Al contrario que mi compañero Txema, hoy en día me resultan bastante cansinos los Quick Time Events. En su momento popularizados por el gran ‘Shenmue’ (a pesar de que en realidad nos tendríamos que remontar al año 1983 con el ‘Dragon’s Lair’, que si mal no recuerdo fue el pionero de este sistema), actualmente pocos juegos se salvan de no contar con alguna escena de QTE.
Pero para hablar de ello, antes hay que hacer una diferenciación. Por un lado, están los QTE en la propia partida, como pasa por ejemplo en los ‘God of War’, utilizando este sistema para derrotar a enemigos de gran tamaño en pos de una mayor espectacularidad. Y por otro lado, están los QTE que aparecen en las cinemáticas, como pasa por ejemplo en el reciente ‘Resident Evil 5‘, impidiendo que podamos contemplar los vídeos estando tranquilos.
Teniendo ya en mente esta diferenciación, me gustaría matizar que los QTE pertenecientes al primer grupo, a pesar de contar con mi desagrado, no me resultan tan exasperantes como los del segundo grupo. Antes disfrutábamos los vídeos en CGI, con una calidad que rivalizaba con el mundo del cine. Ahora ya no. Aprovechando las nuevas tecnologías, muchas compañías apuestan por generar los vídeos con el propio motor del juego, reduciendo el impacto visual, como es lógico, y con la posibilidad de crear escenas QTE. Con lo cuál, adiós a disfrutar los vídeos estando tranquilos.
Yo prefiero ver un vídeo sin tener que estar pendiente de si me pedirán pulsar algún botón en algún momento, a modo de premio tras haber llegado a una zona. Contemplar una escena tranquilo, disfrutarla. Porque no sé a vosotros, pero a mí no me sumerge más un vídeo con QTE que uno normal, si no más bien al contrario. Me resulta frustrante. Ya me lo pareció en el antes citado juego de Capcom, y recientemente con la demo del ‘Ninja Blade‘, que ahí sí que resulta exagerado.

Y ya que estoy, sigo con estos dos juegos, porque entre ellos hay una diferencia muy notable. Por un lado, el ‘Resident Evil 5’ nos castiga al fallar un QTE, mostrando una escena de que hemos muerto (en la mayoría de los casos), mientras que el ‘Ninja Blade‘ opta por retroceder en el tiempo para repetir la misma escena. El espíritu del príncipe de Persia trasladado a las cinemáticas. No sé a vosotros, pero a mi no me convence. Es más, detesto cuando los juegos cambian aleatoriamente los botones a pulsar, porque ahí muchas veces se me va el dedo a donde no corresponde por las prisas del momento.
Por suerte, como he dicho al inicio de esta entrada, los QTE en el discurso de una partida como tal no me desagradan tanto. Sí es cierto que se está abusando mucho de este sistema últimamente, y por eso llegará un día en que no sólo yo estaré cansado, si no un millar de personas más, pero al menos hay ciertos juegos que saben aprovecharlo bien sin resultar del todo tedioso.

Un buen ejemplo de esto sería el ‘God of War‘, ya que por lo general suele aprovecharlo bastante bien sin recaer en la monotonía. Una monotonía que, por contra, sí que sufrió mi querido e incomprendido ‘Viking: Battle for Asgard’, con escasa variedad de QTE, resultando muy repetitivo en este sistema. Otros, como el ‘Resident Evil 5’, se reservan los QTE para acciones finales y puntuales. Y aquí, si bien en las cinemáticas me resultó desesperante por momentos, al menos en los combates incluso fue de agradecer vista la poca movilidad de los protagonistas debido al anquilosado control que permanece impasible tras tantos años.
Cada vez más y más juegos incluyen QTE en sus escenas, optando por una mayor espectacularidad (en algunos casos, muy discutible esto) en detrimento de la satisfacción de poder lograr esa misma escena con una combinación de botones con el control que nos brinda el juego por defecto. O dicho de otro modo, tener más opciones para una misma situación, no restringir todo a un simple QTE, como si estuviésemos viendo una película y tuviésemos que pegarle una patada al de la butaca de enfrente para que se suceda otra escena.
Al menos, así es como lo veo y como lo siento. Me gustaría que en un futuro no se abusase tanto de los Quick Time Events y nos dieran mayor libertad a la hora de decidir nuestro futuro en la partida.
¿Cómo lo véis vosotros?
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Knoll Argonar
xaviwanTío, en el Overkill: ¡el Nunchuck sirve para cambiar de arma y para lanzar granadas! Para algo está el manual, hombre. Si usas un periférico en forma de pistola el Nunchuck suple lo que haces con el resto de botones durante el juego.
