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Hablar de ‘Alan Wake’ es hablar sin duda de uno de los títulos más esperados por los usuarios de Xbox 360 para este año. Tras muchas idas y venidas, ya está entre nosotros. O casi, puesto que su puesta a la venta no se debería producir hasta el próximo 14 de mayo, pero en algunas tiendas ya lo podemos encontrar. Son cosas que no entiendo y que siguen pasando.
El caso es que he tenido la suerte de echarle el guante y hay que ver lo que atrapa. Tenía miedo (nunca mejor dicho) de que sufriese por culpa del hype (esa palabra tan en boga últimamente) pero por suerte los males se han ido ahuyentando a medida que los cazaba con mi linterna. El estudio Remedy ya no debería ser reconocido solamente como el creador de ‘Max Payne’, sino también, de manera muy orgullosa, de ‘Alan Wake’. Veamos por qué en nuestro primer contacto del videojuego en cuestión.
“Alan Wake tiene un problema. Uno que tal vez le cueste la vida. Wake, un reputado novelista de misterio, ha alquilado con su esposa Alice una cabaña aislada en las afueras de Bright Falls, un pintoresco pueblo situado en el corazón de la región del Pacífico Noroeste de Estados Unidos. Debía ser una escapada perfecta, una oportunidad para que Wake y Alice volviesen a conectar, para que el novelista superase el bloqueo que amenazaba con poner fin a su carrera y a su matrimonio. Sin embargo, Bright Falls oculta un antiguo secreto y la encantadora cabaña del lago no es lo que parece. Cuando Alice desaparece, su búsqueda desesperada lleva a Wake a adentrarse en la oscuridad de los bosques… hasta el límite de la locura.”
Bajo esa premisa comienza nuestra historia en Bright Falls. Un bello paraje de día, aterrador cuando la oscuridad acecha por culpa de esos seres poseídos a los que se tiene que enfrentar Alan Wake. Su principal aliado, la luz. Bien sea en forma de linterna, bengala, granada de iluminación, foco… Cualquier cosa que alumbre servirá. Y una vez erradicado el mal de esos cuerpos, eliminarlos para siempre por medio de armas de fuego.
Wake, despierta. Ilumíname con tus ideas
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El mes pasado os contamos que varias de las referencias tomadas por Remedy para este ‘Alan Wake’ eran Stephen King, Lost y Twin Peaks. Y se notan. Es más, a veces será el propio Wake el que nos diga que estos objetos que cobran vida ya los había visto en una obra del señor del terror King, o que el hacha en la puerta le recordaba a ‘El Resplandor’, de Stanley Kubrick. Es más, si nos ceñimos a los videojuegos, que a su vez también beben de la literatura y el cine, notaremos reminiscencias a ‘Silent Hill’ y ‘Obscure’. Dos aparentes realidades: una en donde todo parece tranquilo y otra en la que asola el mal. Y la lucha de la luz contra la oscuridad.
Pero nada de esto podría valer si luego el resto de apartados no acompaña, y de momento, por lo que llevo visto, tengo que decir que cumplen con nota. La trama logra atrapar porque nos plantea muchas incógnitas, y la propia zona sobre la que acontecen los hechos es bella a pesar de mostrar a veces su cara más sombría. Además, el juego está completamente traducido al castellano, tanto textos como voces, con lo cuál mucha más gente podrá entender perfectamente la historia. Y si se me permite, comentar el acierto de haber fichado a Lorenzo Beteta para poner la voz de Alan Wake. ¿Su nombre nos os dice nada? Tranquilos, es comprensible. ¿Pero si os digo ‘Expediente X’ qué os sugiere? Efectivamente, Fox Mulder, ya que ha sido la voz de ese personaje durante muchos años.
Volviendo al tema del paisaje, todo luce especialmente bien cuando entran en juego las luces. Esos contrastes de luces y sombras, el mal asolando. No será extraño quedarse quieto a veces para comprobar todo el festín, aunque por contra otros aspectos no están a la altura de lo esperado. Si nos ponemos a curiosear veremos que hay mucho objeto inamovible.
Alan, Wake me up before you go go, ok?
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Por suerte Alan Wake no adolece de ese fallo ya que se mueve con soltura. Si bien los primeros minutos de juego al probar el movimiento de esquiva nos pueden dar algún que otro susto, una vez pillado su mecanismo (lo más recomendable es esperar al momento justo, realizar un movimiento brusco y pulsar el botón de correr) la cosa mejora bastante. Lo malo es el salto, que no está tan logrado. Aunque lo que menos me ha gustado en este sentido es el manejo del vehículo, no tanto por la manera de conducir sino por los movimientos bruscos de la cámara (por un motivo inexplicable su velocidad de giro se multiplicará por cuatro).
