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Desde que empecé a pensar en comprarme una Xbox 360 tenía clarísimo cuales serían mis primeros juegos: 'Gears of War', 'Crackdown', 'Project Gotham Racing 4', etc. Todos juegos muy de machotes. Pese a ello, entre tanto olor a neumático quemado y disparos terminando en la cabeza de algún iluso, había un título que por alguna extraña razón conseguía llamar mi atención de una forma inusual.
Como habréis adivinado por el título del post, me refiero a 'Viva Piñata', un juego lleno de escenarios y personajes coloridos que apareció de la mano de Rare a finales del 2006. ¿Como es posible que un juego de estas características triunfe en un mercado como el de Xbox 360? Únicamente se presuponía una respuesta posible: si hace algo distinto a lo habitual y triunfa, es porque, lo que hace, lo hace tremendamente bien.
La oportunidad de probar su esquema de juego me llego un poco tarde y de refilón. Lo pude probar y el título cumplió con mis expectativas. Así que cuando Microsoft nos envió una copia de la "tercera" entrega salté del asiento el primero, quería tener el honor de analizar ese título, confirmar que lo que había visto la vez anterior era cierto. Os invito a conocer un mundo distinto, quitaros los prejuicios y acompañadme al hermoso jardín de 'Viva Piñata: Trouble in Paradise'. [[image: {"alt":"vivapi\u00c3\u00b1ata31216.jpg","src":"ae1594\/vivapi-c3-b1ata31216","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]
Las diferencias entre la primera versión del juego y la que nos ocupa ahora mismo son sustanciales. Por un lado se ha implementado un modo historia, que hace de hilo conductor durante nuestra evolución, pero que en ocasiones nos llevará a pensar que está en el juego más para hacer bulto que para otra cosa.
A eso deberemos añadirle la suma de unas treinta nuevas piñatas que no aparecían en el título anterior, así como nuevos "accesorios" para el jardín.
El concepto de 'Viva Piñata: Trouble in Paradise' es simple, tenemos un jardín que deberá ser acondicionado para conseguir que el mayor número de piñatas convivan felices en él. Conforme consigamos más piñatas el tamaño de nuestro jardín irá aumentando, así como el número de semillas y objetos que podamos adquirir.
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Además de nuestro jardín, también podremos visitar otras dos zonas, una desértica y otra ártica en las que no podremos podremos plantar ni establecernos, pero que nos servirán para cazar distintas especies. Piñatas con gustos y climas distintos, por lo que deberemos de habituarles sus propias zonas dentro de nuestro jardín principal.
Para ello contaremos con varias herramientas de edición de terreno, así como hogares, objetos de decoración, lúdicos y semillas que se conviertan en plantas fructíferas. Todo ello con el fin de poder mantener sanas y contentas a todas nuestras piñatas.
Menús muy simples, control perfecto, personajes carismáticos y un mundo colorido típico de los comienzos de Rare. Simple, ¿verdad? Pues os puedo decir que es uno de los peores juegos que podéis probar si queréis continuar con vuestra vida social habitual. Cuando empiezas a jugar los primeros minutos corren sin que apenas te enteres, pero tras llevar un rato con él, las horas vuelan.
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Es una de las experiencias más relajantes, y no por ello menos divertida, a las que me he enfrentado frente a una consola. Una auténtica gozada que puede asustar a algunos por una ambientación claramente infantil, pero que tras ser probada te deja un muy buen sabor de boca.
A los que ya pudisteis disfrutar en su momento el 'Viva Piñata' original, probadlo, sólo entonces sabréis si 'Viva Piñata: Trouble in Paradise' se convierte para vosotros en una experiencia igual de divertida que la anterior o simplemente una expansión de un juego que ya exprimisteis lo suficiente.
Los que no hayáis probado el original, dadle una oportunidad a su segunda parte, es muy probable que os encandile fácilmente. Si pese a haber leído esto, os sigue pareciendo un juego infantil que debéis obviar, adelante, pero os estaréis perdiendo un gran título.
Ficha Técnica: Viva Piñata: Trouble in Paradise
Desde que empecé a pensar en comprarme una Xbox 360 tenía clarísimo cuales serían mis primeros juegos: 'Gears of War', 'Crackdown', 'Project Gotham Racing 4', etc. Todos juegos muy de machotes. Pese a ello, entre tanto olor a neumático quemado y disparos terminando en la cabeza de algún iluso, había un título que por alguna extraña razón conseguía llamar mi atención de una forma inusual.
Como habréis adivinado por el título del post, me refiero a 'Viva Piñata', un juego lleno de escenarios y personajes coloridos que apareció de la mano de Rare a finales del 2006. ¿Como es posible que un juego de estas características triunfe en un mercado como el de Xbox 360? Únicamente se presuponía una respuesta posible: si hace algo distinto a lo habitual y triunfa, es porque, lo que hace, lo hace tremendamente bien.
La oportunidad de probar su esquema de juego me llego un poco tarde y de refilón. Lo pude probar y el título cumplió con mis expectativas. Así que cuando Microsoft nos envió una copia de la "tercera" entrega salté del asiento el primero, quería tener el honor de analizar ese título, confirmar que lo que había visto la vez anterior era cierto. Os invito a conocer un mundo distinto, quitaros los prejuicios y acompañadme al hermoso jardín de 'Viva Piñata: Trouble in Paradise'.

