Hace unos meses, mi compañero Gallego ya hablaba de la llegada del 'Star Wars: The Force Unleashed' a Wii. Pues bien, ya conocemos más detalles sobre el juego y sobre el uso que este hará del Wiimote, aunque no tantos como nos gustaría.
Lo más importante es que, efectivamente, manejaremos la espada con el Wiimote. Eso sí, nuestros movimientos no corresponderán a los movimientos en pantalla (vamos, no serán un calco de lo que hagamos con el mando), aunque si importará la dirección en que los hagamos.
Asimismo, para utilizar los poderes de La Fuerza, emplearemos movimientos del nunchuk. Por ejemplo, para repeler a nuestros adversarios con un empujón de La Fuerza, moveremos hacia adelante el nunchuk. Ya me imagino machacando enemigos con el sable láser mientras repelo a los que me vienen por los lados con La Fuerza. Sublime.
Por otra parte, aún se está trabajando en los controles del juego, así que por el momento, y hasta que alguien pueda probarlos, seguimos sin saber hasta que punto mejorarán la experiencia ya vivida en PlayStation 3 y Xbox 360.
Desgraciadamente, y a pesar de toda la tecnología que incorpora, me temo que el mando de la Wii no es tan sensible y rápido como para que los juegos de espadas puedan imitar a la perfección nuestros movimientos. O mucho avanzan las cosas en este aspecto (con un nuevo firmware, una nueva versión del mando, o lo que sea) o me temo que la "correspondencia real" con nuestros movimientos será una asignatura pendiente para la próxima generación. De momento, tendremos que conformarnos con que influya simplemente el ángulo y la dirección.
Vía | Go Nintendo
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abb
k ganas tengo k salga este juego!!
seguro k sera un juegazo
grossman
Un casco como referencia. Eso es lo que haría falta.
¿Recordais aquel efecto 3D que consiguió un koreano usando el sensor como gafas? Bien, olvidaos del efecto. Con el sensor en la cabeza, la consola tendría una referencia de su posición respecto a la del mando. Así sabria si tenemos el Wiimote levantado, abajo, extendido, etc.
Sí que es verdad que lo vendieron como algo mucho más libre de lo que ha resultado ser.
art24
Como darklord ya ha comentado la opinión de miyamoto me ahorro hacerlo yo también, únicamente añadir que no es necesario tener conocimientos de programación de videojuegos, sino de aplicaciones 3D en general (si, hay vida en aplicaciones 3D más allá de los videojuegos).
En cualquier caso, creo que la Wii (no puedo afirmarlo rotundamente) tiene capacidad de sobra para hacer simulaciones físicas medianamente realistas (echad un ojo a http://es.youtube.com/watch?v=hszOo99xL7w).
Yevon
pues eso… lo que no me gusta de wii, que se vendió una total libertad de movimiento y al final nada de nada, la mayoria predefinidos. Y el mando yo creo que puede, si puede usarse hasta para pauntar…
El Mentor de TheBestArgumentadorPs3
Si te sumerge en el juego tanto como Zelda TP a mi me vale.
campeon314
Mmmm…. Esto me recuerda a cierto post de hace un par de días.
Imagino que no tardareis en tratar de incompetente al poster por decir que con el mando de la wii no se pueden recrear los movimientos de la espada.
Narf
El wiimote no es perfecto, save en el angulo q se encuentra pero no enal posicion respecto a nuestro cuerp, o respecto al monitor "utilizar el puntero seria una opcion para solo saber cuando es de frente, ¿pero y los lados?"
De todas formas, quiero decir q el q los golpes sigan la direccion q nosotros hacemos es completamente factible, lso sensores dan la informacion de aceleracion de X Y Z. Se deberia de poder diferenciar un golpe desde la derecha, dede la isquierda desde arriba y abajo las diagonales y estocada de frente. Pero aun ningun juego lo recrea.
