Tras el disgusto inicial que me llevé al adquirir el esperadísimo 'Super Smash Bros. Brawl', y encontrarme con que mi Wii no era capaz de leerlo, el Servicio Técnico de Nintendo hizo acto de presencia, y me devolvió la máquina sana y salva unas semanas después. La espera se había alargado algo más de lo debido, pero tras años aguardándolo, por fin pude hincarle el diente.
Y después de haberle dedicado ya muchas horas de juego, sólo puedo quitarme el sombrero ante el que es, sin lugar a dudas, uno de los mejores juegos que se han visto en mucho tiempo, sólo superado en el catálogo de Wii por el magistral 'Super Mario Galaxy', y quizás por esa otra joya que es 'The Legend of Zelda: Twilight Princess'. Pero no es eso de lo que vengo a hablaros ahora, ya que un análisis en profundidad al título ya se lo dedicó mi compañero Txema Marín en su momento.
Este particular análisis está dedicado a los luchadores que se han estrenado en esta tercera edición de la saga 'Super Smash Bros'. Y es que quienes venimos siguiendo esta franquicia desde sus inicios, sabemos que uno de sus mayores puntos fuertes es la increíble heterogeneidad existente entre su elenco de combatientes, y precisamente por ello, uno de los puntos más interesantes a comentar al estrenar un título de este serie son sus nuevos personajes.
En total, son 16 los caracteres que se estrenan en 'Super Smash Bros. Brawl', y como siempre, será el estilo de juego de cada uno lo que determine cuáles son mejores o peores. Para hacerlo más cómodo, dividiré en dos entregas este repaso por los personajes debutantes, los cuales iré analizando en base a mi estilo y preferencias de juego. Empezamos hoy con los 8 primeros:
Ike

En 'Super Smash Bros. Melee', mi luchador favorito era Roy, y por tanto era el que siempre seleccionaba a la hora de echar unas partidas con mis amigos. Por ello, cuando se confirmó el listado definitivo de personajes, y descubrí que este espadachín pelirrojo no estaba entre ellos, deposité todas mis esperanzas en Ike, esperando encontrar en él un sustituto ideal.
Sin embargo, este enorme guerrero ha resultado toda una sorpresa para mí, superando por completo las expectativas que había puesto en él. En lugar de mantener la combinación de movimientos de Marth y Roy, Ike cuenta con su propio repertorio de ataques, algo más lentos que los de esta pareja, pero con una contundencia verdaderamente demoledora.
Además, su gigantesco mandoble es ideal para alcanzar a enemigos a una distancia lo suficientemente prudencial, como para que su limitada velocidad no suponga un hándicap excesivo. Lo mejor de todo es que su repertorio cuenta con varios ataques de tipo "desatascador", es decir, esos que limpian el escenario de personajes cuando hay mucho follón, por lo que se hace buenísimo para sumar muchos tantos en combates multitudinarios.
Por contra, en el uno contra uno flojea un poco, por la falta de ataques rápidos que ayuden a desgastar al enemigo. Además, no es precisamente de los más manejables, así que no resulta recomendable para aquellos que gusten de dedicarse a recolectar objetos por el escenario.
Meta Knight

Otra gran sorpresa me la he llevado con Meta Knight, un personaje del que no esperaba demasiado, pero que sin embargo ha resultado convertirse en una de las mejores incorporaciones al plantel, consiguiendo para mi gusto superar a Kirby, hasta ahora único personaje de esta serie que había participado en un 'Smash Bros'.
Es raro encontrar un personaje que use espada, y que además tenga un equilibrio tan bueno entre fuerza y velocidad como éste. Sus ataques con el sable son rapidísimos, y consiguen hacer estragos en los porcentajes de nuestros rivales. Además de ello, gracias a su pequeño tamaño se mueve por el escenario con mucha agilidad.
Otro de sus grandes puntos fuertes es el de que, gracias a que su capa se convierte en dos alas, añade unos cuantos saltos extra a los dos botes con que cuentan todos los personajes "de serie", haciendo que sea difícil echarlo fuera del escenario con bajo porcentaje.
Sus debilidades son la falta de algún golpe de auténtica contundencia, esos que tanto ayudan en combates múltiples, y un ataque B+arriba bastante malillo, que no sirve ni para golpear a enemigos que estén en el aire, ni para recuperar demasiado terreno cuando nos estemos cayendo.
