En la Game Developers Conference 2007, que terminó ayer, y de la que os hemos estado hablando toda la semana, ha tenido lugar una conferencia por parte de Peter Molyneux (posiblemente el mayor genio en la industria del videojuego, hoy por hoy) en la que ha hablado de algunas de las innovaciones jugables incluídas en su próximo título: Fable 2.
La impresión general que tenemos ahora mismo del título es que será todo lo que debió ser su predecesor. Y no me malinterpretéis. Fable era un juegazo, y era una gozada jugarlo, pero los chicos de Lionhead nos habían prometido muchas cosas que pudimos echar en falta en el juego final. En esta conferencia se han desvelado unos cuantos detalles sobre esta segunda parte, que llegará como muy tarde a finales de este mismo año. Y aunque no se han lanzado imágenes oficiales del juego, hemos encontrado el vídeo que véis sobre estas líneas, correspondiente a una de las demostraciones que ha realizado Peter, merece la pena echarle un vistazo. Eso sí, todo el aspecto gráfico es provisional, ya que hasta ahora el desarrollo se ha centrado en los aspectos jugables y en la Inteligencia Artificial.
La mayor novedad que veremos en Fable 2 quienes ya jugamos la primera entrega será la inclusión de un compañero canino que se adentrará con nosotros en la aventura. Sí sí, estáis leyendo bien, en el nuevo juego de Molyneux tendremos un perro.
Así de entrada este anuncio puede sonar decepcionante, pero parece que la excusa de tener nuestra propia mascota puede abrir una puerta muy interesante hacia nuevas funciones. Además, "nuestro mejor amigo" será capaz de reconocer comandos de voz, algo que todavía no se ha podido ver en funcionamiento pero que puede convertirse en una de las mayores novedades del juego.
Nuestro can será una explorador nato y gracias a su olfato nos descubrirá nuevas regiones y será capaz de seguir el rastro de nuestros enemigos (supliendo así la ausencia de un minimapa o cualquier tipo de interfaz en la pantalla), pero en combate su utilidad se reducirá a la de hacer de señuelo, ya que el daño que podrá realizar será mínimo. Aunque no podrá morir de la forma habitual, todo indica a que en algún momento de la historia perderemos a nuestro compañero en un intento de involucrar más aún al jugador en la historia. Por otro lado, si le coges cariño a tu perro y lo utilizas continuamente, el sistema de juego se centrará en estas nuevas funcionalidades, mientras que si continuamente pasas de sus indicaciones, el juego terminará por apenas mostrarte información a través del pequeño animal de cuatro patas, de tal forma que si prefieres ir a tu bola, podrás hacerlo. También, y del mismo modo que ocurrirá con nosotros, el aspecto del perro irá variando en función de nuestro alineamiento, y tal y como ha comentado Peter, en esta ocasión la barrera entre lo que está bien y lo que está mal será bastante más difusa que en Fable.
Aparte de todo este tema, otras novedades del juego serán que ahora podremos elegir el sexo de nuestro personaje (afectando a las relaciones con el resto de PNJs; y al hecho de que los personajes femeninos podrán quedarse embarazados) y que por fin se han implementado las regiones dinámicas. Esto no sólo significa que podremos adquirir cualquier propiedad que encontremos en el juego, sino también que éstas evolucionarán con el paso de los años. Es decir, es posible que si volvemos a nuestro pueblo natal veinte años después, nos encontremos con una prospera e inmensa ciudad.
En cuanto al tamaño de Albion, parece que será en torno a unas cien veces el universo del juego original, así que tardaremos mucho en descubrir todos los secretos que esconderá, pero también contaremos con nuevas habilidades, claro está. Y aunque Fable 2 tiene lugar 500 años después del original, los guiños serán constantes, visitaremos las localizaciones del primer título, y, por lo visto, la historia de esta nueva aventura ya está introducida en el juego original. ¿A alguien se le ocurre de qué se puede tratar?