Las diferencias entre la primera versión del juego y la que nos ocupa ahora mismo son sustanciales. Por un lado se ha implementado un modo historia, que hace de hilo conductor durante nuestra evolución, pero que en ocasiones nos llevará a pensar que está en el juego más para hacer bulto que para otra cosa.
A eso deberemos añadirle la suma de unas treinta nuevas piñatas que no aparecían en el título anterior, así como nuevos "accesorios" para el jardín.
El concepto de 'Viva Piñata: Trouble in Paradise' es simple, tenemos un jardín que deberá ser acondicionado para conseguir que el mayor número de piñatas convivan felices en él. Conforme consigamos más piñatas el tamaño de nuestro jardín irá aumentando, así como el número de semillas y objetos que podamos adquirir.

Además de nuestro jardín, también podremos visitar otras dos zonas, una desértica y otra ártica en las que no podremos podremos plantar ni establecernos, pero que nos servirán para cazar distintas especies. Piñatas con gustos y climas distintos, por lo que deberemos de habituarles sus propias zonas dentro de nuestro jardín principal.
Para ello contaremos con varias herramientas de edición de terreno, así como hogares, objetos de decoración, lúdicos y semillas que se conviertan en plantas fructíferas. Todo ello con el fin de poder mantener sanas y contentas a todas nuestras piñatas.
Menús muy simples, control perfecto, personajes carismáticos y un mundo colorido típico de los comienzos de Rare. Simple, ¿verdad? Pues os puedo decir que es uno de los peores juegos que podéis probar si queréis continuar con vuestra vida social habitual. Cuando empiezas a jugar los primeros minutos corren sin que apenas te enteres, pero tras llevar un rato con él, las horas vuelan.

Es una de las experiencias más relajantes, y no por ello menos divertida, a las que me he enfrentado frente a una consola. Una auténtica gozada que puede asustar a algunos por una ambientación claramente infantil, pero que tras ser probada te deja un muy buen sabor de boca.
A los que ya pudisteis disfrutar en su momento el 'Viva Piñata' original, probadlo, sólo entonces sabréis si 'Viva Piñata: Trouble in Paradise' se convierte para vosotros en una experiencia igual de divertida que la anterior o simplemente una expansión de un juego que ya exprimisteis lo suficiente.
Los que no hayáis probado el original, dadle una oportunidad a su segunda parte, es muy probable que os encandile fácilmente. Si pese a haber leído esto, os sigue pareciendo un juego infantil que debéis obviar, adelante, pero os estaréis perdiendo un gran título.

