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Hace un par de semanas tuvimos la ocasión de asistir a la presentación de 'Gears of War 2', la esperada segunda parte del título de superventas de Xbox 360, que Microsoft realizó en Madrid. En ella, y a pesar de las férreas medidas de seguridad que rodeaban a un evento de lanzamiento mundial como este, pudimos probar el juego durante unos 10 minutos y formarnos una primera impresión del mismo.
El maestro de ceremonias de tal evento fue, como no podía ser de otra forma, el mediático Cliff Bleszinski, al que ya entrevistamos en esta web en el pasado. Fue el propio Cliff el que realizó la primera introducción al juego y nos mostró algunas características del mismo, para luego dar paso a la prueba por nosotros mismos en las consolas dispuestas a tal efecto.
Gráficos
'Gears of War 2' utiliza el motor gráfico más avanzado de Epic, el Unreal Engine 3.0. Y aunque en principio, los cambios no parecen apreciables respecto a la primera parte (que ya rozaba en un nivel gráfico excelente) lo cierto es que a medida que uno juega si se notan los pequeños toques aquí y allá.
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Ahora, por ejemplo, encontraremos entornos deformables, como rocas que se desmoronan poco a poco si disparamos contra ellas, dejándonos sin punto de cobertura, así como puertas de madera que sueltan astillas al ser disparadas.
A esto hay que sumar una mejora en la dinámica de fluidos, orientada a una mejor representación del agua, entorno en el que se moverá Marcus en alguna ocasión durante esta nueva entrega, como se nos prometió en la presentación.
Ambientación
La ambientación, una vez más, es sobresaliente. Desde los túneles subterráneos habitados por Locust a las ciudades en ruinas de la superficie, los campos de batalla de 'Gears of War 2' son una delicia aunque, por desgracia, uno no suele prestarles mucha atención, ya que estamos más ocupados en derribar a los Locust que nos acechan.
Y es que en esta nueva entrega, siguiendo la premisa de las tres B: Bigger, Better, More Badass, los Locust han vuelto en mayor número y mejor preparados para la batalla, potenciados por un nuevo sistema de multitudes que promete colocar a más enemigos en pantalla.
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A esto se suman los nuevos enemigos y criaturas neutrales, como el gusano de roca, una criatura inmune a las armas de fuego que se arrastra por las cavernas y que podemos utilizar como cobertura móvil.
Además, aparecerán por primera vez en el juego entornos nevados, ya que nos encontramos en pleno invierno del planeta Sera, lo que supondrá un cambio tanto a nivel estético como estratégico.
Argumento
Han transcurrido seis meses desde los eventos del primer 'Gears of War' y la humanidad, una vez más, se ve abocada a la extinción ante una nueva ofensiva de los Locust. Para ello se prepara una operación especial de contraataque que, como suele ocurrir en estas ocasiones, se lo juega todo a una sola carta.
El objetivo es salvaguardar a la última ciudad humana que permanece a salvo de los Locust, Jacinto, asentada sobre un lecho de granito que la hace impenetrable. Pero hasta Jacinto podría sucumbir ahora que los Locust han aprendido a crear agujeros de la emergencia masivos, la vía de entrada para ejércitos enteros.
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Además, en 'Gears of War 2' profundizaremos más en los personajes protagonistas, ya que se intenta mostrar un lado más humano de Marcus Fenix y Dominic Santiago. El cambio es notable especialmente en este último, que ha pasado de ser un tipo duro sin sentimientos a alguien atormentado por la desaparición de su mujer, a la que buscará durante el transcurso de la aventura.
Así mismo, a lo largo del desarrollo conoceremos más detalles sobre el Día de la Emergencia, el día en que los Locust emergieron de la corteza del planeta Sera y pusieron a la humanidad en jaque, iniciando una larga guerra que ya dura 15 años.
Control
El control es básicamente igual al del primer juego, con algunas innovaciones, como la nueva mecánica para enfrentamientos entre motosierras que elimina el componente de aleatoreidad e introduce un pequeño "minijuego" o "evento" cuando se produce un choque de motosierras, del que podremos salir airosos pulsando el botón adecuado.
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Habrá, eso sí, un amplio elenco de armas nuevas, como ya vimos en un vídeo sobre el tema la semana pasada, y en general se ha trabajado en balancear el equilibrio entre las mismas. Asimismo, se ha mejorado el sistema de cobertura, siendo la principal novedad el que ahora podremos tomar rehenes y utilizarlos como parapeto, como ya vimos en algunos de los vídeos del juego.
