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Dos enemigos frente a mí, el tiempo corriendo en contra y pocos puntos para superar el nivel. Arranco del suelo una señal de tráfico y me lanzo hacia el primero de los atacantes. La clavo en su yugular sin miramientos y aprovecho su estado de shock para arrearle un puñetazo en toda la boca. Mientras trata de levantarse tras estamparse contra una pared utilizo un neumático que se encuentra a mi lado para inmovilizarle los brazos.
En pocos segundos ideo el plan que me hará sumar la máxima puntuación posible. Será difícil que todo cuadre a la perfección, pero estoy deseando probarlo.
Agarro un barril explosivo, me alejo lo suficiente como para que al explotar no haga trizas el cuerpo de mi indefenso acompañante y lo lanzo. Al explotar, la onda expansiva alcanza a nuestro amigo haciéndolo volar varios metros hasta que acaba ensartado en la rama de un árbol, convirtiéndolo así en una pintoresca fuente de sangre. Ahora… a por el siguiente.
Es el abandono de toda lógica y moral, un recital de violencia, la diversión a cualquier precio, el juego que llevábamos años esperando. Esto es ‘MadWorld’, y os garantizo que os va a encantar.
Mi nombre es Jack… a secas
‘MadWorld’ es la historia de Jack, un corpulento hombre de pocas palabras que se ve envuelto en el secuestro de una ciudad entera a manos de unos terroristas.
Varrigan City será nuestra zona de juego, los atacantes han cortado todas sus vías de comunicación y han utilizado a la población para convertir las calles en un campo de batalla sin precedentes.
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No hay intereses políticos de por medio, lo que han hecho con Varrigan City es convertirla en un enorme plató de televisión donde se retransmitirá el reality show más violento de la televisión: DeathWatch. Un concurso donde miles de personas deberán aniquilarse entre ellos de la forma más vejatoria posible con los únicos objetivos de ganar cien millones de dólares y, por supuesto, sobrevivir.
Con cierta facilidad nuestro Jack consigue encumbrarse como uno de los mejores luchadores de tan cruel batalla, consigue un patrocinio y a partir de ahí empieza nuestra sangrienta aventura.
Y a éste… ¿cómo lo mato?
¿Cómo lo mato? Esa será la pregunta que rondará nuestras cabezas durante la mayor parte del juego. Nuestro objetivo en ‘MadWorld’ no es llegar al final, es disfrutar el máximo posible cada muerte y escenario.
Para ello sus desarrolladores se han encargado de escondernos decenas de muertes distintas en cada pantalla. Podemos ir a saco con la motosierra para acabar rápido, pero me gustaría recalcar que nuestro objetivo es otro bien distinto.
Nos encontramos ante un juego que, pese a parecer una incongruencia, se disfruta más cuando los enemigos son unos simples peleles, en los primeros niveles, que en los últimos.
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Su IA es pésima, no esquivan y parecen estar pidiéndonos a gritos que les clavemos un candelabro la cabeza. Pero lejos de ser una lacra que disminuya la calidad del juego, es precisamente el elemento que nos mantiene pegados a la pantalla.
‘MadWorld’ podría considerarse un juego paseo, pero no en el mismo sentido que ‘Prince of Persia’ o ‘The Maw’ donde el reto es dar por concluidos los escenarios lo antes posible.
Te encuentras en un escenario relativamente amplio, sabes que conforme vayas acabando con tus enemigos irán saliendo otros, por cada muerte consigues puntos, si realizas combos de muerte (varios enemigos aplastados en una presa, clavar dos a la vez en una pared de pinchos) dicha puntuación aumenta considerablemente, tienes que llegar a tal puntuación y tienes treinta minutos para ello. Diviértete.
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Conforme avancemos, la IA de los enemigos, sin verse aumentada drásticamente, nos pondrá más difícil el poder acabar con ellos de la forma más espectacular posible, viéndonos en algunas ocasiones obligados a tirar de motosierra para abrirnos un poco de paso.
Pese a ello las ganas de descubrir nuevas muertes nos harán luchar contra viento y marea, y es que la ocasión lo merece.
