Techland es probablemente uno de los estudios que más partido le está sacando a una de sus últimas obras, reciclando su fórmula hasta el infinito. Hablamos, cómo no, de 'Dead Island', cuya mecánica se ha variado en el tiempo con 'Hellraid' e imprimiéndole más dinamismo con 'Dying Light'.
Este último no puede ocultar su origen en su primer vídeo con gameplay de doce minutos, notándose bastante que hay movimientos, objetos y enemigos que se han reciclado. ¿Es esto malo? No debería, siempre y cuando se mejore el producto original. Porque parece que el sistema de combate sigue por el mismo camino, y ya sabemos lo engorroso que puede ser a veces.
Más allá de esto, donde sí destaca 'Dying Light' es a la hora de mover a nuestro personaje, un superviviente de lo más habilidoso que nos puede recordar a Faith, de 'Mirror's Edge'. Podremos saltar entre edificios con suma facilidad, o escalar por un poste de la luz. Lo que no evitará, de todos modos, que al caer la noche los infectados serán casi tan hábiles como nosotros y no tengamos casi escapatoria alguna. Esta primera toma de contacto en vídeo me ha gustado, aunque me ha dejado ciertas sensaciones encontradas por el gran parecido que guarda todavía con 'Dead Island'. No me malinterpretéis, en cualquier caso, ya que he disfrutado hasta cierto punto 'Dead Island: Riptide'. Mis reservas se deben a si realmente supondrá un punto y aparte respecto a esa saga.
Tendremos que esperar hasta el año 2014 y probarlo en PC, PS3, PS4, Xbox 360 o Xbox One.
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25 comentarios
dan75
El usuario ha suprimido el vídeo
CaraDeCircunstancia
Está guapo pero lo que hace el personaje es más falso que un billete de 500 euros.
NullPointerException
Veo que a esos zombies les pasa como a nosotros, se vuelven mas motherfuckers el sábado noche... Muy original, tiene buena pinta.
lluc.marquesherrera3
Soy el único al que le han dado más miedo las plantas que los infectados?
diego-rbb-93
Es de reconocer que el primer bache del juego lo han superado: Tiene personalidad, atmósfera, logra sumergirte a sabiendas de que muchas mecánicas son un popurrí de otros juegos, pero se integran bien, muy bien.
Aun así, las dudas que me provoca el proyecto siguen siendo muchas. Techland siempre ha tenido buenos conceptos en la mano, pero las ejecuciones a priori, pareciendo fenomenales, se quedan en un meh.
Ni me explico como se aprovechó tan poco el potencial de Dead Island ni como Riptide llegó a ser una basura pasada por juego, siendo más parecido a una expansión.
Dying Light de momento tira con fuerza con este gameplay, a mi me ha despertado sensaciones, agobio, tensión... Pero con estos tios mucho fuego artificial y luego cuando completas la experiencia tienes la sensación de que se ha quedado mucho en el camino, y es eso lo que me preocupa.
Naonat
Mother of the beautiful love... Como todo eso que se ve en el vídeo sea algo dinámico y no prefijado, en el sentido de que si dejas a la niña llegas a los suministros a tiempo, o si vas rápido puedes acabar antes de que oscurezca y tal, esto puede ser un bombazo.
lord_snake_1988
el sistema de batalla no era engorroso , el truco estaba en pillar al rapero mejorarle el placaje o salto + patada.
Mano de santo hoyga
kleiser
Lo mires por donde lo mires esto es un Dead Island con parkour. Tiene un poquito mas de personalidad por aquello de que al caer la noche el gameplay se transforme por completo pero tiene pinta de repetir los fallos que encontro el primero.
uchihawade
Aunque tenga detalles que recuerden al Dead Island, el cual era un gran juego a pesar de sus fallos; el juego pinta bastante bien.
El detalle de darle agilidad al personaje, dota de cierto dinamismo que muy bien sirve tanto para moverse libremente, como a la hora de escapar más fácilmente de los enemigos.
Y luego me gusto el paso a la noche, el juego cambia totalmente; pasa a ser un juego con un aspecto bastante tenebroso, en el que además se pasa de una jugabilidad de acción rápida por el día, a actuar sigilosamente, y con tus gónadas de corbata, no vaya a ser que te descubran y, ya que el personaje cuenta con esa manera tan grácil de moverse, tengas que correr como jerónimo huyendo de esos seres.Dos estilos de juego que dan bastante variedad al mismo.
Por cierto que al juego le han querido dar un aire realista, y veo que le han quitado las megas-patada que todo lo pueden, claro que en su lugar, por lo que se ve desde el minuto 8:20 al 8:23, aparece en el juego Mjolnir, el martillo de Thor; porque no creo que en la realidad un martillo puede hacer una onda expansiva capaz de aventar a la gente de esa manera.
Hombre Rata
"¿Es esto malo? No debería, siempre y cuando se mejore el producto original. Porque parece que el sistema de combate sigue por el mismo camino, y ya sabemos lo engorroso que puede ser a veces."
hola cod: zombies.
AdriGamerLP
¿Dead Island + Survival + Humanos capullos de The Last of Us?
A mí me parece una buena combinación, sobretodo viendo como el mercado ha convertido los zombis en los nuevos pokemon.
japico
es un dead island, osea incluso el arma modificada con electricidad es la misma, no me extrañaria que a ultima hora le incluyeran las palabras dead island en pequeñito porque no son solo similitudes ,,sino una copia exacta
gameman
El juego pinta escandalosamente bien, al igual que Dead Island pintaba a ver como resulta, lo que si que me da la impresión es que parece toatalmente una continuación de DI al que le han cambiado el nombre.
Edito: vale no habia visto la parte final del video XD
gezypirron
Solo espero que se le pueda quitar o regular ese efecto ojo de pez porque en momentos marea sobretodo cuando esta en lugares cerrados o estrechos.
Tomodachi
Mirrors edge+zombieu+dead rising=FUCK YEAH.
Yagami Kira
Este juego va a ser la misma mierda de siempre, desde Dead Island que parecia juegazo que acabo en una basura y este va a ser igual. Donde este el Left 4 Dead que se quiten los demas
castigliano
si esto es pre alpha alguien deberia dar una palmadita en la espalda a los que hicieron ese fps de walking dead su supuesta pre alpha dio lastima en su dia XD
radish
Tiene pinta de que mientras se juega vamos a estar en mucha tension con el mando, me gusta :D
NullPointerException
Excepto por el running del personaje el juego se ve muy realista, es mas complicado matar a los zombies.
De momento no parece un mata zombies fake a lo Dead Rising, este pinta mucho mejor.
Ay CRAPCOM, deja paso a las nuevas generaciones y aprende de ellas.
loiisx
Compatibilidad con Oculus Rift por favoooooor *-*
blackzem
Al principio a mi me dió sensacioncomo una continuidad de dead island (Osea, mas de lo mismo) pero acordando lo que decis todos el juego tiene muy buena pinta ya que goza de "mas originalidad" veremos a ver si no se desvia del camino porque como dijo algun amigo por ahí decidí de borrar dead island por ahorrar mas espacio.