En cuanto al tema de apuntado no tendremos apenas dificultad. Primero habrá que erradicar el mal de los poseídos por medio de la luz, y después eliminarlos por medio de las balas. Tendremos un revólver, dos tipos de escopetas, un rifle de caza y un lanzabengalas. Aunque también podremos usar bengalas sueltas, bien sea lanzándolas o equipándolas durante unos segundos. Habrá también diferentes tipos de linternas, cada una con una mayor duración de las pilas. Entre la luz y las armas será lo único que tendremos que tener en cuenta, ya que Alan no ataca cuerpo a cuerpo. Si se nos acaba la munición lo único que podremos hacer será correr e intentar alcanzar una zona segura (iluminada, por supuesto). Y lo mejor para que esto no nos ocurra será investigar bien cada parte del mapeado, ya que habrá zonas con jugosas recompensas en forma de munición y armamento que sabremos que están cerca por unos grafitis que veremos por medio de la luz.
A su vez, también habrá otras cosas a las que estar atento. Por ejemplo a las radios para saber lo que acontece en el pueblo o lo que comentan de nosotros, la televisión para ver el programa Night Springs, termos de café, e incluso manuscritos con la historia “no escrita” del protagonista. Detalles que nos irán desvelando más sobre la misteriosa trama.
En definitiva, ‘Alan Wake’ no decepciona. Se convierte en una alternativa más recomendable en el género de los videojuegos de terror y suspense.
Ficha Técnica: Alan Wake
Hablar de ‘Alan Wake’ es hablar sin duda de uno de los títulos más esperados por los usuarios de Xbox 360 para este año. Tras muchas idas y venidas, ya está entre nosotros. O casi, puesto que su puesta a la venta no se debería producir hasta el próximo 14 de mayo, pero en algunas tiendas ya lo podemos encontrar. Son cosas que no entiendo y que siguen pasando.
El caso es que he tenido la suerte de echarle el guante y hay que ver lo que atrapa. Tenía miedo (nunca mejor dicho) de que sufriese por culpa del hype (esa palabra tan en boga últimamente) pero por suerte los males se han ido ahuyentando a medida que los cazaba con mi linterna. El estudio Remedy ya no debería ser reconocido solamente como el creador de ‘Max Payne’, sino también, de manera muy orgullosa, de ‘Alan Wake’. Veamos por qué en nuestro primer contacto del videojuego en cuestión.
“Alan Wake tiene un problema. Uno que tal vez le cueste la vida. Wake, un reputado novelista de misterio, ha alquilado con su esposa Alice una cabaña aislada en las afueras de Bright Falls, un pintoresco pueblo situado en el corazón de la región del Pacífico Noroeste de Estados Unidos. Debía ser una escapada perfecta, una oportunidad para que Wake y Alice volviesen a conectar, para que el novelista superase el bloqueo que amenazaba con poner fin a su carrera y a su matrimonio. Sin embargo, Bright Falls oculta un antiguo secreto y la encantadora cabaña del lago no es lo que parece. Cuando Alice desaparece, su búsqueda desesperada lleva a Wake a adentrarse en la oscuridad de los bosques… hasta el límite de la locura.”
Bajo esa premisa comienza nuestra historia en Bright Falls. Un bello paraje de día, aterrador cuando la oscuridad acecha por culpa de esos seres poseídos a los que se tiene que enfrentar Alan Wake. Su principal aliado, la luz. Bien sea en forma de linterna, bengala, granada de iluminación, foco… Cualquier cosa que alumbre servirá. Y una vez erradicado el mal de esos cuerpos, eliminarlos para siempre por medio de armas de fuego.
Wake, despierta. Ilumíname con tus ideas

El mes pasado os contamos que varias de las referencias tomadas por Remedy para este ‘Alan Wake’ eran Stephen King, Lost y Twin Peaks. Y se notan. Es más, a veces será el propio Wake el que nos diga que estos objetos que cobran vida ya los había visto en una obra del señor del terror King, o que el hacha en la puerta le recordaba a ‘El Resplandor’, de Stanley Kubrick. Es más, si nos ceñimos a los videojuegos, que a su vez también beben de la literatura y el cine, notaremos reminiscencias a ‘Silent Hill’ y ‘Obscure’. Dos aparentes realidades: una en donde todo parece tranquilo y otra en la que asola el mal. Y la lucha de la luz contra la oscuridad.