Lucario

Otro de los caracteres que me fastidió perder en el paso de GameCube a Wii fue Mewtwo, un pokemon que requería dedicarle bastante tiempo para conseguir dominarlo, pero que cuando se lograba, se convertía en un personaje temible. Su testigo lo toma Lucario, otro de los novatos que también ha conseguido convencerme.
Comparte unos cuantos ataques con el ya mencionado Mewtwo, como la bola de energía recargable que se activa con el botón B, pero añadiendo más poderío físico a su repertorio, lo cual consigue hacer de éste un pokemon más equilibrado y competitivo, así como mucho más sencillo de dominar.
En general, podemos decir que es un luchador de perfil medio-alto, un paso por detrás de los mejores, pero que en cambio tiene puntos suficientes para destacar por encima de los más normalillos.
Olimar

Antes de haber podido jugar a este título, ya había encasillado a Olimar como un luchador simpático y diferente, pero que no llegaría a tener un peso muy alto en el juego. Vamos, algo así como Mr. Game & Watch. Sin embargo, tras haber podido usarlo, he comprobado que el astronauta es algo más competitivo de lo que parecía.
No pasará a la historia como uno de los combatientes más fieros de esta saga, ni mucho menos, pero lo cierto es que tanto él, como su inseparable séquito de Pikmins, cuentan con unos cuantos movimientos interesantes. En general, la clave a la hora de emplear este luchador es el mantener el máximo número de estos seres-flor posibles.
Gracias a ello, contaremos con una buena liana para agarrarnos de los bordes cuando salgamos despedidos, así como de un inagotable surtido de proyectiles que lanzar contra nuestros adversarios. En resumidas cuentas, difícilmente se convertirá en el personaje favorito de nadie, pero al menos ha resultado no ser tan insulso como muchos creíamos, logrando por tanto el objetivo de mejorar la variedad en la selección de caracteres del juego.
Pit

Fue una de las primeras nuevas incorporaciones que se anunciaron para el juego, y también una de las que más alegró a quienes hemos estado apegados a las obras de Nintendo desde hace años. Y es que 'Kid Icarus' es una de las sagas que muchos más deseamos que la Gran N recupere, y mientras no se decida hacerlo, poder luchar con Pit es un buen consuelo.
La idea de combinar alas para poder dispones de bastantes más saltos de lo normal, dos espadas e incluso un arco, hacían que, a priori, Pit se perfilara como uno de los mejores personajes del título. Además de ello, cuenta con una serie de movimientos fantásticos, como la espiral que realiza con las espadas, y que puede llegar a ser demoledora si enganchamos bien al adversario con ella.
En general, se trata de un personaje muy eficiente para lograr desgastar a los rivales, y su multitud de saltos, combinado con el ataque B+Arriba, que le proporciona unos cuantos aleteos extra, hacen que sea prácticamente imposible echarlo del escenario, a no ser que tenga un porcentaje muy alto.
Sin embargo, a todos sus ataques les falta el punto de fuerza final, el que permite echar fuera sin problemas a los rivales, dando por tanto la sensación de que es un luchador más bien blandillo. Por tanto, donde más sufre es en combates multitudinarios, donde viene muy bien para subir porcentajes, pero que luego se queda con dos palmos de narices cuando son otros los que se llevan el gato al agua con golpes contundentes.
Sonic the Hedgehog

Aún recuerdo la emoción que me supuso saber que, por fin, Sonic había sido elegido para unirse a este gran juego de luchas. Y es que aunque éste y Mario ya se había visto las caras por primera vez en 'Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos', lo que todos queríamos poder vivir era un combate a mamporros entre las dos grandes mascotas de la historia del videojuego, y ningún título apuntaba mejor para ello que éste.
Como era de esperar, los desarrolladores del juego no iban a hacer a Sonic mejor que Mario (en todo caso, lo harían peor), y dado que el fontanero siempre ha sido, en mi opinión, uno de los luchadores más insulsos y poco interesantes de los 'Smash Bros.', el erizo azul se ha visto arrastrado por ello, quedando como un personaje de perfil medio.
Es muy rápido, cómo no, y su ataque B+arriba, que le permite sacarse de la manga un muelle que le proporciona un salto altísimo, le da bastantes puntos. Sin embargo, basa casi todo su potencial ofensivo en el ataque en giro, provocando un acusada falta de variedad en sus movimientos.
La sensación general que se le queda a uno tras disputar unos cuantos combates con el emblema de Sega, es el de que éste podría haber dado mucho más de sí, pero que los desarrolladores han optado por "aflojarlo", ante la evidente necesidad de que éste no lograra superar de una manera demasiado descarada a Mario.
