Cuando el pasado viernes me encargue de comentar el anuncio oficial de ‘Battlefield 3’, comenté que el título estrenaría el motor Frostbite 2.0, nueva generación del bien aprovechado sistema gráfico de DICE. Aunque este salto supone dejar fuera de la acción a los usuarios de Windows XP, pueden más las virtudes que traerá consigo, como una radiosidad en tiempo casi real.
¿Pero qué quiere decir ese término exactamente? El algoritmo de radiosidad se encarga de calcular la iluminación global en entornos gráficos tridimensionales, intentando representar de forma finita algo que en la realidad es demasiado complejo para el cálculo de cualquier procesador. La radiosidad determina mediante complicadas operaciones matemáticas el camino que seguirían los haces de luz emitidos por cada una de las fuentes representadas, un proceso que supone una notable carga para el equipo.
Frostbite 2.0 supone un importante avance en este camino, y mediante diversas técnicas como un potente procesamiento en pipelining, consigue ofrecer una cálculo de la iluminación muy próxima al tiempo real. Todo estos conceptos tan técnicos aburrirán al jugador medio, pero se trata de evoluciones que todos disfrutaremos tarde o temprano, así que los interesados podéis ver en más detalle el funcionamiento de esta técnica en el vídeo que encabeza este artículo.
Vídeo | YouTube
En VidaExtra | ‘Battlefield 3’ anunciado oficialmente y primer teaser
Ver 63 comentarios
63 comentarios
Rascasmo
El Sol envidia a este motor
teikirisi
Dios que video aburrido -_-
En fin, se nota que es un motor potente, sin embargo como siempre estas tech demos endulzan los labios con cotas de calidad gráfica que en el juego final no se alcanzan a llenar, obviamente, porque hay decenas de soldados, explosiones, vehículos etc, y el hardware no es capaz de soportar tanto. A mi con que se vea igual de bien que Bad Company 2 me alcanza (quizá podrían resolver el tema de los dientes de sierra que en consolas era bastante evidente)
kabuki
le va a pegar en todo el hocico al call of duty en donde mas flaquea, en la pauperrima iluminación que tiene los mapas multiplayer, que a estas alturas dan un cantazo que no veas si los comparas con crysis 2 o killzone 3.
y lo peor de todo es que no hay indicios de que quieran cambiar el motor gráfico, modern warfare 3 va a llegar con prisas, y treyarch...en fin, ya anda diciendo de que quiere hacer un call of duty ambientado en el futuro cercano (¿os acordais de future warfare?)
esto ya no es quemar una saga, es hacerle un entierro vikingo
arkangel280
Este va a ser EL JUEGO
arkangel280
Mientras me de la mitad de diversion que el BFBC2 tiene un cliente mas.
arkangel280
Con tanto juegazo me quedare sin un duro
arkangel280
Con tant
arkangel280
A la mierda el COD
arkangel280
Espero que activision no venda un solo juego
33111
se parece mucho al motor de iluminacion de "mirror's edge" no es asi?
emyi
Imagenes del Battlefield 3:
http://enterbf3.com/viewtopic.php?t=1042
Tiene un pinta brutal!!!
unknow
Un pequeño paso para el gamer, pero un gran salto para la DICE u_u
31293
Si vale, mas y mejores graficos, una gran iluminacion, bla,bla,bla...
A ver si con tanta potencia ofrecen un juego bueno, nada de campañas de duracion de 3 horas, historias pauperrimas, ni solo juegos de accion de piensapoco matamucho. Y creo que tanta potencia grafica no consigue estos resultados.
LUISMI FOX
Hombre el resultado es muy bueno pero yo no cambiaría mi XP por el detalle de la iluminación, quiera que no es una molestia, y tampoco creo que mejore mucho la experiencia de juego.
Joeloskio
Estaria mejor que hubieran hecho un video como el que hicieron cuando mostraron el Cry Engine 3 creo que se veia la selva esa. Sea como sea el Frostibe 2.0 debe ser un motor muy potente ya que el FrostBite ya lo era y por lo que se ve la iluminacion esta muy lograda.
jurundin
La primera imagen puede corresponder a mi tan esperado MIrror´s Edge 2? desde luego,la estetica la tiene!
Hybrid
Vaya pasada de motor gráfico va a tener BF3 me encanta cuando la luz se tiñe del color de la superficie que ilumina, este año la iluminación en los motores gráficos son protagonistas :p
Harvey Walters
3 cosas:
1. El modelado de la ciudad del minuto 1:09 parece Karkand
2. No me quiero imaginar esa iluminación funcionando con las explosiones.
3. Que enseñen algo de la destrucción 3.0 por diossssss
Herculeo
Muy interesante Gallego, a ver si pronto nos enlazas otro de estos videos tan ilustrativos.
Un saludo
zeke
¿El relieve de la pared lo hacen en el modelado en vez del material? Me extraña, aunque si así lo hacen por algo será, igual procesa más rápido tener que "inventar" el volumen.
22268
Me parece una pasada, y creo que nos vamos a divertir viendo cómo se pelean los motores gráficos más potentes para ver quién es el mejor... Frostbite VS Cry Engine VS Unreal...
Esteban
Me muero por ver como irradiará la luz del cañon al disparar.
Jorge Vazquez
entonces este no es un bad company no?. Como sea se ve que va a ser muy bueno a mi el bc2 me gusto mas que todos los COD,por el realismo y todo, con que este sea un 90% lo que fue el anterior, estoy hecho...
valkimedes
Cuando entré a ver la noticia me dije a mi mismo: Aqui voy a leer discuciones de que: "solo va a salir para PC" "Eso lo mueve una pc de nose cuantos miles de euros" etc, etc, etc. Pero no vi ni uno jajaja!
trifit
No se si lo ha dicho alguien, pero creo que no queda del todo claro por el articulo, la "Radiosity" mas que ver de que manera los fotones de luz salen de una fuente de luz, es el echo de que estos fotones reboten de forma correcta en los objetos en los que impactan y estos iluminan a otros objetos.
Imaginad que teneis un espejo, al que le enfocais una linterna, con radiosity el has de la linterna rebotara e iluminara tambien la habitación, pues lo mismo sucede con todos los objetos en mayor o menor medida.
http://es.wikipedia.org/wiki/Radiosidad
de ahi que en el video se vea la luz que se mueve a una pared azul y la habitación se vuelve mas azul, y luego se mueve a la roja y la habitación se vuelve roja.
andru.ospina.33
La iluminacion es bastante real a decir verdad una buna iluminacion compensa mucho la sensacion de realismo en un juego recuerdo Fear el primero con sus modelos bastante normalitos pero por sus sombras e iluminacion parecia bastante real sumemosle destruccion y un sonido bestial este juego es compra segura!! no se como hare este semestre
51839
Como comenta un compañero más arriba, puede que sea más potente, pero cualquier video demostrativo de las diferentes versiones de los motores CryEngine, superan en espectacularidad a este. Es una demostración técnica muy pobre a mi parecer.