Los juegos descargables para smartphone, es curioso como ese mercado que no importaba a nadie, que no era rival para las grandes compañías y no se podía trasladar al esquema actual de la industria, ha sido uno de los principales culpables de la falta de catálogo de Wii U.
Así lo ha comentado Iwata durante una reunión con inversores, reconociendo que tenían juegos preparados para la primera mitad de 2013 pero que decidieron retrasarlos para que cumpliesen los estándar de calidad de la marca. No podían quedar a la altura de meros minijuegos para móviles, tenían que hacer justicia a sus franquicias.
Teníamos planeado lanzar algunos juegos propios en Wii U durante la primera mitad de este año, pero no habrá grandes títulos hasta después del lanzamiento de Pikmin 3 en julio porque decidimos tomarnos el tiempo necesario para añadir esos toques finales que convenciesen al jugador de que estaba ante algo de calidad. La marca de una franquicia podría verse degradada sin la satisfacción del consumidor. Por eso retrasamos el lanzamiento de algunos juegos. Los equipos de desarrollo de Pikmin 3 y otros juegos no tenían suficiente personal. No tenemos una vara de medir para el desarrollo de software. Ultimamente determinar el mínimo de recursos que necesita un juego para satisfacer al consumidor está siendo un verdadero reto.
Iwata reconoce además que el incremento de juegos de bajo coste están aumentando el listón de la industria, obligando a sus precursores a mejorar lo presente para poder venderlo a un precio más alto. En resumen, que el juego justifique su precio y no a la inversa.
No me parece mal, todo lo contrario, pero creo que todo esto debía haberse tenido presente antes de lanzar la máquina, no después. Ahora han fallado a los que pusimos nuestra confianza en ellos y eso no se arregla con disculpas y buenas acciones, se arregla con juegos de Nintendo, la principal razón por la que acceder ciego a una Wii U. Las prisas, las próximas rivales acercándose, las excusas de "ese mercado no es el mío"... o Nintendo espabila o la borrasca acabará transformándose en tormenta.
Vía | Nintendo En VidaExtra | Nintendo inicia la venta de consolas "reparadas" en Estados Unidos
Ver 35 comentarios
35 comentarios
tolken
¿Y no podía haber hecho lo mismo con wii u?
kabuki
puede que suene algo tosco pero...
mentira
así de claro
para mejorar juegos están los parches, ésto no ha sido sino una penosa planificación desde un principio
llegaron con mucho atraso los kits de desarrollo ¿la razón? empezaron a recortar y recortar costes en la consola para poder incluir su puñetero mando que aún anunciando la consola hace 2 fueron entregados los kits pocos meses antes de su lanzamiento, hay noticias al respecto, busquenla los interesados
tantas prisas por intentar encasquetar la consola con el call of duty de turno, y al final para que... deberían saber que en nintendo los tripleas y juegos hardcore se la pegan desde hace muuuchos años
real_kanashii
El problema de base es que con lo que tienen por ahora la gente ve a la Wii U como un "upgrade" de la Wii original y eso implica que muchos piensan, por lo menos la gente que me rodea, dos cosas:
1.- Me la colaron con la "novedad" la primera vez pero no una segunda.
2.- No justifica los precios más aún cuando mi Wii está muerta de risa en un armario.
Curioso que cuando tuvieron un montón de mercado intentaran ahogar a la gallina de los huevos de oro, ahora ya sabemos que muchos de esos huevos son de hojalata dentro. Si pueden volver a crearlos de oro quizás me lo piense. En tiempos de crisis solo los gamers más acérrimos siguen gastando tanto dinero en este sector y muchos esperan a ver si las nuevas gallinas de M y PS si son de oro.
Aylos
"el aumento de juegos de bajo coste está aumentando el listón de la industria..."
Pues yo creo que es justo lo contrario. Cada día hay más juegos, muchos de bajo coste, la mayoría de los cuales degradan la calidad y el listón de la industria.
