Volver a las raíces y reconquistar al jugador clásico, el que nunca da la espalda, el que siempre está ahí fiel a la franquicia y dispuesto a comprar si le siguen dando lo que tanto le gusta. Ese es el objetivo de Square Enix a partir de ahora. No volver a cometer los errores que lleva unos años cometiendo en pos de intentar agradar a todo el mundo.
Yosuke Matsuda, presidente de Square Enix, se ha comprometido a que la compañía vuelva a sus raíces del desarrollo AAA. Intentando así disminuir la pérdida de foco que han sufrido muchos juegos desde que intentar llegar a una audiencia lo más global posible. Y sin ir más lejos ha citado al último 'Hitman: Absolution' como un claro ejemplo de intentar abarcar mucho y acabar incluso perdiendo a los jugadores más fieles a la franquicia.
"Si te enfocas demasiado en el aspecto global, puedes perder el público para el que realmente estás haciendo el juego. El equipo de desarrollo de 'Hitman: Absolution' sufrió mucho con eso. Implementaron un montón de elementos para "las masas" en lugar de para los jugadores dedicados en un intento por conseguir cuantos más jugadores fuera posible. Una estrategia para ganar valor ante la masa."
"Pero lo que hace a Hitman bueno es su particular atractivo a los jugones más dedicados y muchos de ellos sintieron falta de foco en ese aspecto… algo que acabó dañando a las ventas."
Bueno, eso de hacer juegos pensados para tu público más exigente en lugar de intentar contentar a las masas pinta bien, ¿no? Hará falta ver si se cumple y sobre todo si esa era la causa de las bajas ventas.
Vía | GamesIndustry
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18 comentarios
visau
Square Enix va comooooo 10 años tarde en darse cuenta de cosas como estas xD Hazle caso a tus seguidores y no intentes conseguir un COD de un juego que no triumfará con los niños rata dado a su complejidad
CASPER
LOL ¿apenas se dan cuenta y solo con esta franquicia? pero si lo han hecho con todas las que han pasado por sus manos, por dios son mas lentos que Nintendo cuando le hablan sobre el Internet.
Honzo
Hitman Absolution es un juegazo, soy fan de la saga y así lo digo, mirando uno a uno sus apartados es el mejor de la saga, aun así...no me enganchó tanto como el Blood Money y eso que lo jugué un par de meses antes, no sé porqué.
leoarenas2
Hombrereeeee Square por fin te das cuenta coño, estas declaraciones huelen a que volveremos a vivir la epoca de Psx y Ps2 en ps4 y ojalas que sea asi
kabuki
vaya, ahora que call of duty ha vendido un 35% menos ya no mola seguir su estela occidentalizada eh squarenix?
no me extrañaría nada que con su "vuelta a las raices" se desprendan de eidos en menos que canta un gallo
lord_snake_1988
bien suaqre te ha costado...., hasta que no has llevado todas tus sagas al fracasoo absoluto y te han explotado en la cara , no te ha salido del alma hacer lo que los compradores te pedian.
creo que el unico cambio a mejor que han hecho ha sido con tomb raider y creo que hay que agradecerles mas a naughty dog por ello que a square
castigliano
pues me parece que esta bajada de pantalones esta algo de mas porque hitman absolution es realmente un buen juego y en lo poco que pecara es en ser muy corto.
eldogler
Intentar complacer a las minorias.
Alex
Esto me ha recordado a las horazas que me he echado al Hitman: Blood Money, que feliz era con ese juego.
Me gustó ver un nuevo Hitman, pero si es verdad que le faltaba ese algo que nunca se que es en concreto, pero que tanto lo notas cuando falta.
follower
Yo no supe encontrarle explicación pero habiéndome pasado varias veces Blood Money y Contracts, Absolution lo deje a la mitad, cosa que no hago con casi ningún juego. En los otros jugaba en plan ensayo/error para intentar pasar desapercibido en plan asesino profesional, en este me daba igual.
nitrammd
Justo se dan cuenta cuando lo regalan en Games with Gold. ¬_¬
nitrammd
Es muy pronto para valorarlo... pero lo poco que he jugado me esta gustando mucho, mucho
vihuquinpa_1
Al Final Fantasy XV se le ve mucho ese estilo antiguo que te cagas.
Modo Ironico Off!!
rantam
A mi modo de ver lo que le fallaba a este Absolution es que no pudieras elegir las armas antes de las misiones, que no pudieras usar dinero para comprar nuevas y sobre todo que como siempre las maneras de matar a los objetivos eran muy previsibles ya que siempre iban a los mismos sitios, recorriendo los mismos path y haciendo las mismas acciones una y otra vez.
jorgegarrido
Me he pasado todos los juegos de la saga, y Absolution me pareció muy bueno y que seguía una evolución lógica.
djkafrunen
Oh, rápido Square-Enix avisad a las demás compañías de ésta epifanía que habéis tenido!
Ahora en serio, parece que poooco a poco todas las compañias se van dando cuenta de esto, de que los gamers de verdad somos fieles, no nos compramos una consola por moda y luego la dejamos cogiendo polvo (Lo que mucha gente hizo con la Wii o la DS por ejemplo).
Con las sagas de juegos han hecho aunténticos escarnios. Esta generación me ha dolido mucho lo que han hecho con Dead Space. ¿No entendieron que lo que convirtió al primero en el sleeper de ese año no fue la acción, ni los disparos, ni las secuencias "peliculeras"? Fue la tensión, el miedo, el agobio, el mal rollo (Ese trabajador de la Ishimura dándose cabezazos una y otra vez contra la pared, esas sombras que ves por el rabillo del ojo cuando giras a Isaac hacia un lado...).
¿Vendió más el DS2? Seguramente. ¿Pero cuánta gente compró el primero después de jugar DS2 porque alguien le dijo: "¿Te ha gustado? Buf, pues deberías probar el primero"?