Llevo un tiempo preguntandome de quien es la culpa de la baja calidad de algunos juegos (ejemplo team 17 no pondra online en Worms, algo qyue siempre ha ido ligado y es un GRAN atractivo)
La empresa por vagos o incompetentes?
Nintendo por no permitirlo, no documentar o por no exigir una calidad?
¿Que ocurre aqui?
Miyamoto
Yo pienso que el problema no es tanto del mando como de la consola en sí misma. El limitante es la animación del personaje a la hora de mover el mando. Imaginad las INFINITAS combinaciones de movimientos que podrían darse con el mando como si fuera una espada. Imaginad ahora la potencia necesaria para animar al personaje (moviendo el cuerpo entero) para cada uno de esos movimientos que se nos ocurran hacer a los que estamos manejando el mando. Pensad ahora en la física y el motor de colisiones tan complejo que tendrían que crear para que a cada posición del mando y a cada movimiento (fuera de la naturaleza que fuera) fuera capaz de analizar si la espada ha tocado al rival o no. Es un problema de programación increible, y después un problema de cálculo por parte de la consola también increible (y ahí es donde Wii quizás no sea capaz de manejarse).
Me han llegado comentarios de quienes han jugado a una beta de este juego hace meses (el que no lo quiera creer allá él) y aunque se decía que no era 1:1 sí que se comentó que está bastante bien implementado (supongo que el número de acciones predeterminadas será alta), y que molaba lo de estrangular con el nunchaku.
El Mentor de TheBestArgumentadorPs3
#6 | Escrito por seymus | 17 ene 2008 12:35:21
Mas tiene que cansar levantar una Ps3, o esperar todo lo que hay que esperar para que salga un juego decente en ps3.
lathspell
Tu PS3 mas real? sera en graficos no? pq pulsar botones no es lo mas real que haya visto yo en mi vida.
Gustos de los usuarios y afirmaciones categoricas sin sentido aparte, un movimiento 1:1 es realmente complejo, el wiimote puede hacerlo, y se puede mostrar en pantalla. Para darle una mayor facilidad a la programacion no hace falta que el mando sepa su posicion con respecto a nuestro cuerpo, puede poner una posicion inicial base en el juego, sobre la que nosotros nos referenciamos para luego mover el wiimote.
La cosa es… ¿para qué quebrarse la cabeza con un movimiento 1:1, que al final va a ser mas complejo y engorroso cuando se pueden poner gran variedad de movimientos predefinidos que son más comodos y ya de por si mejoran la jugabilidad? (que pregunta más larga)
Con un 1:1 tienes el problema de los choques de espada, la posicion de la espada, movimientos mas rapidos con el mando que la animacion del juego… Yo prefiero tener 15 o 20 movimientos predefinidos (y estoy poniendo muchos) que ya de por si me dan variedad en el juego
tocacojones
"Desgraciadamente, y a pesar de toda la tecnología que incorpora, me temo que el mando de la Wii no es tan sensible y rápido como para que los juegos de espadas puedan imitar a la perfección nuestros movimientos".
Pues lo que yo me temo es que a ningun desarrollador de videojuegos le da la gana calentarse la cabeza y prefiere poner unos cuantos movimientos predefinidos. El movimiento 1:1 ya se ha visto en el bate de bisbol de Wiisports o la varita de Harry potter(aunque el brazo de Harry parezca a veces de trapo), la dificultad que el movimiento 1:1 conlleva supongo que es la respuesta del entorno a estos movimientos (como la varita de harry que se mueve cual tu mano pero el brazo no sabe lo que hacer), por ejemplo en Star Wars necesitarian improvisar las reacciones y respuestas de los enemigos para tus movimientos improvisados, no predefinidos,para que las batallas entre espadas laser hubieran sido decentes y más realistas, no se si entendeis lo que quiero decir, pero claro para eso habria que dedicarle demasiado tiempo a la versión Wii, es más rápido y económico ponerle movimientos predefinidos a la versión Ps2.