Ficha Técnica: Viva Piñata: Trouble in Paradise

- Plataformas: Xbox 360
- Distribuidor: Microsoft
- Estudio: Rare
- Lanzamiento: Ya disponible

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Plataformas: Xbox 360
-
Distribuidor: Microsoft
-
Estudio: Rare
-
Lanzamiento: Ya disponible
Vídeo | Gametrailers
Ver 12 comentarios
12 comentarios
kamikaze2052
que juego tan cutre
xaviwan
no he probado ninguno de los viva piñata, pero por lo que comentas me parece un cruce entre el animal crossing, pokémon y sim city…
cuando tenga tiempo le echaré un vistazo al de DS, aunque me da mucha pereza.
PD. tengo la sensación de que tanto éste, como LBP si fueran para wii los posts estarían plagados de comentarios troll…
yorchsparrow2
El primero me pareció una obra maestra y no espero menos de este.
Y sobre LBP… bueno, si, tiene tan buena pinta como esta, los dos son must-have qué quereis que os diga. Me encantan los dos (obviamente no he probado el LBP pero seguro que me gustará).
sapastre
#2 Crazy Paris Chaquetero, el Viva Piñata es de la XBox no debes hablar bien de él.
LBP lo mejor, Viva piñata lo peor (aunque no sea cierto)
No he jugado a ninguno así que no me hagais caso.
chronoMx
yo jugue el rimer juego y me ah gustado mucho hasta le saque los 1000g de logros, aun no eh probado esta pero seguro lo comprare despues
Pyro
"Si pese a haber leído esto, os sigue pareciendo un juego infantil que debéis obviar, adelante, pero os estaréis perdiendo un gran título."
Esto se podría aplicar también a los que critican al LBP diciéndo que es infantil y tal, pero en realidad no es infantil aunque haya gente que les cueste asimilarlo en sus pequeñas mentes puveriles, pero bueno, se perderán un señor juegazo.
el hombre del saco
# 5
Tienes toda la razón. Siempre se ha criticado todos los juegos de Nintendo, y para ser más concretos los de Mario, que si eran infantiles y tal y cual. Y la verdad desde la Nes han sido los mejores juegos de plataformas con diferencia, respetando a los primeros Sonic que para mi gusto eran demasiado rápidos y acelerados.
Respecto al Viva Piñata no he tenido el gusto de probarlo y por una temporada va a ser dificil que pruebe ya que estoy saturado de grandes titulos.
Saludos
Charlie Tecno
#5: "PD. tengo la sensación de que tanto éste, como LBP si fueran para wii los posts estarían plagados de comentarios troll…"
Dejen de hacerse los sufridos, la wii no tiene buenos juegos es por culpa de la misma nintendo, simplemente LBP, y VP: Trouble in Paradise no están el Wii por que no tiene las capácidades técnicas para aguantarlos.
PD: Y que quede claro que el UNICO que sacó el tema fue EL MISMO, hasta parece que dicen "¡Hey!, vengan aqui y trolleenme"
De vuelta al tema: Tengo aqui el primer juego, y aunque no lo he explotado del todo (creo que soy nivel 42/60) me pareció una gran experiencia de juego, pero planeo repetir el movimiento, esperar hasta que se ponga barato y comprarlo en Oferta, que por ahora andamos ocupados tratando de Comprar el GH: WT, y el GoW2…
shiron
#8
el wii si tiene buenos juegos, porque no sales de tu cueva y los pruebas?
K-NoE
era uno de los juegos que menos me atraia del catalogo de xbox pero mi novia me ha estado pidiendo que lo compre y ahora con esta reseña creo que no sera algo desagradable.
saludos y que se jodan los troll
aaoc1
se ve entretenido me recuerda al sim city pero con piñatas.
Necrid
"quitaros" los prejuicios.
Mejor quitemos semejantes faltas. ;)