidiar Warner Bros Montreal. Un juego de éxito que se ha convertido en franquicia debido al gran trabajo de Rocksteady en las dos primeras partes y que ahora enfrenta su tercera entrega cambiando de estudio de desarrollo pero prometiendo conservar la esencia.
¿Cómo seguir la pauta de un modelo que no has empezado tú y del que los fans no parecen cansarse? Es en esos momentos en los que un estudio de desarrollo debe tomar una complicada decisión. Seguir con los mismos mimbres que han convertido el juego en un éxito o proponer verdaderas novedades que mejoren la fórmula. Y eso es complicado.

Warner Bros Montreal ha partido con desventaja desde el principio. Para los usuarios el juego era y es de Rocksteady así que pasarlo a manos desconocidas siempre levantó suspicacias. Por fortuna no había motivos para tener miedo y aunque han intentado dar su propia pincelada de color al cuadro de ‘Batman Arkham Origins’ la sensación general es otra. Basicamente han seguido a pies juntillas todo lo aprendido en las dos anteriores entregas y han añadido matices.
Empezando por la historia, situada antes de los eventos del primer ‘Batman Arkham Asylum’ y que nos presenta a un Señor de la Noche que aún está pagando algunas novatadas. Bruce Wayne sólo lleva dos años siendo Batman y toda su ristra de villanos y enemigos está todavía por formar.
De hecho seremos testigos durante el juego de cómo se crean estos lazos de amor / odio que unen a Batman con algunos de sus mayores enemigos. No os puedo decir más, no me forcéis. ¿Un Batman principiante puede luchar contra el crimen? Y es que eso de principiante me lo he sacado de la manga. Este Batman reparte más duro que nunca, las batallas son coser y cantar desde el principio y la habilidad de romper un ataque enemigo y partirle posteriormente la cara es algo que sucederá cada dos por tres. Batman es, contra la mayoría de enemigos, sencillamente imparable, invencible.
Los controles del murciélago son exactamente los de siempre. Si os quedásteis con más ganas de repartir manteca en los dos primeros juegos esta entrega os vendrá como anillo al dedo.
Y es que la fórmula del juego es exactamente la misma que la que vimos en ‘Batman Arkham City’. Un entorno abierto, en esta ocasión la ciudad de Gotham, malos diseminados por el escenario y el murciélago corriendo de aquí para allá intentando desentrañar el hilo argumental mientras se suceden misiones de la trama y aventuras secundarias dispuestas para que aumentemos de nivel al personaje, desbloqueemos contenido o disfrutemos del placer de ajusticiar unos matones de tres al cuerto.
Algo que me ha llamado mucho la atención es la contundencia con la que Batman arremete contra sus enemigos. Ya sabemos que el señor de la noche no es precisamente como Superman y si se tiene que manchar las manos de sangre está dispuesto a hacerlo. Pero hasta un límite. Juraría que en este juego he visto al murciélago partir cuellos y asesinar a la espalda. Algo que en principio Batman no haría. Pero imagino que es un detalle que los que no son fans del murciélago pueden dejar pasar por mucho que a mí me haya sorprendido.
Una Gotham City sin vida

Curioso el cambio que se produce en esta tercera entrega. Puede parecer una nimiedad pero no lo es. Tanto ‘Batman Arkham Asylum’ como ‘Batman Arkham City’ tenían ese carácter de “sandbox” que tan bien le sienta a la saga y que se repite en este ‘Batman Arkham Origins’ pero con un cambio sustancial. En las dos primeras entregas era Batman el que se sumergía en un entorno acotado repleto de enemigos. Una isla o una parte de la ciudad abandonada, vallada y separada del resto en el que los malos campan a sus anchas.
Batman era el extraño en un entorno hostil y así se explicaba la ausencia de ciudadanos normales, coches, situaciones cotidianas… en definitiva, toda la vida que una ciudad normal podría tener y en cierto modo a todo a lo que nos han acostumbrado compañías como Rockstar con sus GTA’s. Aquello no eran ciudades normales.
