Si bien la velocidad de respuesta del mando define nuestra experiencia en consolas en títulos de plataformas o juegos de lucha, en los shooters en primera persona es un factor esencial. Es más, al igual que en los duelos del lejano oeste, un mal input lag nos puede costar seguir en pié (o de una pieza), sí, pero también una excelente racha... e incluso la paciencia.
De hecho, no es casualidad que los FPS con un input lag más próximo al tiempo real sean los más exitosos. Se pueden decir muchas cosas positivas y negativas de los 'Call of Duty', pero los más jugones saben que la saga es el indiscutible referente en cuestión de respuesta. ¿Pero de cuanto margen estamos hablando?
Una vez más, el equipo de Digital Foundry ha elaborado una interesante comparativa, centrándose en esta ocasión en el input lag de los mejores shooters en primera persona de esta generación y usando como base la PS4 Pro (salvo en el Halo, por motivos obvios). De hecho la metodología usada ha sido tan curiosa como interesante.
A través de un elaborado sistema que provoca la aparición de una barra verde en la pantalla cuando se presiona el botón a medir (en este caso el disparo). A partir de ese punto se mide el tiempo que hay entre la aparición de esa barra y la reacción de nuestro personaje, dando como resultado una cifra en milisegundos.

Con el proceso en claro, sólo era necesario hacer una selección de los FPS de referencia de esta generación de consolas: 'Call of Duty', 'Battlefield', 'Overwatch', 'Halo', 'DOOM', 'Titanfall 2'... Tal y como referimos anteriormente, la saga bélica de Activision se desmarca del resto de propuestas con dos marcas difíciles de batir si tenemos en cuenta las dos últimas entregas: 39 y 40 milisegundos cada una.
Por su parte, el salto al motor Frostbite ha conseguido que las propuestas de EA salgan bastante bien dentro de la comparativa: 'Battlefield 1' y 'Battlefield 4' obtienen unos resultados estupendos. Eso sí, el reducido input lag de la serie del Jefe Maestro siempre ha sido un referente, y 'Halo 5' no es una excepción; y a y 'Titanfall 2' no le sienta nada mal el Source Engine de Valve. A continuación puedes ver una tabla con las marcas de los mejores FPS seleccionados por Digital Foundry ordenadas por velocidad de respuesta.
Título | Frames per second | Input Lag |
---|---|---|
Call of Duty: Infinite Warfare | 60fps | 39,3 ms |
Call of Duty: Modern Warfare Remastered | 60fps | 40,3 ms |
Battlefield 1 | 60fps | 56,1 ms |
Halo 5 | 60fps | 63,0 ms |
Battlefield 4 | 60fps | 63,7 ms |
Titanfall 2 | 60fps | 71,8 ms |
Overwatch | 60fps | 76,8 ms |
DOOM | 60fps | 86,8 ms |
Killzone Shadowfall (multijugador) | 60fps | 89,8 ms |
Killzone Shadowfall (campaña) | 30fps | 110,0 ms |
Con el regreso de las sagas anuales como 'Call of Duty WWII' y las propuestas de la segunda mitad del año encontraremos nuevos títulos que prometen ampliar este listado de referentes. Nos estamos refiriendo a 'Star Wars: Battlefront 2', 'Wolfenstein II: The New Colossus' o 'Destiny 2'. ¿Podrán estas segundas partes superar a los originales?
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jorgealberto.castill
Titanfall 2 no usa Frostbite sino Source... si, el de Valve.
konosoke
Entre el input lag, el lag del televisor en mostrarte lo que hay y el lag del juego online, no sé cómo conseguimos darle a nadie en los FPS.
Es decir, el enemigo se pone en la posición X/Y/Z, te lo mandan por Internet y tienes un ping de 100ms, entonces se muestra en tu televisor a los 40ms, tardas en percibirlo y reaccionar unos 250ms (tiempo de reacción humana a un estímulo visual). Entonces pulsas el botón y tarda otros 60ms (tu pulsación se envía con otros 100ms de retraso, pero el servidor lo compensa).
Así son 450ms de retraso. Medio segundo. Vamos, que si se está moviendo y le das es porque el juego quiere.
Adri
Habria estado mejor si hubiesen comparado tambien el imput lag del mismo juego en varias plataformas y, por que no, el de algun raton (aunque fuera generico)
Aaron Chev Chelios
El imput lag que realmente afecta a los jugadores es el que tienen los televisores modernos (incluso activando el "modo juego").
Spamus
Eso extraño de las TVs de tubo además de sus negros, ese tiempo de reacción tan rápido que tenían.