Paso a relataros algunas de las que más me han gustado, no os preocupéis por que se pierda el factor sorpresa ya que de leer y imaginar, a verlo con tus propios ojos hay un mundo:
<ol>
<li>Coge una botella de cava, agítala con el wiimote, métesela en la boca a un enemigo y espera a que el gas lo lance como un cohete a reacción (si además al salir disparado se encuentra algo con lo que clavarse en el camino mejor que mejor).</li>
</ol>
<ol>
<li>Lánzales a una mesa y mira como se revuelcan por ella de punta a punta, llevándose todo lo que haya encima por delante, y acaben chamuscados en la chimenea que preside uno de los laterales.</li>
</ol>
<ol>
<li>La combinación zombie y pecera de pirañas es un espectáculo digno de ver.</li>
</ol>
<ol>
<li>En vez de clavarlos en los pinchos proyectándolos desde lejos, ¿qué tal si te acercas y te ensañas con ellos clavándolos y desclavándolos una y otra vez?</li>
</ol>
<ol>
<li>Si estás en una nave, hay un cristal roto que da al espacio, mejor empujar a los enemigos hacia afuera. Explotarán con la presión y no mancharás el suelo de sangre.</li>
</ol>
<ol>
<li>Noquea a tu enemigo con tres o cuatro puñetazos, hazle un uppercut que lo eleve, colócate debajo y pártelo por la mitad con la motosierra antes de que toque el suelo. Simple pero efectiva.</li>
</ol>
Casi todas las muertes se realizarán con simples movimientos de Wiimote siguiendo las indicaciones que se nos marquen en pantalla.
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Podríamos decir que cada muerte supone un pequeño QTE. Aunque ese recurso estará mucho más presente a la hora de acabar con los enemigos finales, donde las combinaciones darán como resultado un popurrí de movimientos de acción totalmente asombrosos que acabarán con la vida de nuestro contrincante mientras nosotros permanecemos alelados con la boca abierta.
Cada escenario tiene sus propios logros, puntuaciones especiales y enemigos. Nos pueden pedir por ejemplo que clavemos a uno de los enemigos finales un total de 5 señales en el cuerpo, que incrustemos 6 zombies en una fuente y la llenemos de sangre, etc.
Además de eso, conforme nuestra puntuación vaya aumentando, y antes de que se abra el pase al enemigo final, se nos irán proporcionando nuevas trampas (guillotinas que antes permanecían paradas, un autobús cubierto de pinchos que rodea el escenario…), así como diversas armas y enemigos más duros.
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El último de esos añadidos consistirá en un minijuego donde podremos aumentar nuestra puntuación de forma considerable. Denominado como baño de sangre, cada escenario tendrá uno distinto. Desde arrojar enemigos a una mano gigante para que los aplaste, pasando por una diana a la que deberemos lanzarlos con un bate, o introducir a los pobres diablos que se nos acerquen en una prensa que los triture. Todo ello durante un tiempo limitado y haciendo uso de los movimientos del wiimote.
Contamos con unas 4 horas de juego entre vídeos y recrearnos con cada escenario. Tras ello se nos abre un nuevo modo de dificultad, que convierten al juego en un verdadero reto, y algunas nuevas sorpresas.
Pese a que soy de los que prefiero que los juegos me duren bastante más, os recomiendo su compra encarecidamente.
Diseño, sonido y animaciones, una gozada para los sentidos
Lo primero que te llama la atención de ‘MadWorld’, además de los litros de hemoglobina que cubren la pantalla con cada acción que realicemos, es ese bellísimo diseño del que hace gala el juego.
En una época donde los gráficos hiperrealistas son el pan de cada día, encontrar una obra que sepa combinar el cel-shading con una paleta basada en cuatro únicos colores (blanco, negro, rojo y dorado para algunos detalles) es una alegría para los sentidos.
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Desde el principio, con sus primeras imágenes, nos llamó la atención su estética de cómic y tras verlo en movimiento, sólo podemos alabar el magnífico trabajo realizado por Platinum Games.
Si a ello le sumamos unas animaciones brillantes, en las que tanto Jack como los enemigos se mueven con total fluidez, nos encontramos ante uno de los juegos más potentes del catálogo de Wii. Llegado a ese punto de alarde gráfico y sumado a las secuencias de acción que protagonizaremos, tendremos la sensación de estar viendo una película de animación.
Cuando se nos presenta una muerte o un ataque especial, los desarrolladores se recrean acercando la cámara para que veamos la escena en todo su esplendor, y no les podemos estar más agradecidos.
A destacar por ejemplo cuando un enemigo nos lanza un autobús y con un golpe de Wiimote lo partimos a cámara lenta con la motosierra mientras los trozos se van separando rozándonos la cara.
Y atención, me alegro enormemente que ‘MadWorld’ llegue al catálogo de Wii porqué sus usuarios se merecen una obra así, pero si algún día Jack pisase mi Xbox 360 o la PS3 de algún amigo, la experiencia a nivel visual podría ser orgásmica.
El otro apartado que brilla con luz propia es el sonido, que no la música, un repertorio que puede llegar a hacerse muy pero que muy pesado.
Pese a que el juego no está doblado al castellano, pero si habrán subtítulos, contaremos con dos excéntricos locutores que, en la lengua de Cervantes, irán comentando cada jugada que realicemos como si estuviésemos viendo un combate de Pressing Catch para mayores de 18.
