Hace unos días Phil Spencer, el mandamás de la división Xbox de Microsoft, aseguraba que la guerra por la resolución a 1080p no tiene sentido. Que lo prioritario es mostrar imágenes a la mejor tasa de fotogramas por segundo posible y que es incluso mejor sacrificar resolución por tener mejores efectos visuales. Y yo creo que en general estábamos todos de acuerdo.
Pero hoy la historia se matiza al saber que en Blizzard tuvieron que ingeniárselas para subir la resolución de ‘Diablo III’ hasta los 1080p en Xbox One. Microsoft consideraba inaceptable la idea original del estudio de desarrollo: dejar el juego en la versión Xbox a 900p. Una decisión que hubiese dado de nuevo aire a la polémica de las resoluciones y a la falta de potencia de la consola de Microsoft respecto a la de Sony.
John Hight de Blizzard se lo explicaba a los chicos de Digital Foundry hace unos días. Al final con la ayuda de Microsoft y una actualización del código consiguieron la resolución necesaria.
“Encontramos que era complicado llegar a 1080p así que tomamos la decisión de bajar la resolución hasta los 900p. Eso es lo que enseñamos en el E3 y en las demos. Y Microsoft nos dijo que era inaceptable y que encontrásemos una manera de conseguir mejorar la resolución. Así que trabajamos con ellos directamente, nos dieron una actualización de código que nos permitió llegar a esos 1080p que querían.”
Al fin y al cabo, pese a las diferencias a nivel de hardware, nos encontramos con lo de siempre: la magia de la optimización. Pero en el mundo real, ¿quién tiene tiempo de optimizar al máximo sólo una de las versiones del juego?
Vía | VG247
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30 comentarios
underpray
LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL demagogia pura y dura si tan solo hace unos dias escribiais un articulo diciendo que a los de MS no le importaba la resolucion sino la tasa de frames y ahora resulta que se bajan los pantalones y ahora quieren si o si llegar a los 1080p ?
Pepo
Me alegro de que lo consideren inaceptable, es que lo es. Esto demuestra que muchas compañías no quieren gastar tiempo y dinero en dar un mejor resultado.
luis_e456
magia de optimización? o magia de que se pongan a trabajar en serio? pues con lo de multiplataforma bajan la vara de calidad, pues para que un solo trabajo corra en todas las plataformas posibles sin importar como luzcan, no le quito el palo que se merece Microsoft por no tener esa actualización de código desde un principio, pero esta generación entre refritos y bajadas de calidad visual esta dejando mucho que desear, creo que es peor inicio que le he visto a una generación de consola, mas alla de las ventas
guilleid15
También, no conseguir 1080p en Diablo 3 que corre con DirectX 9 y no es que sea Crysis 3 o Metro LL gráficamente... Es para golpear a alguien...
alaninthesky
Hombre, que la guerra de la resolución no tiene sentido no sé yo, que a estas alturas las consolas no lleguen a 1080p o les cueste tanto no tiene sentido en estos momentos en que el 4K ya se se acerca y en que el 2K se está asentando como el sustituto de los 1080 para jugar.
greengreen
Los 1080p la pesadilla de esta generación en Microsoft, estarán aliviados, por lo menos no es el círculo de la muerte de la pasada.
elcl2
Vergonzoso. He aquí el gran problema de esta gen, las compañías (de forma general, si hay compañías que se esfuerzan en exprimir la consola, y no hablo de first parties) se van a esforzar lo mínimo para que el juego corra en el sistema y van a optimizar poco o nada.
