Microsoft ha dado a conocer el modelo de negocio de los juegos desarrollados en XNA por companías independientes y programadores amateurs.
Como ya era sabido hace ya tiempo, será necesario pagar una cuota de 99$ al año (o 49$ cada 4 meses) siqueremos acceder al material disponible para desarrolladores y para poder publicar los juegos que hayamos creado. Antes de dicha publicación el juego que hayamos desarrollado deberá pasar un control de calidad (aún sin definir) a manos de la comunidad de desarrolladores de XNA.
El precio del juego vendrá definido por el tamaño del mismo entre otras variables. De esta forma habrá juegos de 200, 400 y 800 MPoints, ocupando como máximo 50 Mb los de 200 MP y como máximo 150 Mb los de 400 y 800 Mb.
A cambio de permitir que el juego pase a formar parte del catálogo de juegos de Xbox Live Arcade, Microsoft se queda con el 30% de las ventas que genere dicho juego. Aunque dicho porcentaje dependerá también del apoyo que se le de durante el lanzamiento (campañas de publicidad).
Es una oportunidad para los nuevos desarrolladores de meter la patita dentro de la industria. Una buena idea bien llevada a cabo puede tener su merecido premio dentro de este sistema. Lo malo ahora es encontrar esa buena idea :-)
Vía | Evolution Dreams Studio Más información | XNA Creators Club Online
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30 comentarios
a3hmax
Wfox, tu lo has dicho, eso es para Windows live donde ya se dijo que seria gratuito, no para 360, donde hay que pagar, aunque para ser honesto la cuota no es inaccesible, si se toman en cuenta los beneficios a recibir.
drex
@David
Estás contextualizando para mostrar sólo una cara de la moneda. Nunca se le puede dar en el gusto a todos. Por otro lado esta tecnología ha permitido el auge de varias productoras independientes y respaldadas por las redes sociales. No me cabe la menor duda de que en este sentido el último acuerdo de publicidad entre ms y facebook apunta a eso. Se te olvida que esto es un negocio y no beneficencia, obvio que el capitalista se lleva mayor porcentaje por sobre el desarrollador. Y que darse de alta en el xna no significa casarse o vender tu alma. Puedes salirte o cesar cuando quieras. Me parece una buena iniciativa como un empujón inicial a los desarrolladores: si por tus méritos tus juegos tienen éxito, podrían abrirse posibilidades de tener tu propio negocio y vivir de eso.
drex
@David
Precisamente es ahí donde entran las redes sociales. Para hacer conocido tu producto y minimizar los costos promocionales.
David
hmmmm…. vosotros sois de los que no leeis la letra pequeña, verdad? Ya han salido varias voces de desarrolladoras indies, denunciándo lo siguiente:
http://www.destructoid.com/world-of-goo-developer-...
http://www.gamasutra.com/php-bin/newsindex.php?story=19620
"When I first saw the announcement I got pretty excited. On the surface, everything looked good - huge audience, 70 percent royalty rate, and only a peer-review process standing between a game and its audience. Fantastic, I thought! This is certainly Good for Games!
…
Conclusion
The bottom line is that under the current terms I won't consider developing a game for XBLA or XBLCG, and I'm encouraging developers who have other options to stay away from those services as well. There is strength in numbers, and if we sell our games exclusively through the channels that offer the best terms - WiiWare, PSN, Steam, and Greenhouse - we will make those channels more successful and promote higher royalty rates industry-wide.
But even ignoring the bigger picture, I'd rather be working with companies like Nintendo, which not only offer terms that are financially better than Microsoft's but also deal with developers fairly and honestly.
Microsoft has an opportunity to do something Truly Great for Games here and I hold hope that it will. I'd be the first to jump on my soapbox and advocate its services if it does. Good for Games means more developers, better games, more game players, and in the long run more money for everyone - including Microsoft"
Conclusión: MS, como habitualmente, TANGANDO AL PERSONAL, PERO PROMOCIONÁNDOLO COMO SI FUERA LA PANACEA.
En serio, indy developers ahí fuera… mirad todas las opciones
David
Lo amplío que hay más y no me había dado cuenta…
" Microsoft reserves the right to promote your game with or without your consent and take an extra 10 percent to 30 percent for this "service," dropping the royalty rate to as low as 40 percent for the duration of the promotion.
…
a fellow indie who has a game out on XBLA, sales during the period when the game was promoted by Microsoft were about double than what they were the week following the promotion. Keep in mind that the fall in sales is only partly due to the end of the promotion. It also followed the natural decline that happens with any game over time.
If the royalty rate drops from 70 percent to 40 percent for the promotional period, the promotion would barely affect the developer's bottom line, only stuffing Microsoft's pockets. Worse, if sales do not nearly double, developers actually lose money due to the promotion. Nickel and diming developers will not help XBLCG get the best games and is in my opinion a myopic strategy.
…
Microsoft's Deeper Problem
I can't help but feel that Microsoft sees small developers more as laborers than long-term partners who are also entitled to turn a profit.
I'd like to illustrate this by walking through how Microsoft calculates royalties for XBLA and XBLCG. First, Microsoft Points are converted into US dollars, and then (if necessary) to the currency in which the developer is paid.