Dicho esto, comentar sólo que a mí lo único que consiguen con los QTE es alejarme de lo que debería estar jugando, ya que veo que no tengo que "esforzarme" para conseguir que mi personaje haga 3 mortales, 2 katanazos y corte 3 patas de una araña gigante.
A lo mejor es porque estoy acostumbrado a los juegos estilo Zelda, donde se controla todo el rato lo que ocurre en el juego, pero a mí nunca me agradó el tema de los QTE.
Irardiel
Estoy de acuerdo también, pero digo lo que dije antes en el tema de Txema...
Juegos como GOW (como comentas) hacen un buen uso de los QTE y no se hacen pesados. Hay otros juegos que abusan de ellos y te dan ganas de dejar de jugar y romper el juego...
Yo estoy de acuerdo con el uso de los QTE siempre y cuando se implementen bien y el resultado no sea monótono.
Ahora bien, los juegos que durante las escenas de vídeo muestran QTE ya me tocan más las narices... como dices cuando sale un vídeo es para disfrutarlo y no para estar atento a ver si aparece un botón y pulsarlo a tiempo.
Estoy a favor de los QTE mientras se juega pero en contra de los QTE en las escenas de vídeo.
Knoll Argonar
Buh, yo soy de los que detesta la concepción de lo que es un Quick Time Event.
Lo único que interpreto que se busca con ellos es dotar de linealidad y espectacularidad a una escena-pelea-vídeo sin tener que preocuparse de los botones. Vamos, tener que darle al Play a un vídeo una y otra vez, sólo que el botón cambia una y otra vez.
Hay que diferenciar, sin embargo, el tipo de juego en el que se usa un Quick Time Event. No es lo mismo un juego que te da libertad de movimiento, en el cual si realmente se currasen no la escena, sino el control, podrían ofrecer cosas más impresionantes, con un juego que no te da esa libertad, como puede ser un Shooter On-Rails (como ocurre en el Umbrella Chronicles para esquivar, por ejemplo).
A mí lo que me mosquea es básicamente el quitar jugabilidad a una escena para que se vea más intensa y emocionante, y eso a mí me parece un error enorme, como una catedral.
En mi opinión, un ejemplo de cómo usar un Quick Time Event lo encuentro en algún juego como el poco agraciado Sonic Unleashed, en el cual para lo único que sirven es para escojer el camino a seguir. Otros juegos, como Ninja Gaiden, me parecen un atraco. Un "camina, QTE, camina hasta el siguiente QTE, sigue caminando..." que no aporta nada de diversión, nada de control.
MichaelPalin
A mi me fastidia el hecho de que cada vez sea más habitual el poner el botón que tienes que pulsar para casi todo. Te rompen totalmente la inmersión en el juego diciéndote que botón tienes que pulsar en cada momento como si fueras un niño de 5 años.
Por ejemplo, en el RE4, me parecía ridículo que te pusieran el botón que tenías que pulsar cada vez que querías saltar por una ventana, o en el SH5 cada vez que querías pasar por un sitio estrecho. Es como si el juego fuera un tutorial de principio a fin, como si cada vez fuesemos más tontos y no fuesemos capaces de recordar para que es cada botón.
Y en muchos juegos de acción pasa lo mismo. En el PoP 2008 te ponen el botón de esquivar cada vez que tienes que esquivar algo. Se supone que es una cuestión de habilidad del jugador el saber cuando hay que esquivar, no?
No sé si se consideran QTE estos también, pero me da la impresión de que los desarrolladores cada vez nos dejan menos libertad por ser ellos cada vez menos capaces diseñando juegos. Un buen esquema de control en un juego no necesitaría estos artificios.
Jarkendia
Ése es el problema, Irardiel. No todos los juegos saben aprovechar bien los QTE. Para mí se salvan muy pocos, como el antes mencionado God of War, o el Paper Mario.
Lo malo es cuando los ves una y otra vez en cada juego que sale. Están hasta en la sopa =/
Avenger N7
Estoy a favor de los QTE del juego, es cierto que no hay muchos muy buenos pero si que dan dinamismo al juego, lo apoyo sobre todo por su enorme potencial no porque me vuelvan loco los que hay de momento. Los QTE de las cinemáticas son horribles. No lo estropeeis!! Haced mejor las cinemáticas y dejadnos de minijuegos de pulsar teclita.