Modos de juego
'Gears of War 2' llega con nuevos modos de juego, como un multijugador cooperativo para 5 jugadores conocido como "Horda". En este modo de juego, los jugadores se enfrentarán a diversas oleadas de Locust (hasta un total de 50) y deberán sobrevivir el mayor tiempo posible.
Por otra parte, el clásico modo cooperativo para dos jugadores, a lo largo de la campaña, está de vuelta, tanto online como en una partida local a pantalla partida. Y habiendo terminado el primer 'Gears' de este modo, creo que es una de las mejores opciones para disfrutar del juego junto a un amigo que se ha visto nunca.
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Además, una de las novedades de esta entrega es que cada jugador puede jugar con un modo de dificultad diferente, siendo el juego el que se encarga de ajustarlo para que novatos y expertos puedan jugar juntos. A esto se suma la inclusión de un nuevo modo de dificultad que hace el juego más accesible a los principiantes.
A esto se suma la promesa de diversas mejoras en el modo multijugador, para evitar los problemas del "Superhost", palabra con la que se describe el hecho de que el jugador que creaba la partida contaba con ventaja sobre el resto de participantes.
Conclusiones
'Gears of War 2' es más de lo mismo. Más grande, más largo, y con un argumento más desarrollado, pero más de lo que hizo grande al primer juego. Esto no es una crítica negativa, ojo. Y es que si os gustó la primera parte, esta continuación no os va a decepcionar, ya que se basa en mejorar la fórmula que ya hizo las delicias de jugadores de todo el mundo.
Así pues, y resumiendo, si os gustó la primera entrega, haceos con esta secuela. No os va a decepcionar.
Ficha Técnica: 'Gears of War 2'
Hace un par de semanas tuvimos la ocasión de asistir a la presentación de 'Gears of War 2', la esperada segunda parte del título de superventas de Xbox 360, que Microsoft realizó en Madrid. En ella, y a pesar de las férreas medidas de seguridad que rodeaban a un evento de lanzamiento mundial como este, pudimos probar el juego durante unos 10 minutos y formarnos una primera impresión del mismo.
El maestro de ceremonias de tal evento fue, como no podía ser de otra forma, el mediático Cliff Bleszinski, al que ya entrevistamos en esta web en el pasado. Fue el propio Cliff el que realizó la primera introducción al juego y nos mostró algunas características del mismo, para luego dar paso a la prueba por nosotros mismos en las consolas dispuestas a tal efecto.
Gráficos
'Gears of War 2' utiliza el motor gráfico más avanzado de Epic, el Unreal Engine 3.0. Y aunque en principio, los cambios no parecen apreciables respecto a la primera parte (que ya rozaba en un nivel gráfico excelente) lo cierto es que a medida que uno juega si se notan los pequeños toques aquí y allá.

Ahora, por ejemplo, encontraremos entornos deformables, como rocas que se desmoronan poco a poco si disparamos contra ellas, dejándonos sin punto de cobertura, así como puertas de madera que sueltan astillas al ser disparadas.
A esto hay que sumar una mejora en la dinámica de fluidos, orientada a una mejor representación del agua, entorno en el que se moverá Marcus en alguna ocasión durante esta nueva entrega, como se nos prometió en la presentación.
Ambientación
La ambientación, una vez más, es sobresaliente. Desde los túneles subterráneos habitados por Locust a las ciudades en ruinas de la superficie, los campos de batalla de 'Gears of War 2' son una delicia aunque, por desgracia, uno no suele prestarles mucha atención, ya que estamos más ocupados en derribar a los Locust que nos acechan.
Y es que en esta nueva entrega, siguiendo la premisa de las tres B: Bigger, Better, More Badass, los Locust han vuelto en mayor número y mejor preparados para la batalla, potenciados por un nuevo sistema de multitudes que promete colocar a más enemigos en pantalla.

A esto se suman los nuevos enemigos y criaturas neutrales, como el gusano de roca, una criatura inmune a las armas de fuego que se arrastra por las cavernas y que podemos utilizar como cobertura móvil.
Además, aparecerán por primera vez en el juego entornos nevados, ya que nos encontramos en pleno invierno del planeta Sera, lo que supondrá un cambio tanto a nivel estético como estratégico.
Argumento
Han transcurrido seis meses desde los eventos del primer 'Gears of War' y la humanidad, una vez más, se ve abocada a la extinción ante una nueva ofensiva de los Locust. Para ello se prepara una operación especial de contraataque que, como suele ocurrir en estas ocasiones, se lo juega todo a una sola carta.