Menos mal que Factor 5 está desarrolando un juego para Wii, y así nos podremos quitar el mal gusto que va a dejar este Star Wars, aunque ojalá me equivoque y al final el juego esté tan currado que tenga que tragarme mis palabras.
tocacojones
Me han llegado comentarios de quienes han jugado a una beta de este juego hace meses (el que no lo quiera creer allá él) y aunque se decía que no era 1:1 sí que se comentó que está bastante bien implementado (supongo que el número de acciones predeterminadas será alta), y que molaba lo de estrangular con el nunchaku.
#5 | Escrito por Miyamoto | 17 ene 2008 12:29:46
Lo que es cierto es que si los movimientos predefinidos son abundantes y están bien implementados, puede ser que notes menos diferencia con el movimiento 1:1, esa es la esperanza que me queda con este juego.
———————————————
" #6 | Escrito por seymus | 17 ene 2008 12:35:21
Mas tiene que cansar levantar una Ps3, o esperar todo lo que hay que esperar para que salga un juego decente en ps3.
#7 | Escrito por Rop Otircse | 17 ene 2008 12:41:07 "
Vaya Owned, seymus se habrá quedado un buen rato sin poder levantarse de la silla.
Kahless
"Desgraciadamente, y a pesar de toda la tecnología que incorpora, me temo que el mando de la Wii no es tan sensible y rápido como para que los juegos de espadas puedan imitar a la perfección nuestros movimientos."
Si el wii sports podía hacerlo, siendo un jugeo que regalaban con la consola, a estas alturas podrían hacerlo sin ningún problema. Otra cosa muy distinta es que a los desarrolladores no les interese hacerlo.
PD. El Umbrella chronicles tiene algo parecido con el cuchillo, el corte que aparece en pantalla representa la forma en que has hecho el movimiento del wiimote(que cambia el ángulo, vamos)
Dark Lord
por lo visto por aki nadie sabe de programacion de videojuegos o por lo menos de rasterizacion, el hacer el motor de coliciones es precisamente para que el juego sepa que hacer cuando algo se toca y esto lo puedes hacer hasta en juegos de flash digamos el linerider, tiene un motor de coliciones exelente y no requiere de mucho procesador, el problema ke tienen los desarrolladores es la WEBA que se cargan y lo poco ke les importa que a los usuarios finales quieran usar el control a su gusto…
flox
Mmmmmmm…….. tanta espectativa para que el wiimote lo tengas que agitar como lata de spray.
Solo falta que en la caja del juego diga:
USUARIOS DE WII FAVOR DE USAR SU IMAGINACION
jajajajajja
Kahless
#12 | Escrito por Miyamoto | 17 ene 2008 15:50:59
Reclama a los de la tienda, porque si el dibujo del corte te aparece siempre igual en pantalla, es que o el juego falla, o el wiimote está jodido.
Y sobre lo que tendría que hacer el juego, de paso que intente adivinar el número de la lotería que tocará, que tu personaje pueda jugar al ajedrez al mismo tiempo que mata o que se maneje directamente con el pensamiento…
Para empezar, puede limitarse el rango de movimientos, y si no, pues tampoco es tan grave, porque no sería la primera vez que en un juego de espadas el arma puede atravesar al enemigo, que mientras no pulses el botón de ataque, no pasa nada. Por no mencionar la de veces que la ropa de un personaje atraviesa el modelo en cualquier juego. Además, eso ya podía hacerse con los primeros jedi knight, y puedes moverlos con una máquina bastante menos potente que la wii. Tengo puesto mi nombre en la pared simplemente sacando el sable laser y moviendo el ratón.
Y si todo eso falla, si un juego de hace 10 años podía tener todo eso en cuenta, un juego de ahora mucho más. Porque ponéis eso como algo nunca hecho, cuando el VSIM hacía algo muy parecido(y aplicarlo al wiimote no costaría gran cosa).
Las reacciones del entorno y los personajes, pues tampoco tendrían que cambiar tanto, ya que al fina, solo necesitan dar el pego, y con que no se les corten las piernas al hacer un tajo vertical, prácticamente llegaría.