Pero ahora paseamos por Gotham City y esto sí que es una ciudad normal. O mejor dicho, debería serlo. El juego nos cuenta que hay una tempestad y que las autoridades le piden a los ciudadanos que no salgan de sus casas. Y tan anchos que se quedan. Una ciudad vacia, completamente desierta, sin vida y sólo poblada por pandas de mafiosos de tres al cuarto que repiten vestuario.
No cuela, el entorno no tiene vida, está muerto por muchas lucecitas que hayan colocado. Y es una lástima ya que el esfuerzo artístico para presentarnos una Gotham atractiva es encomiable. Un entorno bonito, preciosista pero vacío y carente de vida por el que Batman salta de tejado en tejado.
‘Batman Arkham Origins’ es como ver una buena banda de covers

Leía esa frase en un análisis inglés y no me la podía creer. No puede ser, pensaba, tienen dos juegos excelentes como base para no ser capaces de crear un tercero al nivel. Tan sólo con seguir los pasos de los dos anteriores ya tienen casi todo el trabajo hecho… y sin embargo, después de jugarlo, la suscribo al 100 por 100.
‘Batman Arkham Origins’ tiene buenos momentos y en general bebe completamente de las dos anteriores entregas pero carece de ese punto genial que tenían. Tendremos buenos momentos, pero no momentos excepcionales, de los que se te quedan clavados en la memoria.
Las pesadillas de Batman con la muerte de sus padres en el primer juego, el enfrentamiento contra Ra’s al Ghul en el segundo… momentos impactantes que consiguen elevar de categoría a un buen juego y convertirlo en un juego excelente. Todo en este nuevo Batman nos suena, lo hemos vivido antes de un modo parecido, es como una banda rockera de covers clavando un tema de AC/DC. Mola, suena bien y te hace pensar en lo grande que es la banda original. Aquí la banda original fueron los dos primeros juegos.
Y eso que en Warner Bros Montreal han intentado profundizar en el aspecto más olvidado del murciélago: es un gran detective. A veces llegaremos a zonas en donde ha ocurrido algo y mediante nuestro visor de detective lograremos reconstruir la escena del crimen y ver qué demonios había pasado. Es un añadido muy interesante (aunque se limite a hacernos pasear y pulsar sobre zonas de interés) que sin embargo se aprovecha muy poco durante el juego. Quizá incidiendo en ello hubieran conseguido encontrar su propia esencia.
Conclusión

‘Batman Arkham Origins’ es un muy buen juego y un más que digno heredero del trabajo de Rocksteady. Los fans del murciélago podemos estar contentos ya que si nos habíamos quedado con ganas de seguir impartiendo justicia al estilo Bruce Wayne tenemos un gran reto por delante.
Eso sí, esperábamos más. Del mismo modo que no podemos negar que sus grandes aciertos pasan por seguir respetando la fórmula de siempre, debemos quejarnos ante la falta de innovación o de riesgo asumida por el equipo de desarrollo.
En ese camino por intentar ser fiel a sus orígenes y entregar un producto del que los fans no recelasen se ha perdido la oportunidad de darle un nuevo giro a la saga. Un giro que en Rocksteady supieron darle a la secuela tras un brillante primer título y que nos ha dejado escenas y momentos para el recuerdo.
En esta tercera entrega disfrutaremos de nuevo con el murciélago, pero ni más ni mejor que antes.
A favor
- Un guión a la altura
- Acción contundente y variada
- Respeta el espíritu de anteriores entregas
En contra
- Una Gotham City vacía
- Poca innovación en la fórmula
- Enemigos finales poco espectaculares
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56 comentarios
pantxo
Pues a mi me parece un DLC de puta madre....