Because of the weak dollar, prices for Microsoft Points are higher outside the US. In Europe, for example, players pay about 50 percent more for a Point than in the US, but this extra revenue never reaches the developer because Microsoft converts all Points directly to dollars. For sales in Europe, a developer might think he is getting a 70 percent royalty rate, but in reality he gets a mere 47 percent of the sale price while Microsoft profiteers off the exchange rate.
…
It gets worse. The XB
David
7 Basago
Gracias, a mí leer tus comentarios siempre me enriquece.
@9 Drex… esto:
"If the royalty rate drops from 70 percent to 40 percent for the promotional period, the promotion would barely affect the developer's bottom line, only stuffing Microsoft's pockets. Worse, if sales do not nearly double, developers actually lose money due to the promotion."
significa que el desarrollador puede llegar a PERDER dinero por hacer un juego, mientras MS se embolsa pingües beneficios.
NUNCA, y lo digo con conocimiento de causa, NUNCA firmeis algo con MS sin consultar un MUY BUEN abogado.
Por cierto VidaExtra, sin ánimo de ofender, sino de ayudar, periodismo no sólo es pasar una nota de prensa, sino investigar más allá. A veces, puede ser impopular de cara a ciertas empresas, pero seguro que muchos lectores lo apreciarían.
Saludos!
David
Kedume
ya puse sin ánimo de ofender, y realmente es así. No sé si viene de nota de prensa o no, pero realmente lo parece, pues no hay atisbo de espíritu crítico en este post, y en cambio sí en otros, lo cual es loable.
Mi comentario, lo que hacen es reflejar la opinión de quien YA ha trabajado en ese sistema, o con MS. Quizás sea una cara más de la realidad entre muchas, pero no por ello deja de ser una de ellas, y fundamentada, y no sólo fundamentada y argumentada, sino publicada en otros medios, algunos de la seriedad, profesionalidad y relevancia de Gamasutra.
Sinceramente, siento si te he ofendido, pues no ha sido en ningún momento mi intención, sino la de ayudar a dar una imagen lo más real, plural y fundamentada de esta indústria.
Lagartija
Yo lo tengo instalado el 2.0 desde hace tres semanas y ando intentando hacer algo, pero por el momento no tengo ninguna intencion de pagar para entrar en el creators club y poder jugar en la consola. Me conformare con hacerlo para PC y si en el futuro los quiero en la consola puedo convertir el codigo casi de forma automatica.
Saludos
jamaluja
No me suelen gustar mucho los movimientos que hace Microsoft…pero este es muy bueno.Por fin nos dan la oportunidad de demostrar lo que valemos!!
EL FUTURO ES NUESTRO!
Bucanas
Muy buena forma de aprovechar los talentos escondidos por el mundo, la cuota no es tan alta, tomando en cuenta que cuando hay talento, va ser recompensado.
herebus
5 David
Gracias por ponerlo tu primero.
En serio, lo de las Xna es un timo, y de largo.
OJITO, porque la letra pequeña tiene tela, pero tela …
El sistema lleva desde hace al menos 2 años circualndo por ahí en diferentes modos, y todavia no ha explotado y eso que el publico seguidor de XBOX 360, es sobre todo gente adulta y muy fan del mundillo y muchos de ellos proceden del PC … , y si teniendo ese esquema de publico el tema no ha explotado es por algo … .
Si es que solo hay que ver la politica de MS con respecto al desarrollo por parte de Usuarios y desarrolladores Indy, con respecto a MODS, para ver que este tema parece mas algo de cara a la Galeria que una apuesta real por el que los usuarios se integren en el desarrollo de contenidos para el resto en plan RED 2.0 .
En fin …
Ta luee
link34
2 tios con 5 estrellas dicen q lo q hace microsoft es un timo, por q no me sorprende?
Kedume
David,
la entrada ha sido publicada porque un editor (en este caso yo) ha creído interesante dar a conocer un tema. No ha sido fruto de una nota de prensa, sino más bien de un post leído precisamente en el blog de un pequeño desarrollador español (que figura en el Vía del post). Eres libre de dar tu opinión en este blog (para eso están los comentarios), sin faltar el respeto tanto de comentaristas como de editores.
Gracias.
Sinceramente, considero que la iniciativa de Microsoft es más que admirable y es una buena forma de comenzar para los desarrolladores más amateur. En España, por ejemplo y según he podido comprobar por fuentes de primera mano, la cosa está más difícil de lo que parece e iniciativas como ésta son más que gratificantes. Sin embargo, tras leer los dos artículos expuestos por David, llego a la conclusión de que no es oro todo lo que parece y que este sistema puede conllevar más problemas que dificultades. Si se rebajasen ciertas de las restricciones con las que actualmente cuenta este sistema sería idóneo.
@Kedume (#11):
Offtopic total: ¿cómo es que tu comentario no sale marcado como el de un editor?