Las animaciones, pues más de lo mismo. A mí no me interesa ver con detalle los movimientos de los músculos del personaje, con que el brazo acompañe el movimiento de la espada, llega.
Por cierto, tampoco tienen que permitir TODOS los movimientos. Los movimientos imposibles, se podrían quitar, por ejemplo. Y si alguien quiere cortarse su propio cuello, pues mira, juegos de hace 15 años ya te dejaban suicidarte usando tus propias armas.
Es mucho más sencillo de lo que
Pako
Estoy con Kahless al respecto, los juegos de hace 10 años de Star wars ( saga jedi knight)ya hacia mucho de lo que se quiere hacer con el wii y en maquinas mucho menos potentes en cuanto a procesamiento y graficos , vamos que si dan el sig paso asi como lo ponen de usar mov predefinidos ( siempre ha sido asi en la saga ) con el wiimote, pues bueno les aseguro a todos los consoleros que ya la experiencia es muy chida ojo usando raton y teclado sin ningun tipo de vibracion saltas , corres por las paredes, usas la fuerza, las espadas chocan los brazos y piernas vuelan asi como los torsos se cortan a la mitad ,, o sea no mamen ,, a mi parecer que la mayoria de los que postean , lo hacen para demeritar algo que ni han probado y para decir asi sera un fiasco la implementacion del sable laser con el wii por lo que prefiero seguir usando mi control de toda la vida.
Mejor esperemos a probar el producto terminado y entonces si podran decir misa si quieren
Saludos
PAKO
rareguy
Miyamoto no es que no te crea del todo, pero buscando por internet no encontre nada de una demo o beta o nada de nada. Lo unico que se vio de este juego fueron unas imagenes 2, trailers, y unos videos de el Euphoria y no se que mas motores.
Bueno de todas formas, ya me imagino a la gente agitando el controlcito por media hora y luego dejandolo de lado…
Para Rop Otircse: Que te hace pensar que la PS3 no tiene juegos? El Hecho de que Wii tenga no significa que PS3 no. Y el mejor juego de Wii casi que puede ser manejado con un control normal, si hablo de Mario Galaxy. Me gusta el juego, de lo mejor que va en la generacion, pero digamos que no es un exponene a la hora de decir "la inmersion del mando de Wii es 100 veces superior"
rareguy
Miyamoto no es que no te crea del todo, pero buscando por internet no encontre nada de una demo o beta o nada de nada. Lo unico que se vio de este juego fueron unas imagenes ,2 trailers, y unos videos de el Euphoria y no se que mas motores.
Bueno de todas formas, ya me imagino a la gente agitando el controlcito por media hora y luego dejandolo de lado…
Para Rop Otircse: Que te hace pensar que la PS3 no tiene juegos? El Hecho de que Wii tenga no significa que PS3 no. Y el mejor juego de Wii casi que puede ser manejado con un control normal, si hablo de Mario Galaxy. Me gusta el juego, de lo mejor que va en la generacion, pero digamos que no es un exponente a la hora de decir "la inmersion del mando de Wii es 100 veces superior que en otras consolas". Y por cierto, la PS3 no la estamos moviendo todo el tiempo de lado a lado.
Y para Kyol: "Tu PS3 mas real? sera en graficos no? pq pulsar botones no es lo mas real que haya visto yo en mi vida."
No sera lo mas real, pero a la gente no solo le gusta mover el cobntrolcito. En Wii tambien hay que apretar botones para tu interes. Yo me pase de Wii a 360 y la verdad que me gusta mucho mas, me meto mas en las historias con un sonido espectacular, unos efectos de pelicula, graficos que nunca me pense que veria en generaciones pasadas y Online en muchos juegos. Parezcvo uno de esos que solo le importan los graficos, pero eso no es todo para mi ni para muchos otros.