Pero nada de esto podría valer si luego el resto de apartados no acompaña, y de momento, por lo que llevo visto, tengo que decir que cumplen con nota. La trama logra atrapar porque nos plantea muchas incógnitas, y la propia zona sobre la que acontecen los hechos es bella a pesar de mostrar a veces su cara más sombría. Además, el juego está completamente traducido al castellano, tanto textos como voces, con lo cuál mucha más gente podrá entender perfectamente la historia. Y si se me permite, comentar el acierto de haber fichado a Lorenzo Beteta para poner la voz de Alan Wake. ¿Su nombre nos os dice nada? Tranquilos, es comprensible. ¿Pero si os digo ‘Expediente X’ qué os sugiere? Efectivamente, Fox Mulder, ya que ha sido la voz de ese personaje durante muchos años.
Volviendo al tema del paisaje, todo luce especialmente bien cuando entran en juego las luces. Esos contrastes de luces y sombras, el mal asolando. No será extraño quedarse quieto a veces para comprobar todo el festín, aunque por contra otros aspectos no están a la altura de lo esperado. Si nos ponemos a curiosear veremos que hay mucho objeto inamovible.
Alan, Wake me up before you go go, ok?

Por suerte Alan Wake no adolece de ese fallo ya que se mueve con soltura. Si bien los primeros minutos de juego al probar el movimiento de esquiva nos pueden dar algún que otro susto, una vez pillado su mecanismo (lo más recomendable es esperar al momento justo, realizar un movimiento brusco y pulsar el botón de correr) la cosa mejora bastante. Lo malo es el salto, que no está tan logrado. Aunque lo que menos me ha gustado en este sentido es el manejo del vehículo, no tanto por la manera de conducir sino por los movimientos bruscos de la cámara (por un motivo inexplicable su velocidad de giro se multiplicará por cuatro).
En cuanto al tema de apuntado no tendremos apenas dificultad. Primero habrá que erradicar el mal de los poseídos por medio de la luz, y después eliminarlos por medio de las balas. Tendremos un revólver, dos tipos de escopetas, un rifle de caza y un lanzabengalas. Aunque también podremos usar bengalas sueltas, bien sea lanzándolas o equipándolas durante unos segundos. Habrá también diferentes tipos de linternas, cada una con una mayor duración de las pilas. Entre la luz y las armas será lo único que tendremos que tener en cuenta, ya que Alan no ataca cuerpo a cuerpo. Si se nos acaba la munición lo único que podremos hacer será correr e intentar alcanzar una zona segura (iluminada, por supuesto). Y lo mejor para que esto no nos ocurra será investigar bien cada parte del mapeado, ya que habrá zonas con jugosas recompensas en forma de munición y armamento que sabremos que están cerca por unos grafitis que veremos por medio de la luz.
A su vez, también habrá otras cosas a las que estar atento. Por ejemplo a las radios para saber lo que acontece en el pueblo o lo que comentan de nosotros, la televisión para ver el programa Night Springs, termos de café, e incluso manuscritos con la historia “no escrita” del protagonista. Detalles que nos irán desvelando más sobre la misteriosa trama.
En definitiva, ‘Alan Wake’ no decepciona. Se convierte en una alternativa más recomendable en el género de los videojuegos de terror y suspense.

Wake, despierta. Ilumíname con tus ideas

- Plataformas: Xbox 360
- Editor: Microsoft
- Desarrollador: Remedy
- Lanzamiento: 14 de mayo
- Precio: 64,95 euros
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-
Plataformas: Xbox 360
-
Editor: Microsoft
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Desarrollador: Remedy
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Lanzamiento: 14 de mayo
-
Precio: 64,95 euros
Vídeo | Gametrailers
Ver 104 comentarios
104 comentarios
LUISMI FOX
LOL Juro que había pensado en la voz de Lorenzo Beteta desde que vi el primer video del Alan Wake, aquel en el que los árboles gemían a lo lejos XD, parece increible pero es verdad. En cuanto al juego, parece una de las mejores bazas de la 360, por lo menos a mi me llama mucho la atención.
Logan
Muy buen juego
silentgear
Voy por las primeras 3 horas. La verdad opino 100% como Destiny-Claws.