El objetivo es salvaguardar a la última ciudad humana que permanece a salvo de los Locust, Jacinto, asentada sobre un lecho de granito que la hace impenetrable. Pero hasta Jacinto podría sucumbir ahora que los Locust han aprendido a crear agujeros de la emergencia masivos, la vía de entrada para ejércitos enteros.

Además, en 'Gears of War 2' profundizaremos más en los personajes protagonistas, ya que se intenta mostrar un lado más humano de Marcus Fenix y Dominic Santiago. El cambio es notable especialmente en este último, que ha pasado de ser un tipo duro sin sentimientos a alguien atormentado por la desaparición de su mujer, a la que buscará durante el transcurso de la aventura.
Así mismo, a lo largo del desarrollo conoceremos más detalles sobre el Día de la Emergencia, el día en que los Locust emergieron de la corteza del planeta Sera y pusieron a la humanidad en jaque, iniciando una larga guerra que ya dura 15 años.
Control
El control es básicamente igual al del primer juego, con algunas innovaciones, como la nueva mecánica para enfrentamientos entre motosierras que elimina el componente de aleatoreidad e introduce un pequeño "minijuego" o "evento" cuando se produce un choque de motosierras, del que podremos salir airosos pulsando el botón adecuado.

Habrá, eso sí, un amplio elenco de armas nuevas, como ya vimos en un vídeo sobre el tema la semana pasada, y en general se ha trabajado en balancear el equilibrio entre las mismas. Asimismo, se ha mejorado el sistema de cobertura, siendo la principal novedad el que ahora podremos tomar rehenes y utilizarlos como parapeto, como ya vimos en algunos de los vídeos del juego.
Modos de juego
'Gears of War 2' llega con nuevos modos de juego, como un multijugador cooperativo para 5 jugadores conocido como "Horda". En este modo de juego, los jugadores se enfrentarán a diversas oleadas de Locust (hasta un total de 50) y deberán sobrevivir el mayor tiempo posible.
Por otra parte, el clásico modo cooperativo para dos jugadores, a lo largo de la campaña, está de vuelta, tanto online como en una partida local a pantalla partida. Y habiendo terminado el primer 'Gears' de este modo, creo que es una de las mejores opciones para disfrutar del juego junto a un amigo que se ha visto nunca.

Además, una de las novedades de esta entrega es que cada jugador puede jugar con un modo de dificultad diferente, siendo el juego el que se encarga de ajustarlo para que novatos y expertos puedan jugar juntos. A esto se suma la inclusión de un nuevo modo de dificultad que hace el juego más accesible a los principiantes.
A esto se suma la promesa de diversas mejoras en el modo multijugador, para evitar los problemas del "Superhost", palabra con la que se describe el hecho de que el jugador que creaba la partida contaba con ventaja sobre el resto de participantes.
Conclusiones
'Gears of War 2' es más de lo mismo. Más grande, más largo, y con un argumento más desarrollado, pero más de lo que hizo grande al primer juego. Esto no es una crítica negativa, ojo. Y es que si os gustó la primera parte, esta continuación no os va a decepcionar, ya que se basa en mejorar la fórmula que ya hizo las delicias de jugadores de todo el mundo.
Así pues, y resumiendo, si os gustó la primera entrega, haceos con esta secuela. No os va a decepcionar.

Gráficos

- Plataformas: Xbox 360
- Distribuidor: Microsoft Game Studios
- Estudio: Epic Games
- Lanzamiento: 7 de Noviembre de 2008
- Precio: Por confirmar

-
Plataformas: Xbox 360
-
Distribuidor: Microsoft Game Studios
-
Estudio: Epic Games
-
Lanzamiento: 7 de Noviembre de 2008
-
Precio: Por confirmar
Ver 30 comentarios
30 comentarios
Main Man
Joer, repeititivo dice… pero que esperas en un juego de tiros??? Con una duración buena, será una magnífica adquisición
Jarkendia
Me has puesto los dientes largos, Rafa. Arf, qué ganas de probar el juego!!!