La locura invade sus cabezas y nos regalan divertidas conversaciones como la siguiente:
<ol>
<li>Locutor 1: Dios santo, ha sido pero que mi ex mujer en la cama.</li>
<li>Locutor 2: Lo de tu mujer tampoco era para tanto.</li>
<li>Locutor 1: ¿Y tú cómo lo sabes?</li>
</ol>
<ol>
<li>Locutor 2: Ups…</li>
</ol>
Un añadido que acaba de redondear la gran obra de Platinum Games mientras nos arranca más de una carcajada.
‘MadWorld’, una oda a la hipocresía
DeathWatch es un reality de televisión elevado a la enésima potencia, sus espectadores buscan el morbo por encima de la calidad, esperan contenido violento e indecente y no hay nada que adoren más que un buen baño de sangre a manos del protagonista.
Podríamos empezar este apartado hablando de que ‘MadWorld’ es una crítica abierta a cómo la sociedad de consumo y el morbo nos ha llevado a la telebasura, a fomentar contenidos de escasa calidad moral y ética, etc.
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Pero la realidad es otra bien distinta. A lo que hace referencia ‘MadWorld’ es precisamente a lo contrario. Esos contenidos políticamente incorrectos existen, los consumimos la mayoría de la población aunque digamos lo contrario y, mientras los criticamos públicamente, los disfrutamos en la intimidad.
Cabe destacar una conversación, hacia el final del juego, donde uno de los personajes critica abiertamente la matanza que acaba de ocurrir frente a sus ojos y comenta su incomprensión hacia tan brutal violencia. Jack en cambio le intenta hacerle ver las cosas desde otro punto de vista:
“Los malos no son ellos, todos lo somos. El planeta está sufriendo por nuestra culpa…”
A lo que el otro personaje, sin dejar acabar el discurso del protagonista, contesta:
“Vale, vale, Jack, déjate de historias.”
De ese modo los desarrolladores, con gran acierto, nos dicen: chaval, no estamos aquí para decirte qué está bien y qué mal, estamos aquí para divertirte y eso es lo único que nos importa.
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Preparaos para escuchar durante las próximas semanas la retahíla constante de vejaciones hacia el juego, comparaciones morbosas sin fundamento y el ataque constante de los medios sin ni siquiera haberse sentado frente a un mando en su vida.
Señores, yo soy de los que cuando me sacan sangre miro para otro lado, pese a ello es rara la vez que no me mareo; sigo poniéndome enfermo cada vez que recuerdo la escena de ‘Un perro Andaluz’ o alguna maquiavélica máquina de Jigsaw y, a pesar de ser tan fácilmente impresionable, con las escenas del juego lo único que he hecho ha sido divertirme.
‘MadWorld’ es un juego de matar, de ríos de sangre, arrancar cabezas, mutilar, partir zombies por la mitad con una sierra eléctrica, destrozar enemigos con turbinas de motor, asesinar a sangre fría y un largo etcétera de situaciones moralmente deplorables que llenan más páginas y consiguen más audiencia que el simple hecho de revocar las tres primeras palabras que abrían la frase: ‘MadWorld’ es un juego.
Y uno excelente por cierto.
Ficha Técnica: ‘MadWorld’
Dos enemigos frente a mí, el tiempo corriendo en contra y pocos puntos para superar el nivel. Arranco del suelo una señal de tráfico y me lanzo hacia el primero de los atacantes. La clavo en su yugular sin miramientos y aprovecho su estado de shock para arrearle un puñetazo en toda la boca. Mientras trata de levantarse tras estamparse contra una pared utilizo un neumático que se encuentra a mi lado para inmovilizarle los brazos.
En pocos segundos ideo el plan que me hará sumar la máxima puntuación posible. Será difícil que todo cuadre a la perfección, pero estoy deseando probarlo.
Agarro un barril explosivo, me alejo lo suficiente como para que al explotar no haga trizas el cuerpo de mi indefenso acompañante y lo lanzo. Al explotar, la onda expansiva alcanza a nuestro amigo haciéndolo volar varios metros hasta que acaba ensartado en la rama de un árbol, convirtiéndolo así en una pintoresca fuente de sangre. Ahora… a por el siguiente.
Es el abandono de toda lógica y moral, un recital de violencia, la diversión a cualquier precio, el juego que llevábamos años esperando. Esto es ‘MadWorld’, y os garantizo que os va a encantar.
Mi nombre es Jack… a secas
‘MadWorld’ es la historia de Jack, un corpulento hombre de pocas palabras que se ve envuelto en el secuestro de una ciudad entera a manos de unos terroristas.
Varrigan City será nuestra zona de juego, los atacantes han cortado todas sus vías de comunicación y han utilizado a la población para convertir las calles en un campo de batalla sin precedentes.