Samus Zero Suit

Como ya sabréis, Samus Zero Suit no es realmente un personaje de por sí, sino la forma que la célebre cazarrecompensas espacial adquiere tras realizar su ataque Smash final, el cual le hace perder su pesado traje y todo su potente arsenal.
Esta pérdida de potencia de fuego frente a la versión "clásica", se ve reemplazada por una mayor velocidad y agilidad para desplazarse por el escenario, y lógicamente también por ataques mucho más rápidos, aunque menos demoledores. Lo que más me ha gustado de Zero Suit es su repertorio de ataques smash, basados en un látigo que consigue hacer estragos entre todo aquel que ose acerse a nosotros cuanto lo saquemos a pasear.
Personalmente, me parece todo un acierto el haber includio esta alternativa a Samus, aunque hubiera preferido poder cambiar de una a otra de una forma algo más sencilla, sin necesidad de recurrir al Smash final, como ocurre por ejemplo con Zelda y Sheik.
Wario

Por su carisma, y por la importancia que tiene en la historia de Nintendo, Wario debía entrar ya a formar parte de 'Super Smash Bros', eso es algo que nadie discutirá. No obstante, hubiera sido un error esperar demasiado de él como luchador, como finalmente ha quedado demostrado.
Personalmente, y por muy bien que me caiga Wario, he de decir que ha sido una de las nuevas incorporaciones que menos me han gustado. Obviamente, se engloba en el surtido de luchadores fuertes, pero ni resulta tan demolador como la mayoría de los que están en él, ni cuenta con ataques lo suficientemente atractivos como para compensarlo.
De hecho, hasta tiene ataques que más bien se vuelven en contra nuestra cuando los usamos, como el de la moto, que suele dejarnos expuestos a los ataques rivales cuando lo empleamos. Sus animaciones son de lo más graciosas, y su escenario es de los que más me han gustado; pero no me veréis usar demasiado a este gordiflón.
Y mañana, la segunda parte del artículo, con los ocho nuevos luchadores que restan.
Sitio oficial | Super Smash Bros. Brawl Imagen | AbbysWolf
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Gallego
Weirdo, me encantaría poder decirte que esa imagen la he creado yo, o alguno de mis compañeros, pero se trata de un artwork que he encontrado por Internet.
Por desgracia, el tamaño no era suficiente como para poder usarlo como fondo de pantalla, ya que realmente estaría muy chulo.
Otras de las imágenes que usamos sí que son obras nuestras, pero no en este caso.
Gallego
Gracias a Hiro y nmlss por dar la fuente original de la imagen, voy a citarla en el post.
Respecto a lo del código, nmlss, ahora mismo tengo cascado el router Wi-Fi, y por tanto no puedo conectarme con la Wii a Internet. A ver si localizo un adaptador para cable de red, y te aviso.
Gallego
ArangeL, no lleves las cosas tan al extremo, buen hombre.
Sí que sabía que, antes de empezar el combate, se puede optar entre Samus con o sin traje, en ningún punto he negado eso. Lo que sí que desconocía, era lo del cambio de traje haciendo la burla, gracias por la información.
Respecto a lo de Sonic, yo no he dicho que sea peor, en todo caso lo considero mejor, y lo que hay escrito entre paréntesis es una simple broma. No te ofendas, que no es para tanto ;)
teikirisi
Cierto, para los que se quejan de que no hablan de Wii. Mira que dedicar un post laaaargo para personajes que tienen 3 poderes locos y nada más…
Muy buen juego
Loko freakx
Este juego si que me parece muchisimo mejor que los Smash brosh anteriores, ademas de un juegazo (y con los colegas ni te cuento)
Al menos sirve para resarcirse del mario kart wii, bastante mediocre.
MedalKnight es una pasada de personajes, mete una barbaridad y es molesto (lo de girar sobre si mismo el torbellino ese molesta mucho y a todos)
Saludos!
P.D.- I hate Lucario xD
aaike
Que olimar dificilmente se convertira en el jugador de alguien? no mams he jugado online con weyes que usan olimar y dejame desirte que es un jugador con bastante potencial solo que como no se ve imponente o elegante como otros pues muchos lo despresian xD.
Yo en lo personal juego con Ganondorf y con Marth(valla que le quitaron rango a este), antes jugaba con Ike pero veras que todo el mundo juega con ike ya que es facil matar con el y mejor obte por no ser del monton xD.
aaike
Solo como comentario, todos los que juegan smash saben que el C stik es para novatos verdad? ¬¬ por lo que leo mas de 1 depende de el u_u sera que la calidad de los smasheros esta bajando?