Anubis905
si el juego sigue siendo igual de repetitivo…
Anubis905
je, pues a mi me falta tiempo para jugar xD
pues yo el primero lo jugue en casa de un amigo, y a pesar de su "gran duracion" no lo acabé… lo encuentro siempre igual
i un juego de tiros no tiene por que ser siempre cubrirse y disparar, cubrirse y disparar, etc
que si, que es divertido! pero cuando llevo media hora… xD
Manolete20
Me quedo con estos 2 comentarios:
""Y aunque en principio, los cambios no parecen apreciables respecto a la primera parte (que ya rozaba en un nivel gráfico excelente) lo cierto es que a medida que uno juega si se notan los pequeños toques aquí y allá.""
Pequeños toques aki y alla…
""El control es básicamente igual al del primer juego, con algunas innovaciones, como la nueva mecánica para enfrentamientos entre motosierras que elimina el componente de aleatoreidad e introduce un pequeño “minijuego” o “evento” cuando se produce un choque de motosierras""
Pura innovacion vamos…
Si me compro el Gears 2 sera porque el juego en si me atrae mucho jugarlo con una historia, pero por lo demas, Gears of War 1.5 y el que no lo vea es que es tonto, directamente.
Harle
1.5?… 1.2 lo acepto pero 1.5?
Superhost? Hmmm nunca habia escuchado nada de superhost aqui en Vx… creo que los xboxers saben que cosas no decir de su querido Xboxlive donde se pagan 60 euros para tener Superhost xD
Que paso, Microsoft no conoce de algo llamado "servidores dedicados" o es que todos se los llevo Sony?
ALFRE-2000
El juego del año, solo con saber que es respaldado y fabricado en su totalidad por los creadores del unreal 3, es suficiente.
señoras y señores
JUMP IN.
Harle
@daniflow
Ve a cualquiera de LBP…
ALFRE-2000
Juego del año 2008 carajo¡¡¡
Harle
Si hubieran parches del año, no habria duda que este parche de Gears Of War 1.2 se lo ganaria :)
ALFRE-2000
Porque animicrosoft tiene 5 estrellas ? que absurdo.
Manolete20
82
monoblock
Si hicieran eso tu te habrias ido hace muuuuucho tiempo…
Manolete20
PD: 1.2
ALFRE-2000
!!!fuera de aqui antimicrosoft¡¡¡¡
Manolete20
59
daniflow
Ves mal, he jugado al GOW1, de hecho fue uno de los primeros que me compre para 360, pero no me lo he pasado, me e quedado donde tienes que matar al jefe Locust ese que esta en el tren y te tira murcielagos de esos.
Lo de que se destrullen algunas zonas de cobertura… que quieres que te diga no es ninguna novedad, en uncharted tiras una granada y ves como rebienta el murito donde se cubren los enemigos…
An mejorado el agua?? Me alegro que algo lo mejoren…
Y la ambientacion SIGUE SIENDO sublime, osea, como el primero… no esperaba menos de la segunda parte.
Yo disfrutare igual que tu de este juego, ya que el primero me gusto, pero su historia nula y su repetitividad me impidieron terminarmelo. Espero que eso se arregle con esta segunda parte… eso, y el online que es desastroso, engancha, pero tiene un lag que no e visto en ningun otro juego.
Manolete20
114
daniflow
Yo tambien me quedo con lo de la historia, es lo unico que me mueve a comprar este juego. Si la hacen bien se puede eliminar esa sensacion de juego monotono y ser uno de los grandes para mi.
Y el online, me alegro que no te de problemas. Porque el resto del mundo ha hecho peticiones a microsoft para que pusiera servidores dedicados para este juego debido a que el 1 tenia un lag de mil demonios. Si no fuera mal la gente no lo pediria a si que date por afortunado al irte bien.
Manolete20
116
Vison
No e dicho que sea una tortura ni mucho menos, pero a veces, y supongo que te habra pasado con alguno, se pierde el interes por un juego, no porque sea malo, si no porque no te consigue mantener enganchado. Me paso lo mimso con el GTAIV, muchas misiones y tal, pero al final me dejo de interesar no se porque pero asi es.
Es que la historia del primero tenia la profundidad de un Unreal. Yo que tenga un poco de sentido y me explique bien toda la movida de los Locust me conformo. Solo le pido al Gears 2 una historia que me haga pasarme el juego enterito.
Manolete20
119
TheConduit
Claro, por eso me he pasado por ejemplo Mass effect o MGS4 o Uncharted. Aparte, que cojones va ha hacer un casual dejando comentarios aki comentarios y callandole la boca a tipos como tu si no fuera un amante de los videojuegos???
PD: Por si lo quieres saber, ahora estoy con el Lost Odyssey como buen casual que soy…
PD2: Ser hardcore no es comerte todo lo que echen solo porque tenga buenos graficos.