No hay intereses políticos de por medio, lo que han hecho con Varrigan City es convertirla en un enorme plató de televisión donde se retransmitirá el reality show más violento de la televisión: DeathWatch. Un concurso donde miles de personas deberán aniquilarse entre ellos de la forma más vejatoria posible con los únicos objetivos de ganar cien millones de dólares y, por supuesto, sobrevivir.
Con cierta facilidad nuestro Jack consigue encumbrarse como uno de los mejores luchadores de tan cruel batalla, consigue un patrocinio y a partir de ahí empieza nuestra sangrienta aventura.
Y a éste… ¿cómo lo mato?
¿Cómo lo mato? Esa será la pregunta que rondará nuestras cabezas durante la mayor parte del juego. Nuestro objetivo en ‘MadWorld’ no es llegar al final, es disfrutar el máximo posible cada muerte y escenario.
Para ello sus desarrolladores se han encargado de escondernos decenas de muertes distintas en cada pantalla. Podemos ir a saco con la motosierra para acabar rápido, pero me gustaría recalcar que nuestro objetivo es otro bien distinto.
Nos encontramos ante un juego que, pese a parecer una incongruencia, se disfruta más cuando los enemigos son unos simples peleles, en los primeros niveles, que en los últimos.
Su IA es pésima, no esquivan y parecen estar pidiéndonos a gritos que les clavemos un candelabro la cabeza. Pero lejos de ser una lacra que disminuya la calidad del juego, es precisamente el elemento que nos mantiene pegados a la pantalla.
‘MadWorld’ podría considerarse un juego paseo, pero no en el mismo sentido que ‘Prince of Persia’ o ‘The Maw’ donde el reto es dar por concluidos los escenarios lo antes posible.
Te encuentras en un escenario relativamente amplio, sabes que conforme vayas acabando con tus enemigos irán saliendo otros, por cada muerte consigues puntos, si realizas combos de muerte (varios enemigos aplastados en una presa, clavar dos a la vez en una pared de pinchos) dicha puntuación aumenta considerablemente, tienes que llegar a tal puntuación y tienes treinta minutos para ello. Diviértete.
Conforme avancemos, la IA de los enemigos, sin verse aumentada drásticamente, nos pondrá más difícil el poder acabar con ellos de la forma más espectacular posible, viéndonos en algunas ocasiones obligados a tirar de motosierra para abrirnos un poco de paso.
Pese a ello las ganas de descubrir nuevas muertes nos harán luchar contra viento y marea, y es que la ocasión lo merece.
Paso a relataros algunas de las que más me han gustado, no os preocupéis por que se pierda el factor sorpresa ya que de leer y imaginar, a verlo con tus propios ojos hay un mundo:
-
Coge una botella de cava, agítala con el wiimote, métesela en la boca a un enemigo y espera a que el gas lo lance como un cohete a reacción (si además al salir disparado se encuentra algo con lo que clavarse en el camino mejor que mejor).
-
Lánzales a una mesa y mira como se revuelcan por ella de punta a punta, llevándose todo lo que haya encima por delante, y acaben chamuscados en la chimenea que preside uno de los laterales.
-
La combinación zombie y pecera de pirañas es un espectáculo digno de ver.
-
En vez de clavarlos en los pinchos proyectándolos desde lejos, ¿qué tal si te acercas y te ensañas con ellos clavándolos y desclavándolos una y otra vez?
-
Si estás en una nave, hay un cristal roto que da al espacio, mejor empujar a los enemigos hacia afuera. Explotarán con la presión y no mancharás el suelo de sangre.
-
Noquea a tu enemigo con tres o cuatro puñetazos, hazle un uppercut que lo eleve, colócate debajo y pártelo por la mitad con la motosierra antes de que toque el suelo. Simple pero efectiva.
Casi todas las muertes se realizarán con simples movimientos de Wiimote siguiendo las indicaciones que se nos marquen en pantalla.
Podríamos decir que cada muerte supone un pequeño QTE. Aunque ese recurso estará mucho más presente a la hora de acabar con los enemigos finales, donde las combinaciones darán como resultado un popurrí de movimientos de acción totalmente asombrosos que acabarán con la vida de nuestro contrincante mientras nosotros permanecemos alelados con la boca abierta.
Cada escenario tiene sus propios logros, puntuaciones especiales y enemigos. Nos pueden pedir por ejemplo que clavemos a uno de los enemigos finales un total de 5 señales en el cuerpo, que incrustemos 6 zombies en una fuente y la llenemos de sangre, etc.
Además de eso, conforme nuestra puntuación vaya aumentando, y antes de que se abra el pase al enemigo final, se nos irán proporcionando nuevas trampas (guillotinas que antes permanecían paradas, un autobús cubierto de pinchos que rodea el escenario…), así como diversas armas y enemigos más duros.
