Después de comparar a Xbox One y PS4 a nivel de CPU toca dar un paso más y llegar hasta algo que sí puede marcar la diferencia entre los juegos que se lancen para las dos consolas: la GPU. Seguimos pues con nuestro especial de PS4 vs. Xbox One.
Como ya vimos las dos consolas apuestan por la misma arquitectura a nivel de procesador, Jaguar, y su rendimiento es muy parecido. Así que si algo tiene que desequilibrar la balanza de un modo decisivo no lo encontraremos ahí. Pero donde sí podemos encontrarlo es en la GPU ya que aunque las dos, de nuevo, vuelven a compartir arquitectura sí tienen las suficientes diferencias como para que una sobresalga de la otra. Veámoslo con más detalle.
PS4 vs Xbox One en la GPU, no es cuestión de Mhz

Al igual que ocurría en la arquitectura del procesador, las dos consolas vuelven a compartir entrañas en lo que a GPU se refiere. AMD llama a esta tecnología Sea Islands y ya la ha aplicado en diversas tarjetas gráficas de PC de la gama Radeon 7000 y Radeon 8000.
Pero esta vez existen dos diferencias palpables entre lo que una y otra consola le ofrecen al desarrollador. La GPU de Xbox One opera más rápido, 853Mhz gracias al último incremento de potencia que Microsoft le brindó a sus kits de desarrollo frente a los 800Mhz de PS4, pero la GPU de la consola de Sony tiene más unidades de computación detrás (CU’s): 18 en lugar de las 12 de Xbox One.
Así que el panorama es el siguiente: la gráfica de la consola de Microsoft trabaja a una frecuencia más rápida pero la de Sony es capaz de hacer más trabajo de golpe. Dicho de otro modo, las dos consolas soportan exactamente los mismos efectos y APIs y una imagen renderizada en 3D en una debería verse exactamente igual en la otra. La única diferencia es que PS4 puede renderizarla más rápido.
Como vimos en otro documento técnico hace tiempo la GPU de Xbox One se asemeja a la gráfica Radeon HD 7790 y la gráfica de PS4 es más parecida a una Radeon HD 7850.
La segunda arroja mejor rendimiento en juegos (hablando de un PC) por mucho que la primera pueda operar a una frecuencia de Mhz más alta. En cualquier caso la frecuencia de Mhz podría haberla subido Microsoft para intentar equiparar el rendimiento de las dos o, como mínimo, aumentar el de Xbox One.
¿Qué diferencias puede notar el jugador?

De un modo rápido y directo: los juegos de PS4, en circunstancias extremas en los que un desarrollador necesite ese extra de potencia, pueden tener texturas a mayor resolución que aporten más detalle al conjunto y lanzarse a mayores resoluciones de pantalla.
Es la diferencia que aporta el mayor número de unidades de computación en PS4 pese a que trabajen a un ritmo un poco menor que el de Xbox One. De todos modos el acercamiento que están siguiendo las dos compañías es muy parecido. Se trata de eliminar capas inútiles entre el código del juego y el hardware prescindiendo de las clásicas API’s de PC y utilizando versiones optimizadas.
Ambas consolas se basan en DirectX 11 pero tanto Sony como Microsoft han preparado sus propias versiones que deberían ayudar a los desarrolladores a obtener mejor rendimiento.
Por cierto, hay otro factor que debemos tener en cuenta. La GPU puede ayudar a la CPU en determinadas tareas de proceso e incluso Microsoft ya ha confirmado que un 10% de la potencia de su GPU estará reservada a Kinect y a otros subprocesos del sistema. Es de esperar que algo similar ocurra con la GPU de PS4 aunque Sony no se ha manifestado al respecto.
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91 comentarios
oscar_av
Estoy bastante seguro que Sony no está usando DirectX. Es más, estoy bastante seguro que Sony NO PUEDE usar DirectX.
konosoke
Bueno, ya lo han dicho, pero Sony no puede usar DirectX. Es propiedad de MS y lo único que podría hacer Sony es una implementación propia, pero en GNU/Linux llevan ya desde 1993, 20 años, que se dice pronto, y siguen sin tenerlo completo porque MS va añadiéndole cosas.
