La ultima adición al generoso catálogo de retrocompatibles de Xbox One es uno de los esenciales de la pasada generación y por partida triple. Tanto 'Grand Theft Auto IV' como los episodios de Liberty City sirvieron para asentar el éxito incontrolable de 'GTA V', y su regreso a la sobremesa de Microsoft es una baza muy seria a su propuesta de juego.
Ahora bien, tal y como ocurre en algunos juegos, la diferencia técnica entre Xbox 360 y su sucesora se manifiesta en el rendimiento del juego, lo cual normalmente es algo positivo. De hecho, según el último repaso de Digital Foundry se demuestra que aumenta su tasa de fotogramas por segundo... pero curiosamente también el tiempo de respuesta.
Según se puede ver en el informe más detallado elaborado para Eurogamer, la latencia en Xbox 360 se produce en intervalos entre los 16 microsegundos y los 33. Sin embargo, en Xbox One, cuando el numero de fotogramas aumenta, se llega hasta los 50 microsegundos e incluso los 66 microsegundos.
El resultado final es que mientras que matemáticamente, 'GTA IV' corre más rápido en Xbox One que en Xbox 360, la experiencia es bastante diferente. Se siente algo más pesado y más desigualado, mientras que la latencia - uno de los puntos a favor del juego en el hardware original - produce cierta sensación de lag en Xbox One. hay áreas en las que el ritmo está normalizado, pero en general, rendimiento [aunque mejor] parece menos estable.
Con todo, y siendo justos, se trata de una comparativa técnica con unos resultados totalmente asumibles que puede que aquellos que le hayan dedicado una generosa cantidad de horas al original acusen, aunque la satisfacción con la experiencia de juego finalmente acaba siendo algo a gusto del consumidor, y más si es para hacer trastadas en Liberty City.
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Por lo pronto, tanto si tenías una copia física o digital de 'GTA IV' y sus expansiones como si estabas pensando en hacerte con una, esta es la mejor excusa para demostrar que a Nico Bellic todavía le quedan un par de fechorías pendientes por hacer.
En VidaExtra | Grand Theft Auto IV y los episodios de Liberty City ya son retrocompatibles en Xbox, Rockstar actualiza la versión de PC de Grand Theft Auto IV
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dogboyzz
Lo siento, pero las consolas están haciendo verdaderas chapuzas últimamente... qué tiempos aquellos en los que los juegos iban a 30 o 60 fps...
Ahora en PS4 sacan un juego en teoría desarrollado para PS3 y no llega ni a los 30 fps... luego sacan la PS4 y unos juegos van a 30 fps otros a fps variable y en otros puedes escoger qué quieres... en serio, vaya chapuza que están armando, esto parece ya el mundo del PC ya.
steaf
arreglado con una actualización, ahora va como la seda ;)
samu83
Esta modita de los fps empieza a degenerar. Soy consolero de toda la vida pero pensar q hablamos de tasas entre 20 y pico y a veces 60 y pico y los pcs estan en mas de 150fps pues la consolas parecen juguetitos jaja
steelx
No habia un parche que lo arreglaba?
kymtek
Ya me extrañaba que no metieran algo de mierda. Pues 50 milisegundos. Pues nada tiraremos el juego.
Cada día me da mas asco los de digital foundry.
Se les nota poco las preferencias.
sr_hyde
Hasta que no salga Scorpio... que me hablen de juegos de Xbox 360 en la One, no es una noticia relevante a mi gusto personal.
Pensadlo fríamente... juegos de xbox 360 en la one... y hablando de rendimientos. ¿Esto era lo que ofrecía la "next-gen"?.
ricardox
Ahora resulta que cuando Xbox One mejora los FPS hay un 'pero' por detras, mientras tanto Ps4 Pro sube 3 FPS con su "modo super power" y es la 8va maravilla del mundo para ustedes, lo que hay que leer.