El último de esos añadidos consistirá en un minijuego donde podremos aumentar nuestra puntuación de forma considerable. Denominado como baño de sangre, cada escenario tendrá uno distinto. Desde arrojar enemigos a una mano gigante para que los aplaste, pasando por una diana a la que deberemos lanzarlos con un bate, o introducir a los pobres diablos que se nos acerquen en una prensa que los triture. Todo ello durante un tiempo limitado y haciendo uso de los movimientos del wiimote.
Contamos con unas 4 horas de juego entre vídeos y recrearnos con cada escenario. Tras ello se nos abre un nuevo modo de dificultad, que convierten al juego en un verdadero reto, y algunas nuevas sorpresas.
Pese a que soy de los que prefiero que los juegos me duren bastante más, os recomiendo su compra encarecidamente.
Diseño, sonido y animaciones, una gozada para los sentidos
Lo primero que te llama la atención de ‘MadWorld’, además de los litros de hemoglobina que cubren la pantalla con cada acción que realicemos, es ese bellísimo diseño del que hace gala el juego.
En una época donde los gráficos hiperrealistas son el pan de cada día, encontrar una obra que sepa combinar el cel-shading con una paleta basada en cuatro únicos colores (blanco, negro, rojo y dorado para algunos detalles) es una alegría para los sentidos.
Desde el principio, con sus primeras imágenes, nos llamó la atención su estética de cómic y tras verlo en movimiento, sólo podemos alabar el magnífico trabajo realizado por Platinum Games.
Si a ello le sumamos unas animaciones brillantes, en las que tanto Jack como los enemigos se mueven con total fluidez, nos encontramos ante uno de los juegos más potentes del catálogo de Wii. Llegado a ese punto de alarde gráfico y sumado a las secuencias de acción que protagonizaremos, tendremos la sensación de estar viendo una película de animación.
Cuando se nos presenta una muerte o un ataque especial, los desarrolladores se recrean acercando la cámara para que veamos la escena en todo su esplendor, y no les podemos estar más agradecidos.
A destacar por ejemplo cuando un enemigo nos lanza un autobús y con un golpe de Wiimote lo partimos a cámara lenta con la motosierra mientras los trozos se van separando rozándonos la cara.
Y atención, me alegro enormemente que ‘MadWorld’ llegue al catálogo de Wii porqué sus usuarios se merecen una obra así, pero si algún día Jack pisase mi Xbox 360 o la PS3 de algún amigo, la experiencia a nivel visual podría ser orgásmica.
El otro apartado que brilla con luz propia es el sonido, que no la música, un repertorio que puede llegar a hacerse muy pero que muy pesado.
Pese a que el juego no está doblado al castellano, pero si habrán subtítulos, contaremos con dos excéntricos locutores que, en la lengua de Cervantes, irán comentando cada jugada que realicemos como si estuviésemos viendo un combate de Pressing Catch para mayores de 18.
La locura invade sus cabezas y nos regalan divertidas conversaciones como la siguiente:
-
Locutor 1: Dios santo, ha sido pero que mi ex mujer en la cama.
-
Locutor 2: Lo de tu mujer tampoco era para tanto.
-
Locutor 1: ¿Y tú cómo lo sabes?
-
Locutor 2: Ups…
Un añadido que acaba de redondear la gran obra de Platinum Games mientras nos arranca más de una carcajada.
‘MadWorld’, una oda a la hipocresía
DeathWatch es un reality de televisión elevado a la enésima potencia, sus espectadores buscan el morbo por encima de la calidad, esperan contenido violento e indecente y no hay nada que adoren más que un buen baño de sangre a manos del protagonista.
Podríamos empezar este apartado hablando de que ‘MadWorld’ es una crítica abierta a cómo la sociedad de consumo y el morbo nos ha llevado a la telebasura, a fomentar contenidos de escasa calidad moral y ética, etc.
Pero la realidad es otra bien distinta. A lo que hace referencia ‘MadWorld’ es precisamente a lo contrario. Esos contenidos políticamente incorrectos existen, los consumimos la mayoría de la población aunque digamos lo contrario y, mientras los criticamos públicamente, los disfrutamos en la intimidad.
Cabe destacar una conversación, hacia el final del juego, donde uno de los personajes critica abiertamente la matanza que acaba de ocurrir frente a sus ojos y comenta su incomprensión hacia tan brutal violencia. Jack en cambio le intenta hacerle ver las cosas desde otro punto de vista:
“Los malos no son ellos, todos lo somos. El planeta está sufriendo por nuestra culpa…”
A lo que el otro personaje, sin dejar acabar el discurso del protagonista, contesta:
“Vale, vale, Jack, déjate de historias.”
De ese modo los desarrolladores, con gran acierto, nos dicen: chaval, no estamos aquí para decirte qué está bien y qué mal, estamos aquí para divertirte y eso es lo único que nos importa.