Pero que pasa? La gente se olvido de sus origenes apretando botones? Es que toda la vida existio Wii? Por favor, respeten el comentario del forero Seymus, que en ningun momento vino y dijo "Wii es una mierda, lo peor de la generacion" no, solamente dijo algo que a veces es verdad, en juegos de Wii y en juegos de "Apretarbotonesconsola".
videoanime
Yo también tenía la esperanza de que aquí recrearán los movimientos a la perfección, y llego a la conclusión de que les dio flojera y prefirieron salirse por lo fácil, o de plano sí es muy difícil que se reflejen los movimientos reales de nuestra mano en algún juego, supongo que para la siguiente generación, no sé.
Al menos en DBZ BT3 todos los poderes se marcan haciendo movimientos con el wiimando y nunchuck, pero para nada es lo mismo que si tuviéramos una espada en mano.
Otra cosa, ¿qué tan sensible debería ser el movimiento? Es decir, ¿tendríamos que mover solo la muñeca o como el personaje del juego, mover el brazo completo como si en realidad tuviéramos una espada en mano?
n3wrotyk
Por dios, es que leo una cosas. Al menos me consuela ver que hay gente que razona con calma y se da cuenta que el 1:1 no es factible ni lo sera.
Ejemplos.
1->Estoy con el mando, me levanto y me siento en otro lugar. Que hace el juego?
2->Giro el mando hacia mi para. Me cortaria la mano?.
3-> Giro el mando con una mano, cuando no puedo mas, pillo con la otra mano y giro mas aun. El juego no es capaz de reconocer que he cambiado de mano. Que hara el personaje?
4-> Muevo un poco la mano hacia abajo al pulsar un boton. Tambien tengo que recibir feed-back?
5-> Lanzo el mando contra el sofa XD. Que hace el juego?
Podria seguir con la lista hasta mas de 100 puntos, pero esto es un simple ejemplo que no es que el mando no pueda detectar toda la informacion de posicion. Si no que el mando no puede ser capaz de deducir si esta en una mano, en otra, si lo lanzo… Si se quiere un 1:1 capaz de tratar bien estos casos, necesitariamos un sistema completo de todo el cuerpo.
Kahless
#22 | Escrito por n3wrotyk | 17 ene 2008 20:05:57
¿Te das cuenta de que estás representando precisamente la clase de movimientos que solo haría un enfermo mental jugando a un videojuego?
Ese videojuego solo tendría que responder ante jugadores, y no costaría nada limitar esas posibilidades. Por no mencionar que no sería la primera vez en un juego de star wars en el que el protagonista muere por meterse de cabeza en el sable laser de un pnj. Así que si alguien jugando quisiera hacer la tontería de hacer como que se corta la cabeza, se podría hacer que de hecho, se cortase la cabeza el personaje, y a tomar por culo varias horas de juego, por hacer el payaso.
Si las únicas "pruebas" de que no sería posible son el inventarse los movimientos más chorras e imposibles que se os ocurran, casi es una prueba de que SI podría hacerse.
n3wrotyk
para kahless:
No eran chorradas, era ejemplos muy exagerados en donde el programa se podria volver loco, pk cuando das libertad 1:1, el juego ha de dar interpretacion a señales tan extremas como estas. Quieres ejemplos razonables?.
1-> Si te mueves muy deprisa, como hace el juego para estabilizar la malla de triangulos a tiempo real?.
2-> Teniendo solo referencia de la mano, puedes producir el mismo gesto doblando el brazo por el codo que por la muñeca, el juego no seria capaz de diferenciar.
3-> Como montas un sistema de dificultad adecuado?. Si actualmente ya es bastante discreto el de "normal", "alto", "bajo", como te lo harias para tratar con gente que sabe usar una espada al que no.
4-> Siendo la IA tan limitada, como te montas un sistema de lucha adecuado a una variedad de movimiento infinita por parte del usuario.
5-> Sin querer dejas el mando apuntando hacia ti. Se te muere el personaje por el error?
6-> En el juego encuentras obstaculos con los que la espada se para, mas en la realidad tu no tienes ese feedback. Como tratas el desincronismo que generas en cada impacto?