Le falta algo al juego. Hasta ya me parece muy monotono. Un juego mas, digno de jugarse, pero nada mas. Nos jodio otra vez el maldito HYPE y todo lo que ello trae.
Ademas es muy predecible.
Que le vamos a hacer.
No se piensen que es EL JUEGO.
mxmx128
ya me lo termine!, juegazo!
Una historia que no te deja soltar el mando hasta acabarlo y unos graficos y jugabilidad muy buenos.
Jefejose
Yo me lo compre ayer, y debo decir que ES UN JUEGAZO, la historia esta muy bien narrada, al estilo de una serie de lost, los personajes tienen muy buena personalidad, dificultad muy buena, graficos excelentes, su unico talon de aquiles es que dura 10 horas, y que te deja con ganas de mas, pero me quito el sombrero a los creadores de max payne
ozzysong
Yo lo he terminado y el juego es cojonudo, estás disfrutando continuamente hasta terminarlo.
wonka
Jo, pues vaya. Lo reservé el otro día en GAME (ya me contaréis qué hacéis para conseguirlo antes que yo, en español y, seguramente, mucho más barato). Ahora leo esto y me desanimo. ¿Habré vuelto a ser víctima del hyperhype? Por otro lago está, claro, el criterio Jarkendia, del que me fío desde Bioshock 2. El gran motivo por el que quiero jugarlo es parecido, precisamente, al del Bio 2: el guión. Últimamente me empiezo a conformar con que me cuenten una buena historia.
pablomon
Voy por el episodio 4:
Tiene muy buenos gráficos, un control (coincido con Jarkendia en lo de los saltos) muy bueno, un gameplay interesante, un doblaje excelente (aunque la palabra que más se repite sea "Alice" XD) pero, sobre todo, una gran trama. Y es que la trama me tiene enganchado. Un detalle muy bueno lo de: "Anteriormente en Alan Wake..."
Otra cosa, los efectos de cámara cuando esquivas en el último momento son buenísimos y la atmósfera es agobiante de verdad.
MUVI
Cuando juegue juzgaré.De todas formas, el tiempo de desarrollo me la pela. No entiendo porqué podría valorarse peor por llevar 5 años en en el horno. Una cosa es el Hype y otra es lo que se tomen en rematarlo en la forma que el estudie lo crea oportuno. (Volvemos al eterno ejemplo Gran Turismo 5. Lo que quiero es que esté bien, las cuentas ya las hace la empresa, no voy a hacerlas yo por ellos).
En todo caso, aunque no sea todo lo que prometieron, Jarkendia dice que no decepcióna y eso es un aval suficiente, al menos para mi. No me esperaba un Sillent Hill 1, o un Resident Evil 1, eso es difícil, muy muy difícil.
Quizá cuando lo finalice vuelva a poner una opinión.
Saludos.
radicalxsergio
Es un juegazo, la historia es una autotentica locura, ya que iremos de adelante atras (por ejemplo hay una fase en que nuestro yo (osease espirutu) viajara a una parte que habiamos jugado anteriormente para presenciar realmente lo que paso), tiene cosas increibles este juego, la ambientacion, el extenso mapeado, los increibles cambios de la meteorologia, lo cuidado que esta todo, el deoblje, la sensacion de miedo que da, la sensación de "aqui se va liar gorda" y no paras de mirar pa todos lados... para nada se parece a un alone in the dark ni al silent hil (solo en la idea de oscuridad+miedo se asemejan) para nada en la historia, otra cosa buena que le veo es que a medida que avanzas, si quieres puedes ir para atras por si te has dejado algo o te falta munición, fallitos? si, que no tiene cuerpo a cuerpo y que a veces tiene algun problemilla con el sincronismo en algunas pantallas en concreto (ya que tiene el vsync en off), la gente lo ha comentado en el foro ofical de remedy de alan wake asi que habra "parche" pero no sabemos cuando. Mi nota: simplemente, es le juego que mas me a impresionado nunca y que mas me a enganchado, es imposible no seguir jugando e ir desvelando toda la trama... un rotundo 10/10
endimion
yo me lo estoy acabando y engancha cantidad. A nivel técnico es una pasada en texturas, movimientos y efectos de luz. Ese ambientillo misterioso a lo Silent Hill o Alone in the Dark con linterna en mano da escalofrios cuando lo juegas pasada la media noche. Muy bien hecho aprovechando la capacidad de la consola.