Jarkendia
Muscle Troll, ésto no es una competición. Se trata de que nos déis vuestra opinión.
kabuki
mi opinion, que es el mayor coñazo de la historia del videojuego, y solo parece gustarles a los desarrolladores japoneses que estan chapados a la antigua, anda que no te corta el punto nada en el ninja blade.
ya hay opciones mucho mas dinamicas y divertidas, como la recarga activa del gears of war, esto lo veo ya un desfase que ojala se olvide en la historia negra del videojuego. (pd: yo sufri en mis carnes el road avenger de la mega cd y arrastro el trauma desde entoces).
kamikaze2052
no me gustan los QTE cuando son como ninja blade
Ivnest
Que no me toquen los QTE de Shenmue!!! (aunque no me acaben de gustar los QTE en general)
a3hmax
Jamas les he visto nada de malo a los Quick time events, en esta ocasion y tomando en cuenta todos los argumentos de ambos articulos sigo apoyandolos.
Hunk_Re
yo prefiero mil veces un QTE ke tener la pantalla dividida en dos y en una mitad nosotros estar jugando mientras ke en la otra hay un cinema ke es espectacular, pero no lo puedes ver por ke tienes ke jugar tu parte correspondiente, eso si ke es una basura y se usa en varias ocasiones en metal gear 4 y nadie lo critico, en cambio con los QTE pes tienes la oportunidad de repetir la escena y en incluso ver una muerte, o continuar con el cinema correspondiente
Jarkendia
hmm_8280 y zcullyx, entonces, según vosotros, todos los juegos tendrían que permitir la interacción en todo momento. Despidámonos ya de los vídeos en los finales, o entre fase y fase. Ya no podemos disfrutar de unos minutos de recompensa por el trabajo bien hecho. No.
¿Y me dices que es grave lo mío? Me río.
Ivnest
QTE Sí: Si son, por ejemplo, para rematar a algún enemigo duro de pelar. Nos Ofrecen unas animaciones exclusivas de nuestro personaje, resaltando las escenas de un modo épico y sin necesidad de aprender largas combinaciones de botones. Sin merma en la jugabilidad. Véase: GOW, RE4 o 5 al revivir, patear, saltar... etc.
QTE No: Si se basan solamente en el fallo-repetición de una secuencia consecutiva e interminable de botones en escenas totalmente pregrabadas, exasperando nuestros nervios hasta un nivel esquizofrénico…
Ivnest
Por cierto, parece que hasta Bush aprende con los QTE:
http://www.youtube.com/watch?v=_K-KX6nD-G0
Reggie Fils-Aime
10 Me descojoné vivo con este comentario.
Yo estoy...bueh, la verdad como que me la pela un poco.
Osea, si es una cinemática al final de una batalla contra un jefe épico, que te ha costado sangre sudor y lágrimas, NO quiero un QTE.
Si es..no sé, algo así normalito, que te cargaste a un miniboss, pues vale.
∞
Según mi parecer el éxito de los QTE en un juego depende no sólo de la manera de implementarlos, sino también de saber escojer el momento oportuno en que se introduzcan en el desarrollo sin que la jugabilidad se resienta.
Como habéis comentado, hay pocos ejemplos que demuestren sus virtudes, pero los developers que tienen en cuenta los detalles que antes mencionaba suelen dar en el clavo. Reconozco que estos eventos jugables no son de mi agrado, ya que lo suelo ver como un recurso "facilón" de programación para quitar quebraderos de cabeza a los desarrolladores, en otras palabras, ahorra tiempo-sudor-¿lágrimas? a la hora de encontrar un buen compromiso entre los apartados técnico y jugable, limitando la interactividad con el propio personaje que se supone CONTROLAMOS, y todo con la excusa de ofrecer un mayor... ¿Espectáculo?.
Lo espectacular se percibe cuando llega a nuestras manos un juego con una jugabilidad tan lograda que por sí sola consigue inmersión en la acción, y si el apartado técnico acompaña, ésta se torna en lo que podría denominar como ipnotismo virtual (toma del frasco que palabro mé sacao xDD).
$aludo$
xaviwan
completamente deacuerdo, Jarkendia y coincido con Knoll Argonar en su comentario sobre el Umbrella Chronicles.
yo juego con la pistola del House of Dead Overkill, ya que el zapper no me gusta (recordemos que éste juego no lleva periférico, por lo que se supone que puedes jugar con el que te plazca). sujeto la pistola con una mano y con la otra debo llevar el nunchuck para mover la cámara y tal... vale, ahora que me explique los de CAPCOM cómo cojones pulso el botón 'A', '1' o '2' cuando a ellos se les antoja... resultado? no puedo pasar del bicho del tren porqué soy incapaz de esquivar los ataques. juego guardado en el cajón y un cabreo de narices, ya que me encantan los juegos de disparo sobre raíles.
antaño era un gran aficionado al género, me pasé los Dragon's Lair (y otro del que no recuerdo el nombre, de la misma marca) y disfruté con las de Shenmue... ahora bien, éste sistema metido con calzador sin venir a cuento, pues como que no.
