Atentos todos los aspirantes a creadores de videojuegos:
Microsoft ha puesto en marcha el concurso “Soñar-Diseñar-Jugar”, para desarrollar videojuegos. El concurso tendrá un vencedor final que se llevará 10.000 Dólares y podrá ver su juego publicado en Xbox Live Arcade.
Pero los que no lleguen hasta esta primera posición también podrán aspirar a algún premio ya que 20 finalistas se repartirán un premio valorado en 40.000 Dólares ofrecido por Microsoft, Alienware, AMD, Autodesk y Softimage.
El concurso está abierto a cualquier usuario de XNA Game Studio Express. Un conjunto de herramientas gratuitas para Windows que Microsoft sacó el pasado mes de diciembre, como ya sabréis.
Además, ahora Microsoft también ha anunciado nuevo software para facilitar a aquellos que estén interesados en la creación de videojuegos su trabajo, pero que será exclusivo para los socios del XNA Creators Club (si quieres ser miembro, tendrás que pagar 49 Euros por 4 meses ó 99 Euros por un año). Aunque estas herramientas no son necesarias para participar.
Y con motivo de la GDC, algunos de los que a ella asistan podrán ver cómo se desarrolla un videojuego con estas herramientas, ya que durante esta semana Microsoft apadrinará la nueva generación de desarrolladores. Estos creativos reunidos en el Centro Moscone de San Francisco desarrollarán cuatro juegos con la tecnología XNA Game Studio Express.
Desde luego esta es una ocasión ideal si quieres desarrollar un juego, y crees que tienes suficiente potencial como para llegar lejos. Desde luego que no queda otra cosa que aplaudir este tipo de iniciativas, que promueven el desarrollo y creación de videojuegos.
¡¡ Que tengais suerte !!
Si quieres más información o si quieres descargarte gratuitamente el XNA Game Studio Express, visitad su web: Dreambuildplay
Sitio Oficial | Dreambuildplay
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21 comentarios
bien por microsoft!!! a ver cuando sony saca algo asi…
FJ-Warez
Esta es una de las mejores maneras para atraer publico, aplicaciones caseras.
pues 10.000 dolares me parece una nimiedad comparado con lo que pueden sacar en otros conceptos.
bien por microsoft!!! a ver cuando sony saca algo asi…
#1 | JULIANQR93 | 05 mar 2007 20:37:19
Sony ya lo hizo para PSX.
Sony comercializaba un kit de desarrollo especial para aprender ha hacer videojuegos para play, y de vez en cuando se organizaban concursos de este estilo. Se sabe que algun que otro talento paso a ser añadido en alguna empresa, pero la gran mayoria japoneses, aunque hubo participantes de todo el mundo, entre ellos, creo que uno o dos españoles.
ya stamos dandle puvlicidad a mikrosoft y por hende a xbox, no hos cansais d tanto lamer el kulo???
Pensaba elogiar a microsoft, por que si daba una herramienta de desarrollo gratuita, era una idea mucho mejor que la de comprar todo el kit de desarrollo que tuvo sony. (Logicamente esto hace pensar que lso concursos soloe ran apra vender el kit.)
Me baje el programa para, mirarlo (y si me gustaba tal vez participar) y al instalarlo, me dice que no puedo por que no tengo una serie de programas comerciales de microsoft.
Osea que si quieres hacer algo debes comprar los programas de la empresa, osea que de "gratuito" nada.
Tengo una ligera sensacion de decepcion. Pueden llamar al concurso “Soñar-Diseñar-Jugar”, pero visto esto, esta claro que si pueden pondran precio a tu sueños. :(
#6 | Ravenford | 05 mar 2007 21:43:47
yo creo ke todos los programas ke te pide la instalacion te las puedes descargar gratis de la pagina de microsoft (creo)
#6 los programas que se necesitan pueden ser los comerciales que mencionas, pero también hay unas versiones llamadas "Express" que son totalmente gratuitas y que son bastante poderosas, lo suficiente para que uses el XNA Game Studio.