Vídeos | Fable 2 Demo Dog (YouTube) | Fable 2 Demo (GameSpy) Vía | Eurogamer | IGN
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OrphenSensei
De hecho estaba un pelín exagerado, y hacia el final del juego los personajes estaban pelín demacrados.
#6 | Escrito por César Saiz | 10 mar 2007 19:20:29
Ya ves, yo me asuste al quitarme el casco por el final XD
orion
La verdad que Fable 1 me encanto, lo jugue en PC, con los lost chapters incluidos y al no saber todo lo que habian Hypeado sobre el no eche nada en falta y me parecio tremendamente hermoso y original, este lo voy siguiendo mas, y pinta delicioso tambien, graficamente incluso, para ser un test de trabajo, grabado y tal se ve muy bien, y seguramente (si no sale en PC) me decida por la compra de una 360, aunque nunca he sido de multiconsolear. ¿Finales de año dices? ¿En Europa tambien?
César Saiz
Se supone que incluso antes, sí. Debería salir en la misma temporada que Halo 3 y compañía.
En cualquier caso me parece que yo esperaré lo que sea necesario, porque me parece que este hombre tiene ideas sencillamente brillantes.
Lo de reemplazar el mapa (que es un elemento muy artificial) por un guía cuadrúpedo, y lo de involucrar sentimentalmente al jugador con la muerte del chucho…
Me parece tremendo, la verdad.
flox
Esta utilizando un control ALAMBRICO en una conferencia????
orion
Y que mas da, si total tiene que estar cerca de la pantalla para ir explicando lo que se ve, aparte que no creo que sea una conferencia porque esta en una salita con un grupo de gente, tiene mas pinta de ser una ruedad de prensa a puerta cerrada..
Locke
Uno de los pocos juegos por los que me compraria un X-box, sobretodo por como me gusto el de PC y el cierto "toque Zelda" que tiene a veces.
Aun asi, veo que seguiran con dos cosas que no em gustaban demasiado.
Basarse en la inteligencia artificial demasiado, esperando que responda tan bien como un ser humano (dejando fuera la opcion multiplayer con ello) y el hecho que el heroe que te hagas no sera "unico", que de un jugador a otro los heroes son igual (aunque ahora se diferencia como hombre y mujer).
Tampoco me gusta ver… armas de fuego en medio de una historia fantastica.
César Saiz
#5, pues yo ya recuerdo del uno que me pasaba capturas de la versión de PC con algún colega, y los personajes no tenían nada que ver. No sólo el aspecto cambia según el alineamiento, sino que por ejemplo, cuando te dan un golpe importante en alguna parte del cuerpo, desde ese momento el pobre muchacho llevaba la cicatriz hasta la muerte. De hecho estaba un pelín exagerado, y hacia el final del juego los personajes estaban pelín demacrados.
Supongo que lo mejorarán para esta segunda parte de todas formas, habrá que ver.
orion
De hecho estaba un pelín exagerado, y hacia el final del juego los personajes estaban pelín demacrados.
#6 | Escrito por César Saiz | 10 mar 2007 19:20:29
Ya ves, yo me asuste al quitarme el casco por el final XD
#7 | Escrito por OrphenSensei | 10 mar 2007 20:07:25
Como debe de ser chicos, recordad que en la edad media raro era el que superaba los 30 años, salvo nobles y reyes a los demas los visitaba la parca debido a batallas, heridas, enfermedades o el apetito desmedido de un dragon (no xDDD esto ultimo no), para mi, lo mejor del de PC era la posibilidad de hacerte tus propios tatuajes (los diseñabas y los metias en formato BMP en una carpeta especifica), mi personaje llevaba los mismos que yo, eso es inmersion.
danny
lo primero k are sera matar al pesao del perro
Esteban
Ese hombre parece autista al jugar con la silla (no sé si se ve en este video) si que tiene pinta de genio.
CasS
Ojalá pueda coger este pedazo juego antes dew lo que espero para PC.