Kedume
Ragna, eso es algo que estamos intentando solucionar :P
Problema técnicos :(
zook
Aquí la opinión de uno que está metido en esto del XNA, y sabe lo que se cuece desde dentro. Lo digo porque, francamente, creo que las opiniones que se ven aquí parten de gente ajena a todo este tinglado, y luego pasa lo que pasa.
Vayamos por partes.
Wfox, tienes razón, la cuota se paga SÓLO para poder desplegar (léase, instalar) juegos en la Xbox 360. Es decir, que si quieres usar XNA para hacer juegos en Windows, lo puedes hacer "by the face". Por otro lado, no es técnicamente imposible desarrollar el juego para la 360 sin pagar. Lo que pasa es que no lo puedes ejecutar en ella, con lo que en la práctica nadie que no pague esa (ridícula, en mi opinión) cuota se dedica a desarrollar para 360. Ahora bien, os aseguro que el que quiere desarrollar para la consola no se queja de la cuota precisamente. De verdad que es ridícula… Yo la pagué con mucho gusto. Donnde sí te has equivocado es en su precio en Europa. Aquí vale 49 € cada 4 meses o 99 € cada año, que es "algo" más que 49/99$… Aún así es algo que la gente paga sin rechistar, os lo aseguro.
a3hmax, como he dicho, Wfox tiene razón, pero no por lo que argumentas. No tiene nada que ver esto del XNA con que el LIVE! sea gratis o no. Son cosas separadas. Las funciones del LIVE! son ahora gratis en Windows y siguen de pago en la Xbox 360, pero eso sólo le atañe al usuario. Al desarrollador le importa bien poco. Él ghace su juego, y sabe que en Windows todo el mundo podrá hacer uso de las funciones del LIVE! y en Xbox 360 sólo quien pague una subscripción Gold. Punto. Ya digo que no tiene nada que ver una cosa con la otra. Simplemente, desde que se lanzó, XNA requiere pagar esa cuota si quieres desarrollar para 360 y Windows no, porque Microsoft así lo decidió, y es así desde hace ya casi 2 años. El anuncio de la gratuidad del LIVE! en Windows es de hace bien poco y en nada afecta a esta política.
David, todo lo que dices es cierto, pero te puedo
PocoBrus
Olé por zook!!
monoblock
zook te escribiste la biblia pero te mandaste un OWNED inolvidable a los anti-micro :)
Kedume
Prueba
Yevon
me parece abusivo los 99 dolares al año pero bueno, como si no tuviesen suficiente con el 30% de la venta xD ademas de la cuota del live…
255
Toda la razon Zook, esa si es la informacion verdadera, lo digo por que al igual que Zook yo estoy desarrollando hace tiempo con XNA y esta noticia que salio hace unas semenas atras en la web oficial ya la habia leido y comprobado, tambien concuerdo con que este fin de año sera la explocion de XNA, por que?, bueno por que ya esta dando indicios de ser haci, desde este año se incluyo la catgoria de desarrollo de videojuegos en Imagine Cup de microsoft y al ganador del Dream Build Play 2007 le han dado bastante bola dentro de la comunidad de XNA y en general Microsoft de a poco a mostrado apoyo a esta iniciativa, y ahora mas encima cuando salga la version final de XNA 3.0 se podra desarrollar juegos para Zune (algo asi como la competencia del Ipod).
Canfunfe
Ese porcentaje que toma Microsoft es de la ganancias o es obligatorio, pagar por esa publicidad sin aver generado ventas???
Otra cosas los derechos del juegos le pertenese a Microsoft o al usuario???
Aquí Se Viene A Trollear! A Que Mas?
david, tus putos links en todos los post joden mucho! lo sabias? sonyer!
linfor
Zook gracias por callar la boca a los Expertos que todo lo que viene de Microsoft es malo, malo, malo, siempre igual. Luego llaman troll a los demás.
XNA es una iniciativa, buena o muy buena, eso lo dirán los que se apunten no los 4 bocazas de turno. Microsoft saca iniciativas eso no puede ser malo ni un timo.
Timadores, son otros, y no están en montañas muy lejanas.
Jump In with XNA
Andrei
Supongo que los que estan en contra de XNA tambien estan en contra de App Store que tiene la misma politica, ellos se llevan la mayor parte del dinero, pagas 100€ y subes tus programas.
coldrazor El Verdadero 5 ESTRELLAS
que robo, en fin haces programas que solo sirven para aumentar la fama de sus productos y de paso te cobran, bueno, es comun de microsoft el timo.
Por otro lado el .NET es una basura, que ya es decir, en fin otra chorrada de microsoft para timar a los xboxers.
desfase
Y porqué tanto odio a Microsoft y Xbox? A violado a vuestras madres? Me lo podeis explicar? A lo mejor lo que jode es haberse dejado 600 euros en una consola actualmente inferior cuyo unico juego que vale es MGS4 y claro hay que justificar de esa manera (odio contra Xbox) el verdadero TIMO (PS3), que las consolas tienen sus ventajas e inconvenientes, basta de decir que Microsoft apesta.
Andrei
desfase, lo mismo pienso yo.
Sera que cuando eran pequeños sus friki-padres se ponian una careta de Bill Gates (les daba mas morbo) y abusaban/abusan de ellos.