20368
Lo de Ike si es cierto es lento pero tienes que tener control sobre el y los ataques y movimientos se pueden realizar mas agilmente jojo xD, yo lo uso y se que es eso, y combinarlo con destreza lo hace un rival del que hay que temer.
Wario 0_0, no me gusta jugar contra el xD, simplemente aunque los ataques son raros son muy buenos si son usados como debe de ser, y sobre todo el smash final ~~.
Olimar tambiene es un dolor de cabeza. Y sonic mas o menos ya que es rapido solo hay que saber controlarlo para que sea un buen personaje, antes lo use y xD de plano me parecio basura despues le di oportunidad y me parecio genial =D, pero aun asi no me gusta mucho XD
Hagen
Concuerdo con algunos personajes, en desacuerdo con otros, pero como es tu valoración personal la acepto y en el fondo la veo buena. como dice Wolbinero, los personajes acaban siendo buenos según quién los use, yo por mi parte espero ver como clasificas a Wolf (que a mi me sorprendió gratamente, yo era seguidor de Falco pero en esta edición me lo han cascado un poco)… O el del Rey Dedede que me encanta también aunque no soy fan de los lentos XD
20368
naaa ike es lento sino lo sabesusar, pero si te sabes mover puede ser mortal. Yo lo se usar y creanme xD derroto a fox y falco, a sonic tambien rapidos o no… jojo
saulrock
Yo estoi deacuerdo en todo, ecepto en sonic.
Me parece un buen luchador (mi favorito hasta hoy) y el echo de que sea rapido y sus ataques sean tan veloces lo hace practicamente intocables.
Y una ves que descubres como convinar sus ataques, es muy bueno.
Ademas, en mi opinion, tiene uno de los mejores smash finales.
ArangeL
Varios comentarios para Gallego, creador de esta entrada.
He visto varios fallos, que supongo, serán por ignorancia más que por malicia.
Primero, unos detalles. SE PUEDE ELEGIR CON QUÉ FORMA EMPEZAR UN COMBATE PARA LOS PERSONAJES CON DOS APARIENCIAS (como Samus, o Zelda). El truco consiste en dejar una tecla presionada desde la pantalla de elección de personajes hasta la pantalla de elección de mapas. Por ejemplo, con el nunchuk, sería ocn la tecla C; y con el mando clásico, sería con la tecla R. Así podemos emepzar siendo Samus Zero o Seik.
Otro detalle. SE PUEDE PASAR DE SAMUS ZERO A SAMUS CON TRAJE con una combinanción rápida de teclas. Consiste en hacer la burla (arriba) y la burla (abajo) consecutivamente y muy rápidamente; así, en pocos segundos (3) pasamos de un estado a otro, sin necesidad de un Smash. En el mando clásico o con el wiimote sólo, sería pulsando arriba y abajo muchas veces y muy rápidamente alternativamente.
Y el error es creer que si el personaje Sonic, es peor que Mario es porque los desarrolladores así quisieron. Esto ya ha sido comentado, pero lo repitiré de nuevo. En el Blog de desarrollo del juego y en la entrevista que publicaron en Nintendo; su desarrollador jefe principal habló que Sonic entró en el plantel de luchadores por los pelos. Pues Sega tardó bastante en aceptar dicha incorporación de su personaje bajo varios criterior; y no estaba claro que fuera a estar disponible para SSBB, pues ya estaban a punto de acabar el desarrollo del juego (cuando se diseña algo, se realizan varias etapas de congelación, para evitar que un proyecto siga creciendo y no evolucione a una versión definitiva).
Resumiendo; espero, Gallego, que no caigas en el error que cometen tan frecuentemente las noticias de la televisión, que quieren hablar de todo, pero no conocen de lo que hablan, y cometen errores, algunos tontos (como este caso) pero otros garrafales.
20368
37 coldrazor
mm un par de mapas 0_0, cuantos stages no son, son como 40 creo y muchos nuevos y aparte de los que se pueden crear XD.
Por cierto Jiglipuff si le arma si lo sabes usar, jojo creemelo pero su b+abajo le bajaron poder TT-TT antes era as poderosa con ese =S.
Y Rob tambien es fuerte si lo sabes usar y tiene muuucha resistencia.
Para mi todos son buenos si los sabes usar xD.
ChuYiToMX
para mi el mejor juego de wii, seguido por mario galaxy, exelentes personajes y buena jugabilidad.