En fin, que Sony usará OpenGL y Mantle porque Direct3D es IGUAL que OpenGL y de ningún modo le compensaría crear una implementación propia de DirectX y gastarse dinero en una tecnología que no podrían probar lo suficiente y que además, no les aportaría ninguna ventaja.
En otras palabras, el chip soporta DirectX, pero la PS4 "no sabe" cómo usar el chip de ese modo y lo usará con OpenGL o Mantle.
Avenger N7
La peleilla que hay por cada noticia nueva que sale. Total, para terminar diciendo que las consolas son iguales. Todavía estoy esperando esos últimos años en los que PS3 podría haberse mantenido porque podría poner a funcionar juegos que Xbox 360 no. Si un juego no sale en la compañía rival es por un solo motivo, dinero/exclusividad. Creo que una vez visto que ambas consolas son tremendamente parecidas tanto en arquitectura como en política, poco más queda que decir. Yo sigo en mis trece, creo que para ninguna de las dos hay aún ningún juego (a la venta) lo suficientemente atractivo y el único motivo de elección entre una u otra. El otro y último motivo es el uso de la cámara (que es superior en Xbox One, aunque se paga más cara, obviamente). En mi caso sí me interesa y quiero ver cómo se desarrolla ese dispositivo en la recién nacida generación, así que Xbox One para casa en cuanto salga un pack con un juego que me interese. Por lo demás poco más: CPU, GPU... etc sé de hardware/software lo justo y necesario y he sido gamer durante muchos años para entender que ahí no están las diferencias importantes.
zetatron
A mí esos "incrementos de potencia" que se sacaron de la manga Microsoft para la CPU y la GPU me huele a overclocking del cutre, en plan "el hardware de la competencia es mejor, vamos a forzar un poco lo que tenemos para estar a la altura".
En principio, hacer overclock no debería causar problemas al hardware. Por lo menos no a corto plazo, pero sí aumentan las posibilidades de que casque.
michael_knight
Lo único que importa aquí son los juegos.
Cuando compré la megadrive o la snes nunca me importó el hw...
Esta nueva gen de "gamers"...
Como esto siga así, llegara el día que no haya ni games, solamente demos técnicas XDDDD
Aun así, buen reportaje, la información siempre es bien recibida.
bigsleeper
Que sí, que nadie me obliga a leer los post que no me interesan, pero tengo que decirlo:
Cansado estoy ya de tanta comparación de quien la tiene más grande oiga! Se me está atravesando la next-gen tanto que estoy pensando en comprarme la Wii U y que le den a estos dos... Si no fuera por Naughty Dog y Japan Studio ya lo habría hecho.
Alérgeno
ESTOY FLIPANDO. Escribir una comparativa de GPUs de consolas sin hablar de Teraflops, es como hablar de coches sin mencionar km/h.
seguii
Deberías decir amd gama 7000 y gama R200.
Hasta donde se no existe la gama 8000.
Por lo demás muy bien explicado. Buen trabajo.
Ahora a por el vs de la ram. Es el primer vs que teníais que haber hecho para que os dejaran tranquilos
bbs
En este aspecto NO hay diferencias. Las diferencias estan en los servicios y juegos exclusivos entre las consolas.
Por mas vueltas que se den, las diferencias estan si comparas con una wii-u cualquiera de estas 2, no entre ellas.
nouxy Ferro
no entendí nada de nada -_-
kabuki
para los amantes del hidden powa del cell, les traigo una alegría
la gpu de la ps4 tiene 128 shaders unificados deshabilitados extra que se podrían reactivar en el futuro
http://www.chw.net/2013/11/los-secretos-de-la-consola-sony-playstation-4/
urbreaker
Basicamente, la gpu de xone le han hecho mas que un OC para sacar numeros a ps4, pero a fin de cuentas, eso no lo es todo.
el perro atunero
Que tiempos cuando las consolas eran exclusivamente para los juegos y no para la cam, para el video, para compartir, que si multimedia y cuentos chinos.