Te los puedes bajar todos de aquí: http://www.microsoft.com/spanish/msdn/vstudio/expr...
Aunque creo que el único que se ocupa es el Visual C#.
si ya empiezo a conocer a ravenford, lo unico que hace es meter mierda contra ms
Elder scroll
un concurso para desarollar juegos…………………….yo con solo haciendo mapas en el editor de mundos d warcraft 3 frozhent throne me aburro rapido.
bien por microsoft!!! a ver cuando sony saca algo asi…
Esa ignorancia. Wikipedia:
The PlayStation 3 is based on open and publicly available application programming interfaces. Sony has selected several technologies and arranged several sublicensing agreements to create an advanced software development kit for developers. In addition, in 2005 Sony purchased SN Systems, a former provider of Microsoft Windows-based development tools for a variety of console platforms; including PlayStation 2, GameCube, PSP and Nintendo DS to create additional GNU development tools.
Open standards for OpenGL, matrix algorithms, and scene data are specified by the Khronos Group, and are intended to work with nVidia's Cg programming language. Scene data are stored with COLLADA v1.4, an open, XML-based file format.[43] Rendering uses PSGL, a modified version of OpenGL ES 1.0 (OpenGL ES 2.0 compliant except for the use of Cg instead of GLSL), with extensions specifically aimed at the PS3.[44] Other specifications include OpenMAX, a collection of fast, cross-platform tools for general "media acceleration," such as matrix calculations, and OpenVG, for hardware-accelerated 2D vector graphics. These specifications have GPL, free for any use, and/or commercial implementations by third parties.
Sublicensed technology includes complete game engines, physics libraries, and special libraries. Engines include Epic's Unreal engine 3.0. Physics libraries include AGEIA's PhysX SDK, NovodeX,[45] and Havok's physics and animation engines.[46] Other tools include Nvidia's Cg 1.5 (a C-like shading language, which HLSL was based upon), SpeedTree RT by Interactive Data Visualization, Inc. (high-quality virtual foliage in real time), and Kynogon's Kynapse 4.0 "large scale A.I.".[47]
Sony has considered using IPv6, the next generation of the Internet Protocol.[48]
Osease, tienes toooooooooooodo el rango de protocolos libres para usar, no como la mierda esa de
la verdadera pregunta es: Que ganaran con esto? no me refiero a publicidad, me refiero a lo que ha hecho microsoft A VECES en el mundo del software, sacar codigo y ponerlo bajo su propiedad.
si ya empiezo a conocer a ravenford, lo unico que hace es meter mierda contra ms
#10 | santi | 06 mar 2007 00:04:58
Oye oye oye… yo aqui no meto mierda a nadie, solo soy objetivo y realista. ¿Si me bajo un programa y al intalar dice que necesita un programa de microsoft yo que quieres que le haga?
En verdad estoy probando la direccion que me dio Carlos_HP a ver si vale algun programa pero de momento aprece que no.
10.000$ es lo que va a cobrar uno solo de tus grafistas xD
David el Gnomo
esta confirmado, el ps3 es una mierda, no se por que pero lo es, de eso estoy seguro
Vale parece que funciona con esos programas, gracias Carlos_HP.
Aunque ya tengo las herramientas en mi poder y ya he trasteado un poco con ellas, tengo un ligero "pero"…
Siendo sincero, despues de trastear estas "herramientas" no es que sean de demasiada ayuda para hacer un juego.
Son meramente, un creador de efectos de audio, que aunque aun no lo he tocado pinta bien, un programa para escuchar estos audios, un programa relacionado con x-box aunque no entiendo bien para que sirve, un juego tipo Asteroids en 3/2D (los modeles son 3D pero el juego en si no) de ejemplo con algunas indicaciones (aunque no son de demasiada ayuda puesto que estan bastante encauzados en solo hacer un asteroids.), y unos cuantos formatos iniciales para C que establecen la pantalla de titulo y algunas propiedades para x-box, pero poco más.