Preparaos para escuchar durante las próximas semanas la retahíla constante de vejaciones hacia el juego, comparaciones morbosas sin fundamento y el ataque constante de los medios sin ni siquiera haberse sentado frente a un mando en su vida.
Señores, yo soy de los que cuando me sacan sangre miro para otro lado, pese a ello es rara la vez que no me mareo; sigo poniéndome enfermo cada vez que recuerdo la escena de ‘Un perro Andaluz’ o alguna maquiavélica máquina de Jigsaw y, a pesar de ser tan fácilmente impresionable, con las escenas del juego lo único que he hecho ha sido divertirme.
‘MadWorld’ es un juego de matar, de ríos de sangre, arrancar cabezas, mutilar, partir zombies por la mitad con una sierra eléctrica, destrozar enemigos con turbinas de motor, asesinar a sangre fría y un largo etcétera de situaciones moralmente deplorables que llenan más páginas y consiguen más audiencia que el simple hecho de revocar las tres primeras palabras que abrían la frase: ‘MadWorld’ es un juego.
Y uno excelente por cierto.
Mi nombre es Jack… a secas
- Plataformas: Wii
- Distribuidor: SEGA
- Estudio: Platinum Games
- Lanzamiento: Ya disponible
- Precio: 59,95 euros
[[image: {"alt":"analisis_wii-madworld-11231.jpg","src":"da9f32\/analisis_wii-madworld-11231","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]
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Plataformas: Wii
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Distribuidor: SEGA
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Estudio: Platinum Games
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Lanzamiento: Ya disponible
-
Precio: 59,95 euros
Vídeo | Gametrailers
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29 comentarios
AntiMicrosoft
Uno de los juegos mas esperados de Wii junto con The Conduit! Que ganas!!!
FvKey
Ya estoy a medio camino de terminarlo, y es un disfrute enorme que no me esperaba.
Lo que sí hubiera preferido es que la voz de los comentaristas la hubieran dejado en inglés (son las únicas voces en español). Uno de ellos es John Di Maggio, la voz de Bender de Futurama. Soy de Chile, tengo el juego americano, y el español europeo a veces en el juego es incomprensible.
Pero nada más, el juego es tan bueno y entretenido y tan bellamente creado que hay que fijarse en esos detallitos porque no tiene fallas mayores ^_^.
Pruébenlo, cómprenlo, báñense en sangrecita :D.
a3hmax
MGN, en tu analisis te has distraido al hablar de los detalles sangrientos de juego, olvidas por completo mencionar que tiene MULTIPLAYER ademas de decir que hay mas niveles de dificultad donde la IA de los enemigos si es bastante problematica. Y me sorprende que ni de broma menciones que los comentaristas tambien le sacan puntas a los juegos de Sonic.
Kahless
Knoll Argonar, la excusa del suda es la mayor gilipollez jamás contada. Basta jugar al juego para notar que en varias cinemáticas falta algo que la cámara está enfocando. Así que encima de excusa, es cutre.
Y lo del calor, pues no necesariamente. Porque si fuese eso los que usasen esas espadas serían pollos fritos nada más encenderlas, ya que el calor no se disiparía tan rápido(y digamos que el calor necesario para amputar un brazo limpiamente es como mucho...). Así que yo apuesto a que esas espadas, que más que laser son de luz, usan una especie de microfilamento que vibra a frecuencias altísimas generando ese efecto de luz al producir aceleraciones en los átomos del aire a su alrededor(y de paso ese sonido tan resultón).
Toma ya...
darkamlight, pero madworld sale en europa y no more heroes lo censuraron también en europa. Así que sigue sin tener sentido.
PD. Y hablando de espadas laser, también aparecen en el madworld. A todo lo que incluye me faltó añadir que aparecen jedis(o algo así), soldados clon, coches híbridos, una versión rara del general grievus y espadas laser(más o menos). Y la muerte. Con patines de linea.
a3hmax
Kahless, el motivo es autocensura, pensaron que asi venderian mas juegos, lo gracioso es que la version con mas violencia vendio mas unidades. Lo cierto es que aun estoy en eso de terminar el juego en dificil, pero aunque no lo creas no me habia dado cuenta del detallito de que esta repleto de casi todos los seres que vemos en los juegos y peliculas. La muerte en patines fue el que mas gracia me hizo, mas que nada porque habia visto poco antes de eso el capitulo de harvey birdman donde anda en patines para ser mas eficiente.
NARF y Pascu, el tema sobre los colores como señalas no es importante, ahora hay gente diciendo que traera problemas a la vista y demas tonterias, pero ¿despues de tantas decadas de gente viendo cosas en blanco y negro ahora si nos va a afectar? por eso me parece que tienes un buen punto, y una buena coleccion.
