Hasta ahora, la plataforma Xbox Live tenía un cierto control sobre todo lo que en ella se publicaba, ya que lo hacía a través de los servidores de la propia Microsoft.
Este sistema cerrado se contrapone por completo a la libertad que existe en este sentido en PS3 y, por supuesto, en PC. Además, esto ha ocasionado en más de una ocasión bastantes problemas tanto a las desarrolladoras como a los propios usuarios, como por ejemplo el retraso de Unreal Tournament 3 para esta plataforma.
Pues bien, como ya ocurriese con PS3 y siguiendo su mismo modelo en este ámbito, ahora Microsoft ha decidido permitir a las desarrolladoras publicar contenido a través de los servidores públicos de estas empresas, sin tener que estar alojados en los de Microsoft.
De este modo, las desarrolladoras tendrán total responsabilidad sobre lo que allí se publique pero se podrán permitir tener un control directo sobre todas las modificaciones o contenidos de los diferentes títulos que publiquen sin tener que estar pendientes de la aprobación por parte de Microsoft. Así, por ejemplo, nos podremos encontrar con contenidos descargables desarrollados por las propias comunidades de jugadores.
Sin duda es una gran noticia el que Microsoft se haya dado cuenta de que hoy en día no cabe la existencia de sistemas tan cerrados, y menos para este tipo de temas, ya que sólo provocan incomodidades y retrasos que, en definitiva, perjudican a todos los usuarios de su consola, con respecto a otros jugadores de PS3 y PC.
Vía | Vandal
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Pues no, no cabe la existencia. En un mundo en el que el progreso se consigue mediante la disposición de todo para todos, los sistemas cerrados son impensables.
RAPTOR
Con esto espero que llegue contenido gratuito a Xbox Live, que estoy harto que intenten cobrarte microsoft points por todo
Ctrl-Alt-Supr
excelente noticia.
RAPTOR, lo de gratuito me da que va a ir por el mismo camino que hasta ahora… Si no te cobra Microsoft, seguramente te cobren las demás compañías. Supongo que el único contenido gratuito será el aportado por la comunidad de jugadores.
chustas
uno ya sabe donde se mete cuando se compra una consola de mocosoft
Darkclg
yo creo, que esto se debe a los recientes juegos con compatibilidad entre ps3/pc… bien meresido se lo tienen estos de microsoft por cobrar algo que en PC y ps3 tienes gratis (acceso total a todo, sin necesidad de cuenta pagada, ademas de pagar por las cosas que hay ahi… de por si)