Lighting
Cuanta disparidad de comentarios, unos dicen que es monótono y predecible y otros dicen que es genial y que te mantiene enganchado desde el principio xD Yo creo que el problema es que hay mucha gente a la que le gusta dárselas de crítico de filmaffinity y parece que lleva más de 30 años jugando videojuegos como para que cualquier trama que no se ajuste a sus exquisitos gustos le parezca simple y predecible xDD De verdad, envidio que la gente tenga tanta experiencia como para poder despreciar videojuegos así tan a la ligera y calificarlos de "pasables".
arashin
Hoy he podido disfrutar de los 15 primeros minutos del juego en un stand del salon del comic de barcelona y he de decir que me ha enamorado. Las voces (dobladores de la serie Lost), gráficos que te hacen meterte en el juego y suspense y misterior que te envuelve...increíble. Lo único que me va a decepcionar es que algún listo suelte algun spoiler del juego, que ya los hay por ahí intentando fastidiar :s
Recomendado :=)
Gamer
A mi me gustan todos los apartados de Alan Wake: Musica, ambientacion, historia, gameplay el etc. Es un juego tremendo.
Saludos
incubus99
Yo lo estoy jugando y es de los pocos titulos junto con el dead space que he sentido miedo de verdad, en cuanto a la historia hacia mucho tiempo que no jugaba a un juego con una trama tan bien realizada. El apartado grafico esta muy bien logrado. Un juego indispensable. 9,8 de nota le doy puesto que no hay juego perfecto.
joe3d
Como quisiera probar este juego, maldita crisis!!!!!
Herculeo
Que puedo opinar de un juego que no he jugado, pues no mucho. Pues a mí el juego me llega el jueves, estaré pendiente a ver que tal va moviendose entre el público, acabo de ojear(no he leido nada, solo una ojeada) algunas reviews solo por hacerme una idea y parece que el resultado no es el que se esperaba, bueno, las señoras notas cuando no, ya tenia pensado comprar este Alan Wake y ya esta comprado, espero que el juego este a la altura de todo lo que prometieron, desde trama, jugabilidad, gráficas, BSO, animaciones faciales, ojalá que el juego este a la altura y haga valer esos cinco años de desarrollo. Un saludo
cyborgninja130
Tengo muchas ganas de jugar este juego, espero que sea algo parecido a silent hill y que tenga una buena historia, gameplay etc etc ;)
Usuario desactivado
Pues no se, despues de cinco años de desarrollo, esto es todo lo que puede hacer la Xbox 360 en cuanto a graficos?, digo, no esta mal, y la iluminacion es muy buena, pero, por Dios, ahora que no me vengan a decir que X o Y juego ahora si va a explotar el dizque "verdadero potencial" de la maquina de Microsoft,
21315
O_o juego tan bueno y qe no saldra para pc joder por que los juegos que mas me gustan siempre son solo para consolas
sharkner
Si claro lo puedes encontrar "original" ya en muchas partes...como no
Saul Octavio -Akaba-
aaaaaaaaaa quisiera jugar esta juego pero no tengo 360 XD Nomas he visto gameplays y parece un gran juego me gusto como es el modo de jugabilidad todo muy bn juego le robare aun primo su 360 O_o XD
ryuzakirick
no quiero ser aguafiestas pero para mi no es un juego al q se le pueda rescatar mucho es algo asi como "juanito contra la granja embrujada" con controles tipo silent hil
Tan007
Pues, la verdad el juego me desepciono , no estoy diciendo q sea malo, es bueno . pero no excelente, para haber sido desarrollado en 5 anios la verdad queda mucho q desear, graficos buenos, mas no punteros. espero pasarmelo hoy. saludos amigos gamers
silentgear
Bueno. Va mi tercera opinion en este mismo post.
Ahora ya van como 6 horas que voy jugando. La historia te engancha, pero el gameplay simplemente es MONOTONO. Siempre igual, estoy re podrido ya de apuntarle a los enemigos con la linterna para dsps dispararles.
Cero variedad de enemigos, siempre lo mismo a los que le agregan un palito nuevo o un sombrerito.
Flojisimo el gameplay.
49301
Acabo de terminar el 4 capitulo y de momento mola, pero de rejugabilidad va a ser que no... Totalmente deacuerdo con que es un Silent Hill in the dark, pero eso no es ni mucho menos malo, es un juegazo y me tiene enganchadisimo, genial, pero sin ser una obra maestra