Bernard, ¿todavia no lo juegas en dificil? por tu comentario se nota claramente que no. Es mas, la primea vuelta en normal yo diria que solo sirve para obetener el armamento que hace falta para tener siquiera una oportunidad.
Knoll argonar, en Wii hacen falta mas juegos con detalles de diseño, creo que de eso falta mucho y por ello muchos juegos son tildados de tener malos graficos, solo mira como es de plano el de Elevator Missions, ese si que parece hasta de PSX, Bioshock se destaca por la cantidad de elementos que componen los decorados de Rapture, destacan mucho mas que la calidad de las texturas o cualquier otra cosa, caso muy contrario al Dead Rising, que dependia mas de la acción que de la escenografia.
diego-peru
70 toda la razon del mundo, en ninguna parte tuve dificultades visuales, estaba realmente adentrado en el juego
darkamlight
Kahless, en Alemania, MadWorld no se vende. En cambio No More Heroes sí. Con Gran Bretaña pasa lo mismo. Y bueno, habían otros países de Europa donde MadWorld no sale y NMH sí.
shh
Un análisis casi perfecto, para un juego casi perfecto.
Joder que viva wii
_CamuS_
platinum games son mis idolos (ex clovers claro...) pero este juego me suena a otro muy paresido que no recuerdo el nombre pero era de matar a todos en el lejano oeste tambien era de capcom 3 (ex clovers) pero el juego le faltava pulir muchisimas cosas , pero a este lo an dejado 100% admirable ^^_ salu2
Wii
Lo he probado..esta tremendo, te engancha como ningun otro juego, y una vez que lo esteis jugando os vais a quedar cn la boca abierta, os lo aseguro.
Migeru
No han jugado Gears Of War II ahi si que hay sangre...
Main Man
A 360!!! Herejíaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Pero ten en cuenta que el diseño artítico es lo que cuenta.... pa que quieres esto en HD, si simplemente no son pixels, es arte.
Rokomorro Nintendero
para XxsephirotxX, te voy a decir algnas cosas (no creo que entiendas por que tu cabeza no puede comprender -lo que no es sony -) el juego es corto si cierto pero oficialmente han dicho que te dura 6 horas y luego puedes pasartelo en dificil, la wii? dime algo que tiene que ver la pu** wii con esto, estan hablando DE UN JUEGO, no de la wii, no tiene nada que ver el catalogo aqui, que ademas este juego contribuye a los buenos juegos de wii, ee esperate un rato Y CUANDO ACABE LA GENERACION HABLAMOS, me acabo de comprar una ps3 con el LBP y si tengo pensado comprarme muchos juegos para ella, y probablemente su catalogo sea mejor o peor al final de la generacion, PERO LAS CONSOLAS SIGUEN CON VIDA, todavia no puedes decir wii=catalogo cutre.
Narf
Dicen: "El blanco y negro me tira para atrás" Pues yo creo que en cuanto tenga tiempo y caiga en mis manos, jugare a mad world, leere algún manga, veré El gran dictador y echare una partida al otello o ajedrez.
Por que amigos mios, el color es solo un añadido más como otro cualquiera, se necesitan reunir muchas otras cosa que no son colores en paleta para ser realmente bueno y atractivo.
Pd: En wii sera mejor vendido q en cualquier otra consola, los usuarios de Wii reclaman juegos como este.
bernard
Siendo menos triunfal, del juego tambíen se podría decir que más alla del aspecto grafico y de la ambientación del juego, que es, sin duda magnifico y muy superior a la media del catalogo de la Wii. El resto es un juego facilon, mucho, que se ventila en un puñado de horas y que se hace muy rapidamente repetitivo. La rejugabilidad tampoco da para mucho mas. A esto le puedes unir que si bien Jack se maneja con mucha comodidad hay más de un error de camara que estropea la jugabilidad.
Es un buen juego pero podía haberlo sido bastante mejor.
pascu
Cuando se esta jugando a este juegazo, te olvidas comletamente de que esta en blanco y negro. Lo digo porque veo algunas quejas un tanto absurdas....
a3hmax
MGNEn este completo analisis falta comentar que el juego tiene multiplayer, ademas de mas niveles de dificultad donde la IA demuestra claro que si es competente. Ademas de que haces demasiado enfasis en los detalles violentos del mismo, tanto que se te olvido mencionar esos detallitos.
kabuki
estoy de acuerdo melon, ojala se quede en wii, que lo que necesita son exclusivas como esta para callar la boca a mas de uno que dijo pestes de esta consola, el que quiere el juego que se compre la wii,al igual que (segun sony), los que tenemos la 360 nos estamos comprando la ps3 solo por el killzone 2. uf, que ironida xddd
Main Man
La PS3? Killzone 2???? Misterkabuki, eso que es lo que é???
diego-peru
1 WTF????????
Ya lo he probado, y de hecho la IA al inicio se da para gozar del juego en su esplendor, te acostumbras a usar distintas tecnicas y objetos para sumar puntos. La cosa no es matar a lo pendejo, debes variar y aprovechar cada aspecto de los escenarios y exactamente eso es lo que hace que no te aburras. El minotauro y el Little Eddie que salen en el primer nivel fueron buenos enemigos.