Me da la sensación de "que desperdicio!", cada vez que leo que si un 10% se reserva para esto, que si dos núcleos de procesadores se usan para esto otro, y no para hacer que el juego vaya lo más optimizado posible. Luego nos encontramos cosas con más parones que el autobús en lo que a FPS se refiere.
Oricalco
Según el marcador virtual de VX extra :
One (1-1) PS4 ( resultado parcial )
sebax20102
PS4 es un poco mas rapida, pero siempre saldran juegos exactamente iguales para ambas con diferencis en la resolucion. Si desea leer una horda de comentarios de pseudoexpertos continue
policenaut
Los que dicen que la potencia da igual, que los juegos son lo único importante y tal siempre son los que van por detrás en potencia. Es igual que lo de "el tamaño no importa", que siempre lo dice el que la tiene pequeña.
Importan los juegos y la potencia, que está al servicio de los juegos. Importa sobre todo cuando una consola mantiene el framerate constante y otra no, afectando directamente a la jugabilidad y la experiencia de juego.
evilbane
Está bien saber estas diferencias técnicas aunque:
a)El 99% de la peña no tiene mucha idea de qué sirve una arquitectura u otra.
b)No va a decidir para nada si la consola triunfa o fracasa.
A lo largo de las generaciones lo que ha determinado si una consola triunfaba o no nunca ha sido el hardware sino el software.
amenofer
En busca del pixel perdido...
vidal.castillejo
Q pesados los sonyer. Q si q si q la pley es la mejor. Hay q llevarle la razon como a los tontos. Me los imagino jugando al online.
jorgerios15
amigo, PS4 no usa ni Directx ni OpenGL. PS4 tiene dos API: GNMX y GNM, siendo GNM la API de bajo nivel
cmmdrkeen
Dios, cómo nos urge a todos ya tener nuestras respectivas consolas next gen en casa. Confío en que cuando las tengamos todos estaremos descargando toda esta ansiedad que se nos nota ahora. saludos
nerfito
venga, ¿cuanto ha pagado microsoft españa por el marketing publicitario de xboxone en vx?
Natlus
A nadie le importan los juegos, aquí las consolas se comprar por el hardware, mas potente mas status y mas se podrá vacilar a los amigos, aquí nadie juega, y menos con la poca variedad de juegos en PS4.
cesxr
Con tantos temas publicados de "VS's", ya sólo les falta uno de "PS4 vs Xbox one: quién tiene el cable de luz más largo".
levox
Primero que nada, según esa imagen, no entiendo de donde sacan que el PS4 da 70 y el xbox one da 56 FPS, ya que si consideramos que la línea azul es el pico de FPS y la verde es el promedio, entonces el PS4 daría alrededor de 71 FPS pico y en el mejor de los casos 58 - 59 FPS en promedio.
Lo mismo con el xbox one, estaría dando como 69 - 70 FPS pico y 55 - 56 promedio.
Alguien puede explicar la gráfica?.
No veo para que tanta discusión, si nos basamos en la gráfica estamos hablando de apenas 2 - 3 FPS de diferencia y no de 14 FPS como dice la nota.
Saludos
gap24
Creo que por parte de los editores de vidaextra esto ya es morbo siguen haciendo estas cosas cuando se ha visto y demostrado de 10000 maneras que las dos consolas son lo mismo lo que las define son los juegos, si se osan llamar gamers deberían dejar de clavarse puñales con cada publicación de xone vs ps4.
pd: si me preguntan tengo ps3 por que soy amante de god of war y posiblemente me incline por ps4 esperando una posible secuela del ascensión
zizou_1984
Bueno, parece que hay una pequeña diferencia, en las texturas y la resolución de la pantalla, de ahí que algunos juegos de ONE no lleguen a 1080p y si en PS4, ahora falta ver si a SONY tambien se le ocurre hacer un overclock, aunque parece que no hace falta.
nacorb
De la ddr3 de xbox y la ddr5 de ps4 no decis nada...?
spidecerdo
Gpu cpu ram rom rum rim... Y yo lo unico que quiero es un juego que mole y con un online entretenido... Me da igual dony me la pela microsoft. Solo busco un entretenimiento