Oh, wait... ¿Como??? ¿Es un juego nuevo???? ¿WTF???
tocacojones
""Una ciudad vacia, completamente desierta, sin vida y sólo poblada por pandas de mafiosos de tres al cuarto que repiten vestuario""
Acaso los demás Batman tenían gente paseando por la calle como si fuera GTA?? A lo mejor mis copias de los juegos vienen defectuosas pero vamos en los demás solo hay enemigos por las calles.
hierbajoarcade
A ver, ni caso. Este Batman si hubieran dicho que lo hizo Rocksteady le hubieran cascado notazas y nadie hubiera pensado que no era así en absoluto.
El mayor problema del juego es sencillo, que tras 3 juegos se notan más los defectos base del sistema (pese a los intentos de la compañía por mejorarlos). El primero por la novedad ni te dabas cuenta, el segundo ya cantaba pero por ser solo la secuela y con sandbox como si nada. Pero vamos, que los defectos del juego ya estaban y a peor (a mucho peor) en los anteriores.
Solo que por ejemplo si la primera vez que peleabas te quedabas flipando por las animaciones y la idea ahora ves más la sencillez (pese a haber pulido todo bastante). Idem con los puzzles e infiltración, aunque más originales y con más variedades ya tienes el chip de lo que tienes y como hacer.
Obviamente se resiente. Pero argumentalmente diría que es mejor en lo que voy de juego que el City claramente y mejor en argumento pero con menos carisma que el Asylum. Vamos, que este juego se está llevando todos los palos que en su día se debieron llevar los otros 2 pese a ser el que más los ha suavizado.
PD 1: Batman no mata absolutamente a nadie.
PD2: Aunque sea una excusa para no forzar el motor la excusa para que no salga la gente no es "una nevada" es un motín en una prisión de la cual se han fugado muchos presos esa misma noche, un jefe de la mafia diciendo que esa noche la ciudad es suya y 8 criminales famosos sueltos dando caza a batman. Bastante lógico que nadie salga , a lo mejor si el tu barrio hay amenaza terorista, un motín en prisión , un mafioso diciendo que es su noche y 8 asesinos en serie tu sales a las 3 de la mañana a darte un paseo, yo me quedaría en casa....
bartletrules
Yo creo que la papeleta de Warner Montreal era de las peligrosas, y han optado por ser conservadores y ser muy fieles al estilo de los primeros.
Es cierto que quizás podrían haber añadido su propio toque al juego, pero por una parte entiendo esto como un cierto respeto al trabajo de Rocksteady. Además, estoy seguro de que si hubiesen hecho una innovación importante, les hubieran puesto a parir los aficionados sin duda.
Si nos dan más de lo mismo nos quejamos, pero si cambian algo que funcionaba, nos quejamos el doble.
Si el mayor pecado de Origins es ser continuista, por mí vale. Desde el principio creía que el próximo salto en la serie llegaría con el próximo Batman de Rocksteady...
dimecfhbag
Yo ya termine gta v y ahora voy por este y rocksmith 2014 ya para despedirme de mi xbox 360 y entrar a la.siguiente generacion
uchihawade
Para mí que sea continuista respecto a los dos anteriores no es nada malo. Si bien es cierto que algo nuevo y sorprendente es agradable, la fórmula de los dos primeros Batman me encantó y no me parece un problema que sea un mismo sistema pero en un entorno y con enemigos distintos.
Además que me parece que cuenta con una historia, muy bien contada.
En definitiva un juegazo que, guste o no el personaje, va a hacer pasar un rato muy entretenido.
silfredo
Añadir que la versión PC tiene bugs a mansalva (y si tienes una AMD la cosa empeora), de hecho hay uno que impide hacer el 100% del juego.