teikirisi
Lo de disfrutar la escena es un tanto relativo. A mi en particular me gusta centarme a ver cinemáticas; a otros en cambio le irrita. Esto "polariza" a los jugadores en los que se autoconsideran mas maduros e interesados por el argumento y los que solo quieren "divertirse" que dicho de groso modo, los divide en seguidores de Wii o ps3/360. Los QTE son hoy un intento de contentar a quienes están en el centro de esta división: "no quiero estar 40 min viendo un video MGS pero quiero que me cuenten algo también"
Felices Pascuas! :)
arkfantasy
pues a mi a veces me gustan , y otras no....xD Sinceramente..en algún que otro "video" del RE5...toca los huevos que 1: te maten por no pulsarlo y te lo clavan cuando menos te lo esperas, y 2: que luego te cambien los botones a pulsar...o que por culpa de ello, jugando cooperativo, murais los 2..y os jodan las estadísticas del final -.-"
Que lo usen de vez en cuando...para momentos más...xD movidillos, vale. Que te va a caer una piedra encima y te pide pulsar un botón...vale. Pero no se..en los videos...al menos que se nota que va a pedirlo siempre (un botón),o si no que no lo pongan...en medio de una conversación tranquila..y ese tipo... -.-" Yo siempre me tragué los CG de Final Fantasy encantado...pero cuando te ponen un botón de por medio cuando menos pega..jode..porque mueres, y otra vez a verlo... ¬¬
arkfantasy
Irardiel, no se en el caso de RE5....es una M.... que estés leyendo.(que encima que tenemos que tragar que no venga doblado xD..y estar leyendo), te claven en medio de la pantalla (subtítulos abajo), un botón para el cual tienes milésimas de segundo para darle xDDDD no tiene mucho de bueno
arkfantasy
joseinen
Me has recordado XD Final Fantasy VIII (invocaciones), The legend of the dragoons (todas las magias, para lo mismo que el ffviii) ajajaja, en estoas casos la verdad que está bien como está XD, si es que eso podría llamarse QTE.
De todas formas.... LenonCristhians : A mi donde más me jode es en el "avión" cuando hablas tran tranquilo con ...ya sabrás quién xD, y ZAS! pulsa un botón xD!!! (resident Evil 5)
Lynx
Y yo que pensaba que Quick Time Events era una tecnología de Apple... xDDD (es broma).
Mi opinión sobre QTE, creo que es como todo; si no se abusa de ello puede enriquecer el juego.
Ninja Blade me parece sublime, interactuar en esas impresionantes cinemáticas realizadas con el motor del juego no tiene precio. Coincido con las opiniones de God of War, han acertado con ellas. Para mí, el mejor uso que se le ha dado a las QTE fué en Shenmue de Dreamcast, en los que errar no suponía una penalización.
Los CGIs me parecen ideales para las intros o como regalito para el final del juego. Aprecio mucho más el trabajo de un juego que muestra las cinemáticas sobre su propio motor, creo que es mucho más costoso que "encargar" que te renderizen un video... Y si además se permite interactividad "sutil" pues por qué no?
P.D.: Veremos qué uso de QTE hará Heavy Rain...
the big game
pues si tienes razon los QTE son buenos en algunos juegos (como god of war)pero en otros mal ejemplo:L.A.I.R es muy tedioso y monotomo
the big game
John Alvarez
tienes razon xD cuando los fallas quieres tirar el control
Flores777
Eso del QTE es una de las razones de porque me gusto tanto God of War, bueno cada quien tiene su opinion pero por lo tanto yo no estoy de acuerdo contigo, yo prefiero jugar QTE y sentir lo que hago a solo mirar videos mientras yo no hago nada.
Loko freakx
A mi no me gustan demasiado la verdad.
Ni en GoW, ni en ninja blade, ni en el Conan (que era del miso estilo). Quizás por eso prefiero el ninja gaiden, que es todo mas rapido y espectacular. Eso sí para gustos colores. En los shooter no se me hacen tan pesados, quizas por que no suelen haber y si hay salen muy poco (ejemplo RE:Umbrella chronicles o Jericho)
Saludos!
Irardiel
#3
arkfantasy
Claro, como bien dices cuando te va a caer una roca encima o cuando te disparan y tienes que esquivar la bala puede estar bien darle a un botón para que el personaje realice la acción.. pero cuando estás viendo un vídeo tranquilamente (yo al menos suelto el mando) y te sale que tienes que pulsar el botón.. no sé a mi me corta el rollo xD!
Irardiel
#4
Jarkendia
Sí, estamos de acuerdo.
Es como una moda, y no todos saben implementarlos bien. De todos modos estoy de acuerdo con lo que dices, en las escenas de vídeo deberían desaparecer...
Deberían formar parte del aspecto "jugable" no de las escenas de vídeo.