Manolete20
122
daniflow
Hombre yo no se tu, pero prefiero estar en un equipo de 32 contra otros 32 como en el Killzone2, antes que un 4vs4 tipo Gears. Ademas, mejor que sobre que no que falte, en un juego que te permita muchos jugadores simpre habra modos de juego para grupos reducidos como en el COD4.
Manolete20
123
linfor
""Para ver guiones mejor el Cine o el divx o un RPG, pero un shooter!?!?!""
Que tipo de gamer eres?? Te suena Half-Life?? Pues es uno de los mejores shooters (o el mejor) y adivinas que influyo en gran medida??? SU HISTORIA.
Manolete20
Confirmado!!! Sony presentara en el TGS 2008 11 juegos INEDITOS (no se sabe nada de ellos) y EXCLUSIVOS para PS3, uno es de Konami, otro de Irem y los 9 restantes de la propia Sony.
JOJOJOJO no sabeis la que se avecina…
PD: Como saquen algo de Team ICO veo a mas de uno tirandose de los pelos de los webos por no poder comprarse una PS3.
Manolete20
130
daniel
Tu no sabes ni por donde te da el aire. No soy como piensas, leete todos mis comentarios (si tienes pelotas) antes de valorarme.
Harle
@daniflow
Si la Xbox no existiria saldrian casi todos los juegos que han salido, algunos para PS3 o para Wii, este es de Epic asi que para PS3 saldria… Porque basicamente sus titulos son multiplataformas, o no son de Firts party… No seria lo mismo con Sony o Nintendo que tienen una gran cantidad de titulos exclusivos imposibles que aparezcan en otras consolas, God Of war, Team Ico, R2, KZ2, Mario, Pokemon, Otro Mario, Metroid, Otro mario, Zelda, Otro mario…
—————————-
Por cierto me quedo con esta frase que alguien dijo:
"Para ver guiones mejor el Cine o el divx o un RPG, pero un shooter!?!?!"
Asi de mala es la historia de GeoW…? Increible… Para eso que vendan el parche sin historia y listo ¬¬
Es lo que se la pasan diciendo los xboxers xD, para que una historia?
Manolete20
141
linfor
Eres un casual ignorante…
PD: Half-Life
Harle
@Jose Ricard
Duh… Yo se que es un estudio… Pero no han dicho nada del juego que saldra para PS3… , si supiera el nombre del titulo que estan haciendo lo hubiera colocado ahi… duh ¬¬
Aunque ahora que lo leo bien… xD… debi haber colocado titulo o juego de Team Ico :P
Manolete20
145
Jose Ricardo
No sabes porque estoy aki?? Si no lo sabes eres el mas estupido del mundo porque da la casualidad que tengo mi 360 esperando a noviembre para comprar este juego…
Y me parece muy bien que disfrutes de tu gran online 5vs5, yo disfrutare de 60 en Resistance y de 64 en Killzone 2. Lo bueno es que eres tan ignorante que no sabes que se dividira por escuadrones de 4 o 5 personas para que no sea un caos jugar tanta gente, en los que cada uno tiene su trabajo: medico, artillero, ingeniero… ESO es ser tactico, no lo del gears.
Manolete20
PD: Los escuadrones tambien tienen objetivos diferentes para que no se tengan que pisar unos a otros y con los escenarios tan enormes que tienen R2 y KZ2 te aseguro que si quieren no se cruzan.
Manolete20
159
Jose Ricardo
Prefieres la segunda?? Pues mira los juegos que permiten 60 jugadores tambien permiten configurar partidas de 5vs5 para te montes toda la tactica que quieras y un poco mas. Anda y deja de poner excusas tontas, que siempre es mejor que sobre a que falte.
Ahora dime tu, que ofrece un juego con un maximo de 5vs5 frente a un 30vs30 que se puede configurar para tener un 5vs5 (ejemplo: COD4). Tomate tu tiempo.
Manolete20
168
Jose Ricardo
Por mi si.
Loko freakx
El juego tiene una pinta increible, pero me quedan un par de dudas.
El motor que utilizaban en este juego no iba a ser el Unreal Engine 3.5??
Al final nada de cooperativo a 4 en modo campaña??
El primero me encanto y si este es aun mejor me va a encantar aun mas.
Aunque discrepo contigo q256. Dom era un tio que se jugo la vida para sacar a su colega de la carcel, asi que de que no tiene sentiemientos nada ehh!!xD
Un saludo!!!