En cuanto a la crítica sobre la ciudad desierta, ese punto el culpable es el motor gráfico, ya que el unreal no se diseñó para juegos sandbox, por lo que ya tiene mérito el aumento del mapa , aunque claro han hecho más trampas para mover la ciudad, una de ellas es el largo puente que la divide, otra es ciertos edificios a los que no se pueden pasar por arriba (actuando como muros de zona) para evitar caídas en el frame-rate
dilerion
Yo me esperare a la GOTY... no se si aguantare xDDD
almrac_1
En steam esta a 49,99€ la version de PC
trangaronguela
Lo del entorno sin vida, me parece razonable si la historia se desarrolla en una noche como los anteriores a altas horas, y agregando la excusa de la tempestad. Para eso tambien criticar las eternas noches de los anteriores, en la que jugabamos 22 horas y no pasaba ni un minuto en el juego. Pero tal vez sea chocante igualmente la ciudad austera de vida rutinaria, eso lo comprobare cuando se termine de descargar jeje
ArnauNT
"Ya sabemos que el señor de la noche no es precisamente como Superman y si se tiene que manchar las manos de sangre está dispuesto a hacerlo."
Emmmmm ¿que? Ambos tienen un código moral muy estricto respecto a matar... de hecho diría que Batman ha matado menos que Superman...
"Juraría que en este juego he visto al murciélago partir cuellos y asesinar a la espalda."
Pues yo me lo he pasado y no he visto que matara a nadie...
Bueno el juego no esta mal, pero no han avanzado nada respecto al anterior en jugabilidad, distitos gadgets para hacer lo mismo sin que parezca que se repiten, los mismos ataques exactamente y a mi me ha dado la sensación de que es mas lento que el City. Eso si la historia me ha parecido muy buena aunque el tema de los "bosses" me ha decepcionado un poco, pero el Batman sin experiencia y sin tener las cosas claras + lo que comentan en el analisis de como crea los lazos con sus archienemigos esta muy bien llevado. Yo esperaría a una rebaja de la GOTY para hacerme con el.
Yamaguchi-Gumi
Lo he probado y está muy bien optimizado para jugar en gráficas normalitas.
Antonio Ramirez
Yo lo que realmente quiero es conducir el batmovil, por lo demas jugare asta artarme!
kaizo.conti
Ayyyy candil... Viendo gente muerta donde no la hay.... Ayyy
neo.sennin.5
Creo que el coste del juego seguro que ha sido menor, se usa mucho del anterior, pero eso es malo? Si el juego esta bien aunque lo reusen todo mejor. Aunque parezca un DLC si esta bien hecho merece la pena.
miguelangelo52
los que critican que es reciclado, que pensaban encontrar?
para mi el juego esta de lujo los jefes son epicos, la verdad creo que es el mejor batman hasta en momento.
HARKONNEM
No estoy de acuerdo con el análisis. Echa por tierra un gran trabajo de WB Montreal, cuando realmente nos dan a los usuarios y fans de Batman lo que pedimos, sin más. Compre la edición coleccionista en Xbox 360 y después de jugarlo varios días puedo decir que para mí ES EL MEJOR JUEGO DE BATMAN HASTA LA FECHA sin dudarlo (y tengo todos y como buen fan del comic soy muy exigente). Es un triple AAA en toda regla a la altura de los mejores juegos del momento. Los combates son memorables y se quedaran en tu recuerdo para siempre (el combate con los jefes especialmente).
josechu720
El juego esta lleno de bugs, y a mi personalmente se me bloquea cada media hora y lo no solo eso si no también desapareció el modo historia y solo podía hacer misiones secundarias, y para acabar me metí en un edificio y ya no me dejo salir era como un laberinto sin salida. Y vuelta a empezar.
espero que saquen un buen parche.
exeafirm
Buen juego aunque no llega al nivel de brillantez de los dos primeros y tiene unos bugs bastante molestos, por lo demás digno sucesor y gran juego de Batman.
thefirstscript
Nunca terminó de engancharme esta saga. Demasiadas cinemáticas y combates un poco predecibles. Eso sí, el apartado visual es impresionante. Para mí adolece de la jugabilidad necesaria.