Si os apetecía ver uno de los gameplays más largos que nos ha dejado hasta el momento la Gamescom 2016 os encantará este de 'Sea of Thieves' que tenemos la oportunidad de ver gracias a los chicos de DualShockers, ya que se trata de un vídeo que dura la friolera cantidad de 20 minutos.
El juego de piratas y cazatesoros de Rare nos muestra lo divertido que puede llegar a resultar ser. Entre las acciones que se podrá desempeñar estará la de navegar por el mar con nuestro propio barco, disparando cañonazos a otros jugadores con el fin de que no sea nuestro barco el que se hunda primero.
Todo esto acompañado por un espectáculo visual que la verdad no pinta nada mal. Sobre todo hay que tener en cuenta también que se trata de un juego multijugador, lo que hace que sea más divertido aún compartir toda esta experiencia con otras personas y que requiera un gran trabajo en equipo durante las batallas navales.
El lanzamiento de 'Sea of Thieves' se espera para febrero de 2017 en Xbox One y PC.
En VidaExtra | Todo lo que necesitas saber sobre Sea of Thieves, Rare nos explica qué es exactamente Sea of Thieves en su nuevo vídeo
Ver 10 comentarios
10 comentarios
drkwzrd
Mmm, buena idea, que quedará coja por la gestión de la temática. Me explico:
Llevar un barco real de ese tamaño en aquella época requería de un equipo de 15-20 personas (como mínimo, y entiendo que lo habrán simplicado para 2-3, 4 como mucho), casi todas curtidas en la mar y que podían comunicarse por voz y gestos (el lenguaje corporal y visual es importante) en directo. Y de ahí hacer las cosas a la vez, en un mismo objeto y tal y tal. El tener que estar esperando a que lleguen todos a un punto, que acierten en la hitbox, que le den a la X, etc... Son unos segundos, que a mi parecer, le quitan la magia, te sacan de golpe de la experiencia. Además, evita la generación de eventos aleatorios (ejemplo, que se rompa una cuerda y tengan que subir 3 o 4 para poner una nueva, bajo una ventisca del copón: lo reducirán a escala con el joystick, con la cámara un poco temblorosa -nada cerca de la realidad- y dale a la x cuando estés arriba, si es que han introducido esa mecánica o parecidas).
Veo algo positivo y negativo en los juegos de esta época: quieren dar el salto a lo real, a la simulación cuasireal, pero les falta potencia, trabajo sobre armonía en las animaciones y tiempo.
No me malinterpreteis, tiene muy buena pinta, pero no quiero que pequen de "no-mans-skyinismo marketiniano". Eso no puede llegar a buen puerto.
PD: mar excelentemente logrado, flipo; al igual que el paisajismo general.
joanmarcsastre
¡Esto no se aguanta ni pasándolo a cámara rápida! ¡¡¡Que coñazo de juego!!!
¿Como puede Rare hacer este cagarro?
kanete
Quizás para tener una opinión bien formada sobre este juego tenemos que esperar un poco más y seguir viendo vídeos de cómo evoluciona y lo que sacan al mercado finalmente. El concepto puede estar muy bien, no nos lo están vendiendo mal, ahora a ver qué nos dan finalmente.
mort100
Madre mía qué mala pinta, por Dios. Tras el simulador de paseos ¿espacial? llega... el simulador de paseos por alta mar. Aceptemos que Rare murió en 2005, es lo mejor.