El aspecto y diseño de los enemigos me ha gustado, muy creativos, sobre todo los de pelo punk con cara de calavera y el minotauro del primer nivel jajaja
Recien he jugado el primer nivel, me tomo una hora, las espectativas se cumplieron y mucho mas. Si es que le dabas fe al juego no te descepcionara. ES SUMAMENTE ADICTIVO!!!
xaviwan
enhorabuena por el análisis, aunque como ya te ha comentado #a3hmax, te dejaste llevar por el entusiasmo y olvidaste puntos importantes, no deja de ser un buen artículo.
en cuanto al juego, me entusiasmó en cuanto vi la primera captura hace meses... le tengo muchas ganas y leyendo el artículo, veo que no me defraudará. bien por SEGA. últimamente me está dando muchas alegrias :)
Knoll Argonar
Kahless, técnicamente, era ilógico que al pasar por una espada láser tu herida se abriera en canal y sacara sangre a saco, más bien lo normal sería que se cerrara por la "calor"... aunque separara miembros.
Según GoIchi Suda, No More Heroes llegó a Europa en su versión original. Llámese excusa, pero es cierto que al parecer, sólo América tiene la versión "no censurada".
xD
Knoll Argonar
MGN Vale, una buena reflexión acerca del juego, así como lo que busca y la critica que hace. Me alegro que alguien haya tocado en su "análisis" ese tema por encima del resto. Comentaré, sin embargo, cosas que a la gente se le puede escapar con este juego.
Para empezar, el doblaje: tiene todo el sentido del mundo que, estando en un Reality Show, es decir, donde los comentaristas lo están viendo por la TV un genocidio de masas de una ciudad americana, los únicos que hablen español sean ellos. Incluso me hubiese molado más que hubiesen hecho algo a lo "traducción simultánea" durante los vídeos, pero el hecho de que Jack siga hablando el idioma de Shakespeare tiene todo su sentido.
Referente a la dificultad, comentar que en IGN ya hicieron referencia a eso: la IA del modo "normal" es de risa, es para, como tu has dicho, disfrutes. Sim embargo, hay un cambio abismal del modo "Normal" al modo "Difícil" (llamado imposible por algunos fans).
Parafraseando a IGN: si en todo el juego en normal morimos un puñado de veces contadas, sólo en el tutorial del modo difícil morimos 6 veces.
Por lo demás, un multijugador anecdótico, el cooperativo no hubiese estado de más, pese a que no encajara con la historia (siempre podrían haber hecho una versión "¿Y si...?" en la cual 2 rateros se aliaran para llegar a ser el número 1), una música muy "hip-hopera", que gustará a muchos y no tanto a otros, pero que está ahí, y poco más a comentar.
Buena reflexión.
Knoll Argonar
Ah, sí, comentar una cosa:
Es realmente muy difícil que alguien que quiera hacer un juego para las consolas más potentes se decante por optar por el arte y el estilo, como pasa en Wii. La "falta" de potencia obliga a agudizar la mente para que quede espectacular.
En ese sentido, tendría que decir que este juego sólo ha sido posible gracias a Wii, en cierto modo, porque sino habría sido como Bayonetta, de la misma casa: con gráficos realistas-sugerentes. ¿Habría quedado mejor? A saber. Lo que está claro es que a Wii juegos con esta "personalidad" (juegos con personalidad también son juegos como Bioshock, por ejemplo), nunca faltarán en su catálogo.
Knoll Argonar
Kahless.
LoL
Sí, pero eso no se lo puede permitir un matado de compra por E-bay xD
En fin, el juego se disfruta igual con sangre o sin sangre. La paleta de colores se reduciría a 3 en MadWorld sin sangre, y eso sería mucho menos impactante.
wymelev
tiene una pinta excelente.espero que salga para 360 o PS3. por ciertoa a3hmax, lo tuyo con MGN es ensañamiento ya no? jajaja
jjrg
Brutal!...Chincha, rabiña, tengo una piña con muchos piñones y tú no los comes. (dedicado a los fanboys de ps3 y xbox360) xD xD xD
darkamlight
Migeru, no has jugado MadWorld, ahí si hay sangre :) Sobre el análisis, el tío la ha cagado diciendo que en PS3 o en 360 se vería orgasmósicamente mejor -_-...