De hecho, las grandes compañías han bajado sus listones en todos sus géneros para acercarse a esos juegos de bajo coste y conseguir parte del mercado que han generado, por lo que esos juegos están marcando la tendencia a la baja y no al revés.
Además de eso, la propia producción de videojuegos está devaluando la calidad de los mismos. Antes, hacer cualquier videojuego era caro y difícil, por lo que, en principio, sólo los mejores se producían. Ahora, hacer un videojuego está tirado, al alcance de una persona desde su casa, y con presupuestos bastante reducidos. Así pues, el resultado final son miles y miles de juegos malos que bajan el listón de la industria.
Si lo preferís, haced una analogía con el cine o la música: producir una película o un álbum hace 40 años era una tarea colosal al alcance de muy pocos, por lo que a parte de haber menos obras, todas tenían una calidad aceptable; pero hoy día con 100 euros te compras una cámara o un micro y ya puedes hacer tus obras...
nouxy Ferro
mehhhhhhh ,as de lo mismo, somos ineptos y no podemos entregar las cosas en plazo.......... si tardaron .....que 7 años en sacar una consola de graficos decentes (wiiu)......en todo ese tiempo no pudieron, hacer las cosas comoes debido y que los videojuegos, esten "perfectos" que carajos hicieron durante todo ese tiempo.........desarollar una plancha para ropa (eso parece el control)?
Gran N, se siguen comiendo tu pastel, tu verdugo ya tiene nombre... le llaman: PS4
salu2 n_N
Ivnest
Jiji, me acuerdo cuando dije que Nintendo se había pillado los dedos porque nunca se había enfrentado a desarrollos de este tipo... Pero no me creo que puedan ser taaaaaan tontos :/
omfgod
Hace poquito vi en un mercado el starfox assault, el f-zero y el metroid prime ... Dios que buenos tiempos esos de la cuba. Esto me hace comentarle que antes no se retrasaban los juegos señor Iwata y eran pepitas en bruto ... nos maltratan señor Iwata nos maltratan!!
layo
Nintendo concentrado en lo que es importante
El juego en si
Gokgiru
Buena escusa, haced juegos en condiciones ya cojones.
Usuario desactivado
Para mi el problema principal fué que no tenían en claro que tipo de hardware querían. Ésto hizo que no pudieran calcular que potencia usarían los juegos, lo que fué causa del retraso de los juegos, ya que casi hasta último momento se tuvieron que poner con algo concreto.
Es un caso de indecisión, por lo mismo falta de previsión, pero no solamente en tema de software, para mi fueron las dudas por el hardware lo que acarreó ésta lentitud en los lanzamientos.
Por lo menos debieron ir trabajando las ideas, el diseño de juego, el diseño artístico, diseño de niveles, o sea todo lo creativo. Supongo que es lo que estuvieron haciendo miéntras tanto, o es lo que quiero pensar, si no justamente fué ese el problema, esperar el hardware, pero como estaban indecisos atrasó todo.
Uranio23
Su error mas grande de Nintendo (lo han aceptado) es que no anunciaron una consola nueva, anunciaron el Gamepad y esperaban que el 100% de los seguidores y nuevos usuarios tuvieran algo de inteligencia para entender que no era solo un mando para Wii ...
Insisto que la gente aun piensa que la WiiU es el Gamepad y es un accesorio para la vieja Wii.
Sumado a que ya se anunción un "chip" para WiiU, creo que ahora si estan en aprietos. Si hubieran cambiado el diseño de WiiU por algo mas "retro" y mas obscuro y hubieran mostrado la consola junto con el Gamepad ... otro cuento sería.
Lastima, creo que la "next-gen" esta solo entre ps4 y xbox ... yo me quedo con ps3 y PC
serokie
Si me hacen embajador de Nintendo tal y como hicieron con 3DS ya estoy contento
kakaroto.zempai.5
Pues si bien en ese llamado "relanzamiento" no habra rebaja sino packs que es igual pero diferente xD creo que hablan de una campaña de avalancha de titulos pesados, no esta mal pero es mejor un buen titulo al mes que 4 en una semana... a sangrar bolsillos ¬¬