No es que esperara un programa que con apretar un boton hiciera el juego que yo quisiera, pero tengo la sensacion de que si hubiera cogido cualquier editor de C y copilador, hubiera sido lo mismo que coger estas herramientas, por que realmente no aportan nada.
Hay muchas otras herramientas de desarrollo de videojuegos gratuitas en C y en C++ que aportan mucho más, en especial mucho más automatismo, librerias, efectos, incluso alguno algun pequeño soporte grafico con el que trabajar, pero este solo aporta 4 cosas que, no son demasiado indispensables o utiles si quieres hacer un juego en C, y que tampoco ayudan para aprender nisiquiera el lenguaje.
Usando la logica, imagino que las "herramientas de verdad" deben ser las que te dan uniendote al XNA Creators Club, osea, pagando, lo que me devuelve a mi sentimiento de decepcion.
Si alguien va a participar y no piensa ser miembro de ese club, le recomiendo tener un conocimiento alto en C y alguna experiencia con videojuegos, por que en cualquier otro caso, es muy dificil (no iimposible) sacar algun proyecto adelante.
Ravenford deberias documentarte un poco mas, los juegos creados con XNA son programas C# apoyados en las librerias de desarrollo de Microsoft que usan una capa de abstraccion por encima de DirectX.
Hacer un juego con esto para alguien que tenga experiencia anterior es realmente sencillo, incluso me atreveria a decir que para muchos programadores de juegos en flash (actionscript), no supondra demasiado.
Lo de tener un alto nivel de C es completamente erroneo, yo diria mas bien experiencia en JAVA y lenguajes script sería mas que suficiente, aunque hay que tener en cuenta que si no sabes desarrollar un esquelo de videojuego (bucle principal, inicializacion de dispositivos, etc..) la cosa esta muy complicada.
De todos modos aqui teneis una ayudita:
http://learnxna.com/files/folders/videotutorials/d...
Ni idea de lo que decís, pero el que lo haga seguro que es tontaina, porque te van a dar SOLO 10000$, y ellos sacarán MILLONES por tu juego en el Xbox Live Arcade, es un robo descarado, yo vosotros lo que haría sería PATENTAR o lo que sea con vuestro juego, y luego publicarlo en el concurso, si ganais y al final microsoft se "queda" con el juego, le frotas la patente por la cara y te coges un buen porcentaje de los beneficios, eso es lo que creo (vamos, que lo dice un tío de 15 años xD)
A no ser que los juegos en el live arcade sean gratis la descarga, pero por si bill gates hace una de las suyas….
Ravenford deberias documentarte un poco mas, los juegos creados con XNA son programas C# apoyados en las librerias de desarrollo de Microsoft que usan una capa de abstraccion por encima de DirectX.
#18 | Nekro | 06 mar 2007 08:46:24
Yo no me quejo de su potencia, si no de su utilidad verso al tipo de usuario al que esta dirigido.
Esta muy bien el tema de las librerias, pero no aportan nada al aprendizaje de una persona, que el lo que deberian facilitar estas herramientas, que al gente aprenda. Es más, lo complican si se ha tenido poco contacto con el C# en el pasado, cuando tal vez (no tiene por que ser asi) es más facil aprenderse las de Directx que son casi un standart y son importantes de saber manipular.
Aun asi, mis recomendaciones iban dirigidas a lo del concurso, no a las herramientas. El concurso durara 4 meses, en 4 meses no puedes pedirle a una persona, aunque tenga unos conocimientos minimo en C# aprenda las liberias , coja el truco a las herramientas y todo lo relacionado con el lenguaje y se ponga hacer un juego (Sin pensar en el resto de cosas que requiere el juego y en conjuntar todo eso a tu tiempo libre…).
Este concurso esta claramente preparado para la gente lleva 1 o 2 años desarrollando un juego y formen parte del club XNA, por eso digo lo de un alto nivel en C#.
melcenario04
que tal un juego de naruto vs dragon ball z