Siento el offtopic pero --> esa es la razón por la que muchas compañías no trabajan en Wii U, no porque "no hayan sido escuchadas", es porque no quieren hacer ningún esfuerzo en adaptar sus productos a la consola.
zhonne
Optimizar... recortar otros detalles gráficos para salir del debate 1080... fíate de lo que diga Microsoft...
zhonne
No se engañen mas con lo de tiempo para optimiza, xbox one es mala, siendo una consola nexgen debería mover sin problema el Diablo 3 que es un juego de antigua gen y lo mueve a duras penas...
kabuki
inaceptable para mi es que pretendan encasquetarlo por 70 pavazos un juego de dos años y medio
skynet
Y ocupa 33,4 gigas el formato digital en ps3, ¿será por la resolución?, xD
samu83
Uno
Por que es tan difícil programar para one?
Y dos
Por q en blizzard son tan vagos/paquetes?
Gokgiru
Hay que tirarles de las orejas para que te den lo mínimo de esta generación (por lo que prometieron)
Kafka
Hombre, es que una faena. yo recuerdo cuando me compré la Xbox 360 que se decía que los juegos se iban a ver a 1080p,NI DE COÑA, a 720p y con suerte de no ser rescalado. Fue una burla decir que estábamos dentro de la alta definición. Si ahora después de tantos años seguimos sin llegar a los 1080p nativos, es que aquí se ha hecho el trabajo muy mal o pasan del tema, y con Sony más de lo mismo, Nintendo va a su bola pero al menos te dicen a cuanto correrá sin trucos ni cartón y no va rescalado, por lo menos los juegos de su franquicia. . No quiero ni imaginar cuando empecemos a tener en casa el 4k como se verán la mayoría de juegos rescalados.
Zyx
Dani Candil admítelo, ya es hora de hacerle un pequeño rincón a la verdadera máquina next-gen. Muy mal para los fans de Diablo en Xbox
cer0126
Es que eso es lo que tendrían que hacer, si no sale en 1080p no dejarlos publicar el juego.
Si una lo alcanza la otra debería y aunque sea más complicado que lo hagan.
idani
1080p es lo minimo para un juego así. Y otra cosa, el precio es vergonzoso, 69 euros por un juego que tendría que costar 30....
jerrymh
Yehaaaaaaa, ahora a 1080p, con pertardeo incluido.!!!!!!!!!
jcdentonhr
Pero en Rise, BF4, Dead Rising 3 y todos los demas juegos? en eso si son aceptables? madre mia que contradictorio, si hace una semana decia que a 900p era perfecto, lo uno que falta es que mañana digan que a 900p se ven menos pixeles que a 1080...
ranysouza.desouza
1080 en Xbox one Aleluya!!!!!!
pikilon
La resolución no es importante, es mucho mejor tener salud. ¿hasta ahí todos de acuerdo?
Por que si estás jugando al Diablo 3 y te pones malito no disfrutas el juego.
Si te parece absurdo mi comentario imagina cuan absurdo me parece la "falsa elección" de MS entre 1080p y los 60FPS. Si te hacen elegir es porque su máquina no puede conseguirlos.
daniel.chamorro1
Ayer probé el Tomb Raider en PS4. Muy buenos gráficos pero no podía soportar la tasa de refresco tan elevada. Parece una telenovela. No entiendo como llevamos toda la vida viendo cine a 24 fotogramas por segundo y ahora tenemos que ver 60 herzios o fotogramas o más. Además que mi ojo está educado para ver esto y la fogata iba a muchos menos fps y a veces otros momentos también. A mi me gustaría una tasa de refresco tipo cine a 24 fps estables SIEMPRE y de ahi que puedan mejorar los gráficos con la potencia extra. Por cierto, alguien sabe como desactivar ese efecto 100hz en el Tomb Raider? GRACIAS
pcatracho
yo creo que depende el juego, posiblemente este Diablo a nivel visual no sea un "the Witcher" o un "quantum Break" y los de Micro$oft consideraron que si podia llegar a los 1080P y ahi esta, si se puede!!! creo que mientras se puede esta bien
isaac.c.rodriguez.1
Es un poco lamentable que a estas alturas todavía le cueste llegar a las consolas a los 1080p y no digamos ya a los 60 fps. Si no llega a ser por los exclusivos no me salgo del PC.