Como he dicho la lista se puede hacer mucho mas larga, y aun estoy evitando tecnicismos y limitaciones informaticas para que me entienda todo el mundo.
bichy
Se ve que no saben nada XDDDD, parece que ya abrieron una wii mote y lo estudiaron (como si fueramos muy inteligentes xd) y ya saben como crear un wii mote XDDDDD, si mucho, podrian saber del x o y o algunos paramentros pero de lo que esta pasando dentro de wii lo dudo, yo e visto una demo de wii y segun en la pantalla sale el wii mote en la pocicion como esta el real y si tu agarras el mote y lo giras, en la pantalla se esta viendo esactamente en la posicion que lo tienes y si lo subes el mando con el frente hacia abajo esactamente así lo vas a ver me explico? pero lo que pasa aqui esque esta en tercera persona y imajinense como quedaria la mano atras y el mono viendo para otro lado, pero la raso por la que no lo hacen así es por decisión de la compañia que no lo quiere hacer.
PD:mejor conoscan a alguien que se sepa sobre wii y les explique, por que nosotros estamos un poco indios xd
Kahless
#26 | Escrito por n3wrotyk | 17 ene 2008 21:35:17
1º, se puede limitar la velocidad a unos máximos
2º, Con un movimiento de muñeca no puedes mover el mando de forma horizontal o vertical, solo inclinar y girar.
3º, es un juego, no tiene que ser real. Manejar una espada es MUCHO más que pegar como un loco, requiere precisión y reflejos. Un juego no. Además, los niveles de dificultad no tienen por que existir.
4º, esa variedad "infinta" se limita a un plano MUY finito, así que de infinitas nada. Además, de momento, no hay un sistema que pueda hacer eso, ni con botones ni sin ellos. Por lo que estás diciendo que no se puede hacer una cosa argumentando que no se ha podido hacer otra. ¿Que la IA no es perfecta? Pues se limita. Y si un juego de hace 10 años SI pudo hacerlo, hoy en día es incluso más fácil.
5º, sí. No. A gusto del programador. Es algo tan sencillo como hacer que el arma pueda hacer daño tanto a enemigos como al jugador, o poner un mensaje recordándole al usuario cómo tiene que agarrarse el mando de una consola.
6º, hasta ahora, no he visto un solo juego de star wars en el que el sable laser no atravesase algo. Incluso atraviesan otros sables laser, salvo animaciones especialmente pensadas para los bloqueos, que también se pueden incluir. Y si son espadas "de verdad", pues con no seguir el movimiento llega, mandando una vibración al mando para avisar. Y en cualquier caso, ¿como hace un juego de botones para simular eso mismo?
No se trata de que si haces un salgo con doble mortal lanzando un tajo en diagonal descendente hacia la izquierda de paso que realizas una honda vital y fintes hacia un lado a tiempo para dar un golpe con giro el juego lo vaya a notar. Se trata de que si pones el mando de forma horizontal, el juego sepa que está horizontal, que a medida que lo vas girando, el juego vaya girando, y a medida que vas poniendo el mando en vertical, el juego reaccione de
n3wrotyk
para kahless:
"1º, se puede limitar la velocidad a unos máximos"
Si limitas la velocidad a unos maximos puede pasar. 1 -> no detecta determinados movimientos, ya no tienes el 1:1. 2-> Se mueve mas lento que tu, has de compensar el sincronismo.
"2º, Con un movimiento de muñeca no puedes mover el mando de forma horizontal o vertical, solo inclinar y girar."
Con un movimiento de codo, puede inclinar, como diferencia inclinar del codo con la muñeca?.
". ¿Que la IA no es perfecta? Pues se limita. "
Entonces el mundo se quejara de una IA horrible donde el enemigo responde sin sentidos.
"esa variedad "infinta" se limita a un plano MUY finito, así que de infinitas nada."
