El universo de Games Workshop se ha desplegado a base de bien en la industria del videojuego, incluyendo algunos de los juegos más destacados del año como 'Total War: Warhammer'. Eso sí, antes de cerrar 2016 veremos uno de los títulos más interesantes de la licencia en PC: ' Space Hulk: Deathwing'.
En esta ocasión dejaremos de lado la estrategia y tendremos un shooter en primera persona ambientado en el universo de Warhammer 40.000 en el que repartiremos munición por la vía rápida entre los Genestealers a lo largo y ancho de un space hulk, y nada mejor que una abundante ración de gameplay para comprobar su espectacular acabado.
No se puede decir que el estudio Streum On haya ahorrado en detalles a la hora de ofrecer detalles y explosividad al juego, exprimiendo a base de bien el propio Unreal Engine: texturas de gran calidad, armas decoradas con mucho mimo, una interfaz de juego bastante completita y unos escenarios y modelados totalmente fieles a los originales.
En 'Space Hulk: Deathwing' asumimos el papel de un Marine Espacial de una de las compañías más temidas: los Ala de Muerte de los Ángeles Oscuros. Deberemos sobrevivir en un entorno bastante hostil y podremos hacerlo en compañía formando un escuadrón de Exterminadores a través del cooperativo.
'Space Hulk: Deathwing' estará disponible a partir del próximo 9 de diciembre en PC, mientras que la versiones de Xbox One y PlayStation 4 llegarán a lo largo de 2017.
En VidaExtra | ¿Estrategia? sólo la necesaria: este es el espectacular gameplay tráiler de Space Hulk: Deathwing, Space Hulk: Deathwing confirma su lanzamiento para el 9 de diciembre con un nuevo tráiler
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3 comentarios
djkafrunen
Me ha gustado mucho cómo han trasladado la sensación de peso y los movimientos algo lentos de las armaduras de exterminador. La ambientación del pecio también muy chula. Ya sé que es mucho pedir porque al fin y al cabo es adaptación del Space Hulk pero lo que molaría enfrentarte a Orkos o Caos por ejemplo, ya que estás razas también utilizan pecios para viajar por el immaterium y pasar desapercibidos una vez llegados al "espacio normal"
Usuario desactivado
Pues me ha gustado este video, cuando tenga alguna primera o segunda rebaja caerá.
rezoh
A mi no me convence lo de tener que ir dando ordenes a tu escuadra. Creo que tus compañeros deberían tener una IA decente por ellos mismos y en momentos puntuales poder darles ordenes.
Aunque bueno, supongo que con el modo coop se soluciona el problema.