Saludos!
weirdo
Ei la imagen que habeis creado para la cabecera de este post es genial! felicidades de nuevo para el diseñador que teneis.
¿ Podriais colgar esa imagen en tamaño grande de algun sitio por si alguien quiere usarla como fondo de pantalla (ese alguien podría ser yo XD )??
De hecho algunas de las imagenes que creais podrían ser perfectamente fondos de pantalla muy dignos… podriais crear una sección de descarga con ellos a gran tamaño! ;)
(perdón por el OFFTOPIC!)
Hiro
La imagen es de AbyssWolf, os dejo el link a su Deviantart donde están también los sprites por separado: http://abysswolf.deviantart.com/art/Get-Ready-to-B...
weirdo
Ah ok, gracias por la info Gallego.
que lástima :_)
Igualmente felicidades por los que sí son de creación propia
weirdo
Thanks Hiro!
swmwl
totalmente desacuerdo con varios puntos que dices, por ejemplo el que el arriba b, de meta knight es inutil ya que si lo sabes utilizar bien puede llegar a sacarte del esenario, no me imagino lo que diras de king dedede…
Me hubiera gustado que le heches varias horas a cada jugador antes de jusgarlo, jajaj parece que me lo tomo muy enserio, pero despues de 200 hrs de juego te podria decir que todos los jugadores son por igual fuertes, y con varias estrategias a seguir todos son buenos.
Saludos!
wolbinero
En mi opinión ningún personaje es malo , solo depende de la forma en que lo uses, a mi me gusta mucho wario, y king dedede es uno de mis favoritos, por ejemplo yo con Ness debo decir q soy casi experto(en mi opinión) lo se usar de maravilla y siempre le gano a mis hermanos y compañeros con el , pero si mi hermano lo llega a usar , mejor que se lance solo . . . . jeje me entiendes , saludos
hideki
Definitivamente se echa en falta el grandiosooo megamannnnnnnnnnn
swmwl
Vida extra deberia abrir posts donde podamos agregar nuestros friend codes y gamertags y etc etc etc
Yandrag
MetaKnight es demasiado bueno, ha quedado demostrado en muchísimos torneos, no necesita esa fuerza demoledora porque un simple smash bajo (Stick C hacia abajo) te mata con porcentajes relativamente bajos (90% en adelante).
Pit es malo, no tiene ningún ataque asesino excepto dos aéreos (hacia delante y hacia atrás). Eso sí, es perfecto para campear con sus flechitas.
Ike es lento, verdaderamente, no tiene posibilidades contra Marth en un uno contra uno, pero es mejor que Roy en Melee en mi opinión. Muy fácil de matar cuando está fuera del escenario y ataques verdaderamente asesinos, prácticamente todos sus ataques matan fácilmente.
Sonic, bueno, da muchas vueltas, sus ataques Smash son medio-flojillos, no matan hasta que el procentaje es muy alto exceptuando el Smash lateral. Los ataques de B solo sirven para poner vida y son muy fáciles de esquivar.
Olimar, al igual que Ivysaur, está muerto si sale del escenario. Imaginad que se ve en la necesidad de usar el ataque de recuperación, la liana de Pikmins, cosa más fácil que colgarse del borde y ver cómo Olimar cae al vacío sin posibilidades…
Lucario es una buena sustitución de Mewtwo, pero es demasiado débil cuando el porcentaje es bajo (ya sabéis, a más porcentaje, más fuerza tiene)
Wario es lento y tiene ataques chorra, no es bueno en definitiva, igual para echar unas risas sirve, pero no esperéis ganar muchos combates con este.
Ryugon
Gente acordaros que aquí nada se hace por malicia, todas las noticias tienen un claro aire subjetico y siempre se dice: en mi opinión, mi criterio, etc…
Los comentarios de los redactores son sólo eso, comentarios, por favor no nos los tomemos como algo personal y que nos tratan de insultar!
Nada, sólo eso, un saludo a todos los lectores y a esos que no leen VX, también ;)
vaya torzon que llevo
A mí personalmente Brawl como diría Hobby Consolas … ni fú ni fá, lo veo con un hype desmesurado cuando no es más que más de lo mismo. Ni siquiera en N64 me llamó la atención, porque tenga algo mejores gráficos (aunque sustancialmente no ha cambiado en exceso) y diversos controladores a cada cual (quizá) más molesto no veo porqué debiera sorprender … de hecho no lo hace
Por quedarme me quedo con Snake por sus paranoias con el Codec