El mundo tiene infinitos puntos, si discretizas no tienes 1:1. Si limitas variedades ya estas en la onda de lo que se hace actualmente en vez de un 1:1.
"¿como hace un juego de botones para simular eso mismo?"
No lo hace, justamente yo te digo que no se puede hacer el 1:1, no tiene sentido que me justifiques con esta frase XD, tu eres el que esta a favor de decir que es posible, no yo.
"Se trata de que si pones el mando de forma horizontal, el juego sepa que está horizontal, que a medida que lo vas girando, el juego vaya girando, y a medida que vas poniendo el mando…"
Vale, entonces, independientemente de donde pongas el limite siempre alguien te pedira más, te diran pk no añadiste algo mas para acercarte al 1:1. Luego tienes cosas mas complejas como.
1-> Si tienes 1:1 puede clavar una espada en cabeza, hombro, mano, pie… del rival, cada punto deberia tener una respuesta diferenciada…
2-> Si hasces un 1:1, deberias calcular la fuerza en base a F = m*a, entonces tambien tendrias que graduar respuestas por rangos de fuerza…
Siempre tendre mas elementos en la lista para decir XD. El 1:1 no es "los programadores no quieren", "el wiimote no puede"… las cos
flox
Bueno bueno mejor Escriban sus sugerencias con un dibujo coloreado a Nintendo Japan, para ver si sus Finisimas, creativas e innovadoras ideas pueden ser incluidas en la siguiente consola de Nintendo.
Y por favor podrian pedir que la siguiente consola no sea un gamecube 1.5?? Se los agradeceria con plenitud en esta vida.
Saludos
lathspell
Bucanas, no se como tus padres no te echan de casa.
Cuando tu PS4 tenga un mando con control de posicion y de movimiento (bastante antes de 10 años, tenlo por seguro) entonces acuerdate de todas las tonterias que andas diciendo, que eres un pesao!!
Se estan hablando de tecnicismos serios, de posibilidades, de suposiciones interesantes y vienes a joder? Anda y vete con tu consola si tan contento estás de ella, ni un puto comentario coherente, serio o que aporte algo te he visto desde que te registraste
flox
De que hablan?? Yo tengo mi wii llena de increibles juegos infantiles, y en este mismo momento estoy escribiendo sus maravillosas ideas a miyamoto, permitanme…
Kahless
1-> Si tienes 1:1 puede clavar una espada en cabeza, hombro, mano, pie… del rival, cada punto deberia tener una respuesta diferenciada…
2-> Si hasces un 1:1, deberias calcular la fuerza en base a F = m*a, entonces tambien tendrias que graduar respuestas por rangos de fuerza…
#29 | Escrito por n3wrotyk | 17 ene 2008 22:26:23
1, eso también pasa en los juegos con mandos tradicionales, y reacciona del mismo modo. No mezcles churras con logaritmos. Aparte, repito, hace 10 años. Juego. Hacía. Pentium 150. 32 MB ram.
2, repito lo mismo de la anterior. Hace 10 años. Juego. Hacía. Pentium 150. 32 MB ram.
En cualquier caso, todos esos son cosas que se solucionarían
Y en cualquier caso, estoy de acuerdo en que nunca harán un juego 100% 1:1, pero no porque no se pueda con el wiimote, como muchos dicen, pero tampoco creo que no lo hagan porque sea imposible por los problemas de representarlo. No lo hacen, porque si al jugador medio de cualquier consola un juego con menos controles que el pong ya le resulta complicado, ni me quiero imaginar algo así.
Otra cosa, cuando inclinas con el codo, también mueves el mando(si puedes inclinar el mando sin cambiar su posición, mejor grábalo y ponlo en youtube, porque sería todo un logro)
Además, para ser un 1:1 no tiene que representar todo el rango de movimientos que existan alrededor del personaje. Hay un abismo entre lo que se pide, que es que el personaje siga los movimientos de la espada, aunque sea solo de frente, a poner 4 movimientos predefinidos.
Por cierto, hay una diferencia enorme entre ser posible y ser factible.